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Blender, bello, intelligente, ed è sempre gratis
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Discussione: Blender, bello, intelligente, ed è sempre gratis

  1. #1

    Blender, bello, intelligente, ed è sempre gratis

    Non è una pubblicità, ma ritorno a rompervi (dopo un periodo incasinato in cui non potevo dedicarmi a nu8lla o quasi) per riuscire a comprendere cosa convenga o cosa no in questo benedetto mondo del 3d. So bene che ci sono forum dedicati a blender, ma cosi come su LWITA si tende ad osannare LW (ma vi do sicuramente merito, oltre alla gentilezza e alla calda accoglienza, siete anche abbastanza inteligenti da non fare "tifo" da stadio ceco, per questo o quel programma), su quello di Blender, si tende, inveitabilmente ad osannare i suoi preggi sorvolando sui difetti.
    Ora, qualcuno sa darmi le sue impressioni su questo programma? Come mai pare avere di tutto e di più (animazione fluidi, modellazione e animazione, rendering interno, game engine e adesso anche sculpt mode), però, malgrado sia gratis, viene semplicemente snobbato dai grandi?
    Dico, gratis, e ti gira anche su linux, questo vuol dire che se hai più postazioni di lavoro, devi preoccuparti solo del prezzo delle macchine, e i programmi sono assolutamente gratis. Ci hanno fatto ancheun film (elephant dream). Ho visto anche dei bei lavori realizzati con blender

  2. #2
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    La mia impressione su Blender è molto, molto positiva. è un bel programma e funziona, e cresce sempre di più release dopo release.ora hanno aggiunto lo sculpting e diverse altre cose parecchio belle. la dinamica dei fluidi è stupefacente.
    l'unico problema è sempre stata la sua user interface , un po strana, però, ti dico, verrà sempre meno snobbato dai grandi studi.

    gli altri software hanno molti più mezzi per pubblicizzare il loro software, mentre Blender ne ha pochi, pur offrendo diverse risorse online.Questo e poco altro fa la differenza.

    Ma da quando quelli di Blender hanno organizzato e fatto the elephant dream, hanno iniziato una politica di advertisement e non solo : il film ha permesso di testare Blender in produzione
    permettendo coisì di fare avanzare il suo sviluppo verso un orientamento più produttivo.

    Ed è anche un bel film.

    si dice anche che l'interfaccia di Blender verrà aggiornata presto. già non è male, non è nemmeno poco intuitiva. diuciamo "diversa" allo stato attuale.
    ma è utilizzabilissima, credimi.

    però un cambiamento di interfaccia già lo farebbe apprezzare di più da chi usa pacchetti ad es come Cinema 4D o XSI o Maya.

    provalo!!
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  3. #3
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Mi associo........tutti quei tastini piccoli. Un'interfaccia alla XSI o anche LW, gli darebbe una marcia in più. E usarlo dove dà il meglio di se. senza costi aggiuntivi è una delizia.
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

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  4. #4
    Bhe, io ho iniziato a smanettarci su. DEvo dire che dopo il primo turbamento iniziale, adesso mi destreggio nell'interfaccia senza troppi problemi, vi dirò, al trovo anche intuitiva. Adesso, sarà un fatto soggettivo, ma trovo l'interfaccia più efficace di quella di modo. Inoltre, questo fatto, mi permette finalmente di abbandonare windows (non ditemi che sono l'unico che riceve il messaggio "questo programma sarà chiuso perchè ha eseguito un operazione non valida", senza possibilità di salvare il tutto :| ), e quindi istallare, finalmente, Linux ubunto + beryl (altro che vista e i suoi wow... se avete visto MZC osx conoscete già gli effetti grafici di vista...).
    Fino ad ora, unico neo, secondo me, il fatto che non supporti i processore a 64 bit.
    Il passaggio, però, mi porta un altro dubbio. The gimp e xara, riescono a sostituire degnamente Photoshop? In parole povere, mi sto innamorando del concetto, secondo me bellissimo, dell'open source e della grande comunità che si da una mano in maniera reciproca e spesso, almeno apparentemente, disinteressata.

