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Rendering separato per oggetti: come?
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Discussione: Rendering separato per oggetti: come?

  1. #1

    Rendering separato per oggetti: come?

    Ciao raga
    Devo fare un compositing di un oggetto inserito in un contesto fotografico.
    L'oggetto (un gazebo per la precisione) proietta ombra nella piazza e contemporaneamente deve ricevere ombra dalla case che si vedono nella fotografia.
    In pratica mi son creato il gazebo e separatamente anche la piazza e gli edifici (come volumi) a cui ho assegnato in surface la foto di sfondo come front image map.
    Le 3 immagini sono: la foto originale, il rendering appena uscito dal alcolo e il wire.
    Come si vede la tonalità del rendering è un pò troppo azzurrina sulla piazza (non ambivo a ribeccarla: photoshop serve a quello), ma la cosa più grave sono le ombre.
    Mi spiego: sulla piazza ci vanno a finire sia le ombre originali, che quelle generate dai miei oggetti. Risultato gran minestrone e zone scurissime.

    Pensavo di intervenire esportando i livelli di photoshop... ma mi servirebbe di poter calcolare singolarmente ogni oggetto per poterlo trattare singolarmente.

    Ho provato con F11 (render selected object) ma mi renderizza solo quello selezionato senza tener conto dell'influenza degli altri oggetti. In pratica sul gazebo non mi ci finiscono le ombre degli edifici.

    C'è un modo per far si che Lw mi salvi un immagine a livelli (o anche tante immagini in più volte) dove io veda solo il singolo oggetto ma che questi tanga conto dell'influenza di tutti gli altri?!?

    Domanda caotica? .... ho dormito poco
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  2. #2
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    a domanda caotica, risposta assurda..
    perche non cancelli l'ombra dalla foto che proietti? in Photoshop ci vogliono 2 minuti.. così ti riamangono solo le ombre di LW, giusto? ..e visto che la geometria c'è già..

    A presto
    Luca
    "Fare. O non fare. Non c'è provare."
    (Yoda)

  3. #3
    Citazione Originariamente Scritto da LucaR Visualizza Messaggio
    a domanda caotica, risposta assurda..
    perche non cancelli l'ombra dalla foto che proietti? in Photoshop ci vogliono 2 minuti.. così ti riamangono solo le ombre di LW, giusto? ..e visto che la geometria c'è già..

    A presto
    Luca
    Cioè vuoi dire di ritoccare la foto perchè non proietti le ombre sulla piazza?
    Sono un pò dubbioso del risultato... un pò perchè non è facile (per me) eliminare un ombra da una foto e avere lo stesso colore, definizione e resa dei particolari della parte non in ombra... un pò perchè dovrei farlo anche sul muretto dietro, e lì secondo me ci divento scemo

    Se invece volevi dirmi di togliere l'ombra degli edifici sulla piazza son d'accordo.
    Ma visto che sulla stessa piazza mi si sovrappongono ombre originali (della foto), ombre portate dagli edifici (da togliere sulla piazza ma da lasciare sul gazebo) e ombre del gazebo (da mantenere quelle che non si sovrappongono a quelle originali della foto)... c'ho un pò di problemi a fare una cosina veloce e fatta bene...

  4. #4
    ciao happymilk,non so se possa risolvere il tuo problema ma io farei cosi,
    esporterei l'ombra del gazebo(quella che tutto sommato ti da più problemi)selezionando shadow density come alpha channel nel pannello surface/advanced,poi compositerei l'ombra a photoshop.

    Con una maschera di livello e overlay che agiscono sulla zona dove le ombre si "intersecano" penso che sia possibile ottenere un bel risultato,
    ciao

  5. #5
    Citazione Originariamente Scritto da bug3d Visualizza Messaggio
    ciao happymilk,non so se possa risolvere il tuo problema ma io farei cosi,
    esporterei l'ombra del gazebo(quella che tutto sommato ti da più problemi)selezionando shadow density come alpha channel nel pannello surface/advanced,poi compositerei l'ombra a photoshop.

    Con una maschera di livello e overlay che agiscono sulla zona dove le ombre si "intersecano" penso che sia possibile ottenere un bel risultato,
    ciao
    Bèh... intanto grazie per la dritta dello "shadow density" che non conoscevo (lo dico sempre che dopo 12 anni ancora ne conosco meno della metà di LW ). Mi hai anche suggerito il modo per spezzettare le varie parti che compongono l'immagine. In pratica sempre da quel pannello posso impostare un "constant value=0" per quegli oggetti che voglio non vedere ma dei quali voglio ricavare delle informazioni. Il procedimento richiede un paio di passaggi in più ma funziona. Certo, poi va fatto un pò di lavoro di photoshop ma rimane una cosa fattibile

    Grazie mille

    PS: visto che di immagini ne devo fare diverse... se qualcuno ha idea di come fare per eliminare qualcuno dei passaggi che ho sopra descritto è benvenuto

  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    il PSD export lo hai provato?
    comunque hai una bella gatta da pelare...

    io dividerei il problema anche in più scene:

    salvi una scena che ti serve solo per castare ombre dai volumi sul gazebo.
    il gazebo lo renderizzi a parte in altra scena, con alpha mapping.
    infine passi le due a photoshop.

    il canale alpha del gazebo ti consente di tagliare il gazebo insieme alle
    ombre generate dal primo rendering (qualora cadessero sulla piazza in modo non carino).
    onn ho sottomano la scena ed il problema ben chiaro in mente... ma può essere che funzi..

