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[Guida] LightWave 9.2 Radiosity Types - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 23

Discussione: [Guida] LightWave 9.2 Radiosity Types

  1. #11
    scusassero lor signori ma mettere una versione pdf sarebbe possibile?
    io non amo molto leggere sul monitor....sono un rompi lo so ma se potessi stamparlo decentemente e archiviarmelo tra i tutorial vari sarebbe meglio!!!!
    se non si può mi adeguo con il copia e incolla!!!!

    ciauz

  2. #12
    Oramai gli elogi e i ringraziamenti a Vashts sono di rito (stò pensando di mettere un "grazie Vashts" direttamente sulla mia firma, così da non doverlo riscrivere ogni volta... ).

    L'unico dubbio che ho avuto, leggendo il testo, è che Exception abbia scritto l'articolo basandosi su una versione precedente alla 9.2 finale. Mi sembra che ci siano delle incongruenze, sopratutto nella descrizione delle opzioni del MC, dove a me rimangono attivi tutte le opzioni che lui dice di non avere.

    Oh, non è una critica... è solo un dubbio... e cmq, certamente non verso gabriele.

    Ciao

  3. #13
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    scusassero lor signori ma mettere una versione pdf sarebbe possibile?
    io non amo molto leggere sul monitor....sono un rompi lo so ma se potessi stamparlo decentemente e archiviarmelo tra i tutorial vari sarebbe meglio!!!!
    se non si può mi adeguo con il copia e incolla!!!!

    ciauz
    ciao nico se vuoi il pdf te lo posso passare per via mail mi mandi l'indirizzo in via PM e te lo invio non lo allego inquanto supera il limite dei 200 k.
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  4. #14
    Grazzie mille "vas acha ti esse".

  5. #15
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Grazie Gabriele! e grazie anche a Michele, ovviamente, visto che ha fatto da editing web... bella guida soprattutto per la questione legata agli utilizzi e alle strategie...

    Davhub
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

    Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie



    Lavori finiti:
    Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile

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  6. #16
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    grazie a tutti, sono contento che sia utile.. anche se nn è finita qui eh

    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    scusassero lor signori ma mettere una versione pdf sarebbe possibile?
    un metodo semplicissimo: usare PDFCreator per creare una stampante virtuale PDF, quindi usare l'apposito pulsante di stampa dell'articolo (grazie mika) per avere una versione stampabile, stamparlo con PDFCreator e salvare il proprio PDF.. oppure, sempre tramite l'apposito pulsante di stampa dell'articolo (ri-grazie mika), stamparlo direttamente in forma cartacea

    Citazione Originariamente Scritto da happymilk Visualizza Messaggio
    L'unico dubbio che ho avuto, leggendo il testo, è che Exception abbia scritto l'articolo basandosi su una versione precedente alla 9.2 finale. Mi sembra che ci siano delle incongruenze, sopratutto nella descrizione delle opzioni del MC, dove a me rimangono attivi tutte le opzioni che lui dice di non avere.
    effettivamente mi sono limitato ad un lavoro di traduzione; farò un controllo appena possibile, e nel caso contatto exception segnalandogli l'incongruenza. grazie a te per averlo fatto notare.

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  7. #17
    Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio

    effettivamente mi sono limitato ad un lavoro di traduzione; farò un controllo appena possibile, e nel caso contatto exception segnalandogli l'incongruenza. grazie a te per averlo fatto notare.

    vashts
    Hem. Correggo parzialmente la correzione.

    Cioè: ho riaperto LW 9.2 ed effettivamente senza nessuna scena aperta, andando nel pannello Global Illumination l'opzione MC ha meno opzioni attive rispetto a FG (cioè i tasti diventano grigi)

    Visto che però mi ricordavo diversamente ho provato a riaprire una scena dove avevo "spippolato" un pò con i parametri. In quella scena (che ho lavorato anche con LW OB) settando la global illumination a MC mantengo tutti i tastini cliccabili e i parametri variabili come se usassi l'opzione FG.

    A questo punto stò pensando ad un bug

    EDIT:
    ho ricreato una scena di prova usando solamente la 9.2 finale. In effetti sembra che si comporti correttamente (tasti che si attivano/disattivano al cambio da FG a MC). Probabilmente è stata una cosa causata dall'uso della OB per i primi settaggi di quella scena ad aver generato il problema.

    Mi scuso con tutti per le info sbagliate
    Ciao
    Mirko
    Ultima modifica di happymilk; 07-05-07 alle 12:15

  8. #18
    Citazione Originariamente Scritto da happymilk Visualizza Messaggio
    EDIT:
    ho ricreato una scena di prova usando solamente la 9.2 finale. In effetti sembra che si comporti correttamente (tasti che si attivano/disattivano al cambio da FG a MC). Probabilmente è stata una cosa causata dall'uso della OB per i primi settaggi di quella scena ad aver generato il problema.

    Mi scuso con tutti per le info sbagliate
    Ciao
    Mirko
    Mi quoto da solo perchè continuando a fare prove con la scena di prima (quella fatta tutta con la 9.2 finale) alla fine mi son ritrovato con la situazione descritta all'inizio. Cioè tutte le opzioni attive in FG e MC.
    Adesso non sò cosa ho combinato per far si che si passasse dalla situazione corretta a questa... fatto sta che il mio pannello Global Illumination adesso è quello rappresentato nelle 2 figure in basso...

    L'unica ipotesi che mi sembra plausibile è che se lancio un rendering con FG e Cache attivata... poi questa opzione fa rimanere attivo anche tutto il resto nel calcolo MC.

    E uffa...
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: FG.gif‎ 
Visualizzazioni: 146 
Dimensione: 18.8 KB 
ID: 6373   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: MC.gif‎ 
Visualizzazioni: 150 
Dimensione: 18.7 KB 
ID: 6374  

  9. #19
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
    Data Registrazione
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    5,490
    mi sa che si tratta proprio di un bug dell'interfaccia. come avrai compreso leggendo la guida, alcuni parametri con MC non hanno senso.
    l'installazione di LW9.2 Final è pulita, ovvero ha file di configurazione nuovi creati con tale installazione? perchè altrimenti è un bug da segnalare..

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  10. #20
    Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio

    l'installazione di LW9.2 Final è pulita, ovvero ha file di configurazione nuovi creati con tale installazione? perchè altrimenti è un bug da segnalare..
    vashts
    Domanda interessante. Ho usato la stessa cartella dalla Candidate in poi (quella con l'installer), e sebbene ho prima disinstallato la versione precedente non è detto che non ci siano rimasti dei files.
    Lo strano è che all'inizio (scena pulita) il problema non si presenta. E neanche se lancio dei rendering in FG o MC. Me ne sono accorto dopo un pò... come ti dicevo stò sospettando dell'opzione di cache radiosity, ma dovrei fare delel prove per vedere se è veramente quella e verificare che sia un bug riproducibile.

    PS: il mio inglese non è adatto a fare segnalazioni... magari facciamo che io posto qui e poi un Vashts a caso mi gira il post a NT?

    ciao

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