  5. #5
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Citazione Originariamente Scritto da Argate Visualizza Messaggio
    ...Il passaggio, però, mi porta un altro dubbio. The gimp e xara, riescono a sostituire degnamente Photoshop? In parole povere, mi sto innamorando del concetto, secondo me bellissimo, dell'open source e della grande comunità che si da una mano in maniera reciproca e spesso, almeno apparentemente, disinteressata.
    Eh! Gimp! Io lo trovo anche superiore, in certi moduli. Ho provato a farlo inserire dove lavoro, ho fatto anche un paio di corsi, ma mi trovo davanti a problemi di ... pensiero convergente.
    1) Un lavoro firmato con Pornoskiopp 'vale' di più
    2) 'Dove è il pulsante XyX?'
    3) ''Perchè devo imparare dov'è il pulsante XyX?'
    o addirittura:
    4) 'Io Freehand NON lo uso se non me lo mettete su MAC' - 'Ma è uguale uguale...' - 'No'

    Fagli capire che il prodotto finale è 'compatibile' e che l'impiego di software gratuito fa aumentare la disponibilità di fondi...
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  6. #6
    Addirittura superiore
    Bhe, la cosa che mi lascia perplesso è il perchè i grandi autori non utilizzino questi SW, favore invece di programmi commerciali. Io photoshop lo utilizzo solamente dal punto di vista artistico del programma (per i pennelli, ad esempio), The gimp e Xara (che pare essere un connubbiodi Illustrator e Painter). Insomma, non vedo perchè continuare ad utilizzare i vecchi programmi commerciali, se non che si ha l'abbitudine all'utilizzo di quel programma, oltre poi, a dirla tutta, immagino il pensiero di chia ha già un programma commerciale acquistato sul proprio desktop "Ho speo una cifra ed adesso non lo uso?!" Conprensibile... ma per me che sto iniziando, l'open source potrebbe risolvere parecchi problemi, e non solo di ordine economico (vista l'incredibilmente amichevole e disponibile comunità che si sviluppa attorno a questi software, e intendo non solo per la gentilezza e disponibilità disinteressata che trovo anche in questo forum, ma gente che compila plugin gratuiti (ultimamente un utente ha passato blender a 64 bit), tutorial totalmente gratuiti e via discorrendo)

  7. #7
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    heh basta farlo con Blender, o anche Lw,e DIRE che l'hai fatto con Maya.
    Problema risolto
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  8. #8
    Quindi secondo voi blender non ha particolari handycap da farvelo sconsigliare?

  9. #9
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    ................no.............
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  10. #10
    Lupo Nero L'avatar di Piddu
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    Citazione Originariamente Scritto da Argate Visualizza Messaggio
    Non è una pubblicità, ma ritorno a rompervi (dopo un periodo incasinato in cui non potevo dedicarmi a nu8lla o quasi) per riuscire a comprendere cosa convenga o cosa no in questo benedetto mondo del 3d. So bene che ci sono forum dedicati a blender, ma cosi come su LWITA si tende ad osannare LW (ma vi do sicuramente merito, oltre alla gentilezza e alla calda accoglienza, siete anche abbastanza inteligenti da non fare "tifo" da stadio ceco, per questo o quel programma), su quello di Blender, si tende, inveitabilmente ad osannare i suoi preggi sorvolando sui difetti.
    Ora, qualcuno sa darmi le sue impressioni su questo programma? Come mai pare avere di tutto e di più (animazione fluidi, modellazione e animazione, rendering interno, game engine e adesso anche sculpt mode), però, malgrado sia gratis, viene semplicemente snobbato dai grandi?
    Dico, gratis, e ti gira anche su linux, questo vuol dire che se hai più postazioni di lavoro, devi preoccuparti solo del prezzo delle macchine, e i programmi sono assolutamente gratis. Ci hanno fatto ancheun film (elephant dream). Ho visto anche dei bei lavori realizzati con blender
    Ciao Argate. Se vuoi che il 3D diventi un hobby per me puoi usare quello che vuoi, Blender come LW o Maya. Non so nemmeno se sei agli inizi o hai gia' esperienza? So che Blender e' open-source e facilmente espandibile. Questo e' un punto a suo favore. Di robetta bella se ne fa, vedi anche il Corto (non e' un film) elephant dream.
    Francamente gli studi grossi (ma quelli grossi grossi) preferiscono lavorare con software interni che piuttosto con programmi commerciali su cui nn hanno controllo. Inoltre quegli studi che non fanno cosi' usano Maya; oramai si e' radicato nella comunita' del 3D siccome ha appunto questa facilita' di estensione che lo rende unico tra tutti i software nonostante abbia i suoi annetti sulle spalle.
    Quindi se punti veramente in alto (cioe' a qualche azienda grossa) adesso come adesso la situazione e' questa: "Maya is everywhere", non LW; questo per gli effetti speciali e feature films, XSI e 3DsMax (ma quest'ultimo penso per poco) per i videogiochi.
    Ti dico queste cose perche' le ho testate e le sto testando sulla mia pelle.

    Ma ripeto Blender va bene per cominciare, non c'ho nulla contro sto software.
    Ora come ora e' usato poco poco, in futuro si vedra'.

    Ciao ciao
    Go the distance

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