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female face - Pagina 3
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Risultati da 21 a 30 di 34

Discussione: female face

  1. #21
    Citazione Originariamente Scritto da LucaR Visualizza Messaggio

    comunque ecco i wire così Gino magari non mi sgrida più!!
    be allora ti sgrido io...

    scerzavo ovviamente
    il viso mi sembra più bello... il poly mi sembra però più incasinato e visto che non sono neppure buono io chiedo agli altri se mi sbaglio. così magari miglioriamo entrambi. Potrebbe essere un buon esercizio partire da un progetto identico e vedere come evolve.

    grazie ad atmosfera per l'immagine e il consiglio e pure a diagolev, comunque anche la tua immagine mi sembra dall'alto, credo che naomi venga meglio da quel punto e i fotografi lo sappiano e giustamente lo usino.

  2. #22
    Lupo Nero L'avatar di Piddu
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    Citazione Originariamente Scritto da loriswave Visualizza Messaggio
    be allora ti sgrido io...

    scerzavo ovviamente
    il viso mi sembra più bello... il poly mi sembra però più incasinato e visto che non sono neppure buono io chiedo agli altri se mi sbaglio. così magari miglioriamo entrambi. Potrebbe essere un buon esercizio partire da un progetto identico e vedere come evolve.
    Infatti un polyflow come quello del volto di LucaR in animazione crea delle "schifezze" (non sapevo che termine usare) incredibili.
    Go the distance

  3. #23
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    [QUOTE=loriswave;43157]be allora ti sgrido io...

    Potrebbe essere un buon esercizio partire da un progetto identico e vedere come evolve.

    ..mi sembra che l'unico ad aver preso nel verso giusto il mio post sia proprio tu! Chiudo la questione con un unico appunto: credo che tutti abbiamo sempre da imparare, per mio conto non ho mai postato nulla per farmi dire bravo, tantomeno in questo forum, casomai per farmi correggere. A volte le parole scritte non trasmettono il "tono" e lungi da me fare polemiche inutili!!

    Comunque sto ripulendo la mesh e spero di riuscire a renderla accettabile..
    Saluti a tutti.

    Luca

  4. #24
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    Ciao LorisWave, abbandonato il wip? ..io ci ho lavorato ancora un po' e questo è il risultato, che ne dici? Se ti può servire ti posso passare il modello.

    Piddu, è più accettabile il polyflow?

    A presto

    Luca
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  5. #25
    non ho abbandonato nulla, ma tra una cosa e l'altra le cose sono lente. A presto nuovi up.
    Il tuo poly è migliorato molto, la ragazza è sicuramente nera, ma rispetto a naomi.... dobbiamo lavorarci ancora molto.

  6. #26
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Il lavoro sta andando bene. Certo che le foto di riferimento sono essenziali per avere un buon risultato.
    Oggi che ci sono le digitali fare 2-4 scatti anche alla fidanzata seduta in uno sgabello girevole o anche senza sono sempre ottimi. Poi giudicare dalla mesh se è somigliante non sempre è facile se il soggetto non ha qualche caratteristica fisica particolare..tipo i labbroni a canotto.
    Dato che poi si possono usare vari metodi per mettere i particolari..zbrush..mudbox, non sempre conviene fare particolari e appesantire l'object. IL tocco finale è il texturing che copre tutto.
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  7. #27
    Tornando sul discorso di polyflow di luca mi sembra ( dobbiamo essere pù cattivi, vero?) che ci siano ancora problemi intorno alla bocca, in più ci sono un sacco di poligoni inutili nella zona alta del naso, c'è una concentrazione di poligoni nella zona centrale della fronte che mi pare inutile.
    Stessa cosa per il collo, pochi poligoni ai lati, dove tra l'altro ne servono per fare i muscoli del collo, e tanti al centro dove non essendo un uomo non c'è neppure il pomo d'adamo.

    Ovviamente prendere con le pinze le mie osservazioni, visto che non sono buono neppure io.

    speriamo che le mie critiche siano costruttive e non creino altri disordini.

  8. #28
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da loriswave Visualizza Messaggio
    dobbiamo essere più cattivi, vero?

    speriamo che le mie critiche siano costruttive e non creino altri disordini.

    non si deve essere ne più cattivi ne più buoni, si deve continuare a scrivere come si è sempre fatto

    nessuno si deve porre il problema di scrivere nel forum e tantomeno deve compiacere qualcuno ...

    ... come nessuno deve sentirsi obbligato a partecipare ad ogni costo ad una discussione

    l'andamento generale del forum ha preso l'indirizzo che la moderazione ha ritenuto più consono e certo non è deciso da qualche utente che si lamenta del modo in cui rispondono gli altri utenti

    ricordo ancora a tutti che per qualsiasi chiarimento la moderazione è totalmente disponibile, ma in forma privata, questo perché la gestione del forum non è argomento di discussione pubblica ... ovviamente questo discorso non ha nulla a che vedere con le proposte degli utenti all'amministrazione, proposte che siamo felici di accogliere nell'apposita sezione di feedback del forum.

    argomento chiuso, si può andare avanti con la normale discussione

    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  9. #29
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    Citazione Originariamente Scritto da loriswave Visualizza Messaggio
    che ci siano ancora problemi intorno alla bocca, in più ci sono un sacco di poligoni inutili nella zona alta del naso, c'è una concentrazione di poligoni nella zona centrale della fronte che mi pare inutile.
    Stessa cosa per il collo, pochi poligoni ai lati, dove tra l'altro ne servono per fare i muscoli del collo, e tanti al centro dove non essendo un uomo non c'è neppure il pomo d'adamo.
    Hai ragione loris, è proprio uno di quei problemi che non ho mai capito come affrontare, mi spiego: nel modello non c'è nemmeno un triangolo, cerco sempre di ottenere la mesh più pulita possibile (nei limiti delle mie possibilità ovvio), il punto è che ci sono zone che necessitano di molti poligoni e zone in cui invece ne servono meno.. ad esempio tra il naso e la fronte è evidente che ce ne sono troppi. Quelli che hai notato nel collo sono derivati da quelli della bocca..
    Qual'è la soluzione migliore? ..raccordare con triangoli?
    Avrei bisogno di un esempio pratico..

    A presto.

    Luca

  10. #30
    L'aspetto è buono. Il polyflow non è sbagliatissimo... anche se qualcosa è da rivedere. I muscoli del collo sono completamente errati.

    - http://www.lwita.com/vb/attachment.p...5&d=1171223227
    - http://www.lwita.com/vb/attachment.p...6&d=1171223253
    - http://www.lwita.com/vb/attachment.p...7&d=1171223270
    - http://www.lwita.com/vb/attachment.p...8&d=1171223288

    La mia mesh si può sicuramente alleggerire leggermente, ma il polyflow è corretto: dacci un'occhiatina!
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

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