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Gundam RX-78 O.Y.W - Pagina 4
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Discussione: Gundam RX-78 O.Y.W

  1. #31
    Licantropo L'avatar di Slade
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    E' proprio vero che ogni tanto qualche mazzata fa bene...ecco il risultato

    Ora come bisogna procedere...faccio lo stinco e lo sottraggo?
    Oppure cancello i poligoni grandi centrali e faccio un Thikner?
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  2. #32
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    Ciao slade io farei un passo indietro a prima di applicare il metaform, cioè con la geometria in sub patch cancellerei i poligoni centrali ma non i superiori poi applicherei una serie di multishift seguendo l'esterno della geometria, cancellerei i poligoni nuovi creati dal multischift, poi applicherei il metaform ed in fine andreia a dettagliare con rounder.

    Ovviamente e giusto un parere ,intanto cosi va bene e la via piu veloce forse proprio il thikner , anche se a me di solito mi complica un po la geometria.

    Scusami dello sproloquio Ciauz
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  3. #33
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Diciamo che capito i passi iniziali ora devo provare, con il pezzo in mano, a vedere come realizzare alcune cose che ho indicato nell'immagine...ovviamente dovrò farlo prima del metaform...cmq vedrò...

    Nirvana non mi è chiaro quando dici che non cancelli i poligoni superiori(perchè?)...e il multishift lo applicheresti a tutti i poligoni nella parte interna, compresi quelli superiori?

    Non vedo lìora di provare stasera...come sempre il + è iniziare
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  4. #34
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Per poligono superiore intendevo quello evidenziato nell'immaggine ed il multishift lo applichi solo a quello ovviamente a scalare seguendo la geometria esterna . se non ti e chiaro chiedi pure poi magari ci si becca nel pomeriggio su msn.
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  5. #35
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Ahhhh...ho capito cosa intendi...è vero così posso farlo anche per la parte frontale...inutile...devo ancora padroneggiare i vari tools...cmq ora ho almeno 2 modi in mente di come procedere...è già qualcosa

    Grazie 1000
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  6. #36
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    Io ti darei qualche mazzulata in più

    ... una volta che hai trovato la forma giusta cancella tutti gli altri poligoni che non servono, applica il thikener con uno spessore appropriato ...

    ora avendo l'oggetto in subpatch devi applicare, lungo lo spessore che si è creato ( arrotondato ), il band saw pro, devi dare due suddivisioni, una al 5% una al 95%, così i bordi dello spessore risulteranno praticamente netti.

    A questo punto puoi applicare tutte le boleane che vuoi ( con gli accorgimenti che già sai )


    Tony
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  7. #37
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Ehehe...Tony guarda il lato positivo almeno capisco subito quello che mi RIRIRIRIspieghi , non sono così duro in fondo

    Cmq Ora ho capito CREDO in maniera definitiva...eheh le ultime parole famose

    Cmq una cosa volevo chiedertela...facendo in questo modo che poi mi sembra di capire è come hai fatto il tuo modello...il polpaccio sul profilo dello stinco non aderisce perfettamente come invece è da modellino...nel senso che fai far "battuta" una superficie tondeggiante (interno polpaccio) con una piatta fianco dello stinco...

    Dai che mi sono munito di casco...picchia forte
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  8. #38
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    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Cmq una cosa volevo chiedertela...facendo in questo modo che poi mi sembra di capire è come hai fatto il tuo modello...il polpaccio sul profilo dello stinco non aderisce perfettamente come invece è da modellino...nel senso che fai far "battuta" una superficie tondeggiante (interno polpaccio) con una piatta fianco dello stinco...
    veramente, quando sei ancora in subpatch puoi modellare anche la zona dell'attaccatura con lo stinco

    Tony
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  9. #39
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Allora forse c'è ancora qualcosinainaina che mi sfugge...cmq provo
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  10. #40
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Allora ma da quello che dici sbaglio quindi a sagomare il polpaccio(no a fare le pannellature) con una sottrazione booleana?...
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