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Lightwave, Fprime e oggetti che spariscono
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Discussione: Lightwave, Fprime e oggetti che spariscono

  1. #1

    Lightwave, Fprime e oggetti che spariscono

    Non sò se è un bug di Lightwave o di Fprime, ma ho uno strano problema con LW 9.2 e Fprime 3.01 (non se come vanno le accoppiate con le altre versioni)

    In pratica il problema è questo:
    Carico una scena che contiene un pò di oggetti, lancio un rendering di Fprime (che sia preview o render non cambia) e vedo tutto correttamente. Poi lancio un rendering di lightwave (F9) e vedo tutto correttamente. Poi rilancio un rendering di Fprime e mi spariscono alcuni oggetti. Da lì in poi il rendering di Fprime sarà sempre sbagliato mentre quello di LW resterà corretto.
    Posto 3 immagini con la sequenza di quello che succede.

    Da notare che (in riferimento alle immagini):
    - Casa e giardino sono caricati come oggetti e sono disposti esattamente come nel modeler (non sono spostati)
    - La macchina in primo piano è caricata come oggetto ma è spostata e ruotata
    -Gli alberi e le siepi sono caricati come "Load from scene" e sono anch'essi spostati e ruotati (uso una scena per ogni oggetto perchè applico la trasparenza all'oggetto come clipmap invece che nel surface editor: è più veloce il rendering)

    Sembra che Fprime digerisca male questi ultimi (dalla seconda volta in poi), anche se a volte anch'essi (o alcuni di essi) rimangono visibili senza che ci siano evidenti variazioni o che io abbia fatto delle azioni particolari.

    Sul forum di lightwave ho letto qualcosa su questo comportamento e veniva indicato uno script che avrebbe dovuto risolverlo. I post sono del 2003/2004 (più recenti non ne ho trovati) e indicano in PrimeTime.lsc il modo per ovviare al problema che dice dipendere da un problema di displacement.
    Io lo script l'ho trovato (c'ho messo un bel pò perchè molti link sono nel frattempo spariti) ma il layout della 9.2 si rifiuta di caricarlo (forse perchè troppo vecchio).

    Qualcuno di voi ha sperimentato questo problema?
    Sa come ovviarlo?
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  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    il problema degli oggetti che magicamente spariscono in fprime 3.01 è noto, confermato ed in attesa di patch. bussate alla porta di worley e ditegli di impegnarsi un po' di più..

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  3. #3
    Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio
    il problema degli oggetti che magicamente spariscono in fprime 3.01 è noto, confermato ed in attesa di patch. bussate alla porta di worley e ditegli di impegnarsi un po' di più..

    vashts
    Mmmm... ma è un problema della 3.01? perchè come ho scritto sul post sembra che se ne sia parlato già dal 2003/2004, quindi ben prima della 3.
    E tra l'altro lì si dava la colpa ad un incorretto flusso di dati da Lw a Fprime.

    Quindi non ci si può far niente per adesso?

  4. #4
    ciao...io ovviamente non ho la soluzione al problema come vashts ma volevo chiederti che diavolo di illuminazione stai usando per la scena?
    hdri? se si quale? come messa?
    skylight? suncolor?
    potresti postarmi dei parametri?
    ciauz
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
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  5. #5
    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    ciao...io ovviamente non ho la soluzione al problema come vashts ma volevo chiederti che diavolo di illuminazione stai usando per la scena?
    hdri? se si quale? come messa?
    skylight? suncolor?
    potresti postarmi dei parametri?
    ciauz
    C'è un cubo luminoso mappato con le immagini generate da skytracer. Il cubo è 100% luminosity e 0% diffuse.
    Per quel che riguarda le luci c'è una distant arancioncina al 70% di luminosità e 6 spot di contorno con un 10% ciascuna (questo era il mio vecchio setting sulla 5.6. Non mi piace molto, ma per colpa della solita fretta per adesso stò usandolo)
    Per il resto FG interpolated a 180% intensity (anche se Montecarlo a volte per me è più veloce negli esterni), 256 RPE, 1 bounce, 0.5 Tolerance, 10cm MES, 4 MPS

    Spero ti sia utile
    ciauz

  6. #6
    mmm ho provato ma non mi fa impazzire....
    che palla questa storia delle ambientazioni...
    sto come te, un pò per la fretta, un pò per mancazna di un riferimento valido da raggiungere mi ostino sempre al solito fondo bianco che non mi falsa i valori dei materiali....
    non so, vorrei di più!!!per parecchio ho usato la storia del suncolor, devo dire non male ma i tempi si allungano e l'effetto non è proprio vicinissimo a quello che cerco!!!!
    uffa non trovo neanche un riferimento di cosa vorrei ottenere.....
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  7. #7
    Licantropo L'avatar di sharky
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    ciao happymilk!
    Senti.... ma non è che sono oggetti volumetrici (come li crea la plug di hd_istance??)
    The Amiga Wizards bring this power to you.
    Brought to you by not a mere Wizard, but the Wizard Extraordinaire:
    Dale Luck

  8. #8
    Citazione Originariamente Scritto da sharky Visualizza Messaggio
    ciao happymilk!
    Senti.... ma non è che sono oggetti volumetrici (come li crea la plug di hd_istance??)
    No. gli alberi e le siepi (quelli che spariscono insomma) hanno di differente rispetto agli altri che sono stati caricati con "load from scene". Per il resto sono dei semplicissimi poligoni (senza neanche subpatch).
    Sono tra l'altro abbastanza sicuro che il problema sia da ricercare nel modo in cui sono stati caricati perchè, caricandoli come oggetti, e assegnando la clipmap successivamente il problema non si presenta.
    Se ho un pò di tempo stasera controllo la scena con un editor per vedere se lì c'è qualcosa di strano

    ciao

  9. #9
    Credo di aver trovato una possibile causa/soluzione.
    A dire la verità avevo letto qualcosa del genere anche sul forum internazionale, ma da una prova fatta un pò frettolosamente l'avevo scartato.

    Il problema sembra risiedere su come s'imposta le visibilità dell'oggetto. In pratica FPrime non gradisce il modo "bounding box" che invece è quello usato per alberi e siepi nel mio rendering. Tra l'altro, una volta che Fprime ha "perso di vista" alcuni oggetti, non c'è più modo per farglieli vedere se non ricaricare la scena.

    Quindi, per adesso o finchè qualcuno non risolve questa cosa (o worley o mamma NT) l'unica cosa da fare è usare un modo diverso per visualizzare gli oggetti del modo bounding box. O limitarsi ad usare solo Fprime e non F9 per i rendering. In quel caso infatti Fprime funziona.

    Ricapitolando le sequenze:

    1) Oggetti visualizzati in bounding box
    2) Fprime li vede
    3) F9 li vede
    4) Fprime non li vede più

    1) Oggetti visualizzati in bounding box
    2) Fprime li vede
    3) Fprime li vede
    4) Fprime li vede (finche si usa solo Fprime)

    1) Oggetti visualizzati in modo diverso da bounding box
    2) Fprime li vede
    3) F9 li vede
    4) Fprime li vede

    Direi che il bug ha perso molto della sua gravità ma resta alquanto fastidioso (almeno per me)

    bye

  10. #10
    Licantropo L'avatar di sharky
    Data Registrazione
    Mar 2005
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    Sassari
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    994
    ah...bene! sono felice che tu abbia trovato il modo per aggirare il problema, meno male perche dopo un'intera giornata passata a cercare i settaggi, poi dopo che lanci il render vedi gli errori...ARGH!
    bene, sono contento per te!
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