    Davhub
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  7. #7
    Citazione Originariamente Scritto da davhub Visualizza Messaggio
    il PSD export lo hai provato?
    comunque hai una bella gatta da pelare...

    io dividerei il problema anche in più scene:

    salvi una scena che ti serve solo per castare ombre dai volumi sul gazebo.
    il gazebo lo renderizzi a parte in altra scena, con alpha mapping.
    infine passi le due a photoshop.

    il canale alpha del gazebo ti consente di tagliare il gazebo insieme alle
    ombre generate dal primo rendering (qualora cadessero sulla piazza in modo non carino).
    onn ho sottomano la scena ed il problema ben chiaro in mente... ma può essere che funzi..

    Davhub
    Il psd export l'avevo provato all'inizio (prima di passare dal forum).. ma non dividendo gli oggetti su piani diversi nn aveva risolto il mio problema e l'avevo accantonato.
    Con le modalità suggerite da bug3d, diventa possibile e anzi utile l'uso del psd exporter quando calcolo gli oggetti con delle ombre problematiche (la piazza per esempio).

    Quello che per adesso mi spaventa è il tempo. L'esempio postato fa parte di una serie di lavoretti da fare e consegnare in una mezza giornata... e stò cercando di capire come ottimizzare tempi e risorse senza eccessivi sbattimenti (son anche poco pagati )

  8. #8
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Ciao Happy milk.. vedrai che fatto il primo gli altri vengono veloci..
    un'altra cosa che ti consiglierei di fare è: fai tu le foto.
    così minimizzi i problemi PRIMA (sempre che ciò sia possibile, è chiaro.. )

    Perché è chiaro che il problema sono le ombre portate...
    comunque.. altra cosa... ti sei modellto mezzo quartiere... basta anche molto meno veh!

    due poligoni rettangolari per parete, e sulla piazza ne hai chessò... 3, 4?

    anche qui minimizzi.

    la mia risposta sul psd export si rifaceva alla tua domanda di separazione layers di renders.. ovvio che gli oggetti rimangono lì' dove sono..
    per quello dei fare multirenders (sulla stessa scena cambiando i parametri alpha) oppure, come faccio io in questi casi: scena master intoccabile e una seire di scene figlie con i divuti accorgimenti. così nel tempo, dovessi riprendere il lavoro, ho sia le scene base belle che pronte, che il PSD di photoshop che mi fa capire cosa ho fatto e come..

    Davhub
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  9. #9
    Citazione Originariamente Scritto da davhub Visualizza Messaggio
    Ciao Happy milk.. vedrai che fatto il primo gli altri vengono veloci..
    un'altra cosa che ti consiglierei di fare è: fai tu le foto.
    così minimizzi i problemi PRIMA (sempre che ciò sia possibile, è chiaro.. )
    Il problema in questi casi è che il lavoro è piccolo (sia tempisticamente che economicamente che si cerca di ottimizzare anche il tempo normalmente richiesto per fare delle foto. Che come in questo caso sono pure indecenti)

    Citazione Originariamente Scritto da davhub Visualizza Messaggio
    Perché è chiaro che il problema sono le ombre portate...
    comunque.. altra cosa... ti sei modellto mezzo quartiere... basta anche molto meno veh!
    due poligoni rettangolari per parete, e sulla piazza ne hai chessò... 3, 4?
    anche qui minimizzi.

    Per quello non è stato un gran problema. Avevo il dwg del progettista... è bastato fare un paio di bevel per avere quello che serviva... Il problema è semmai stato quello di far coincidere l'altezza degli edifici con quella che avevo nella foto... e switchare tra layout e modeler in continuazione non è stata una gran pacchia.

    Citazione Originariamente Scritto da davhub Visualizza Messaggio
    la mia risposta sul psd export si rifaceva alla tua domanda di separazione layers di renders.. ovvio che gli oggetti rimangono lì' dove sono..
    per quello dei fare multirenders (sulla stessa scena cambiando i parametri alpha) oppure, come faccio io in questi casi: scena master intoccabile e una seire di scene figlie con i divuti accorgimenti. così nel tempo, dovessi riprendere il lavoro, ho sia le scene base belle che pronte, che il PSD di photoshop che mi fa capire cosa ho fatto e come..
    Davhub
    Il tuo forkflow è sicuramente buono. Devo rodarlo un pò per capire se ne vale la pena (stò pensando allo sbattimento più che all'effetto finale sicuramente buono). Il problema che, come ti dicevo, ho in queste situazioni è il relativo poco tempo e ancor meno riscontro economico. Quindi la mia parte commercialistica deve valutare il rapporto costi benefici...

    (che schifo quando la passione viene soffocata dalle regole di mercato... hehehe )

  10. #10
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Beh, ti capisco e capisco anche che non si può regalare professionalità e saper fare. io me ne sono sempre battuto i cosiddetti e devo dire che, a conti fatti, ci sono state pochissime volte in cui ho ricevuto più di quello che ho dato e altre (la maggiorparte) in cui ho dato più di quello che mi hanno pagato.
    il saldo non è zero e fai bene ad avere un occhio ai costi/tempi.

    poi tutto dipende dalla contingenza e qui sei tu il miglior giudice
    se ti spaventa il tutto, sappi che certe "spese" iniziali ti ripagano di altro in un secondo momento (che adesso non vedi.. ma che..)
    occhio, quindi..
    Davhub
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