Cari Ragazzi,
Dovendo realizzare una scena del tipo:
due colline verdi sulla prima ,chiaramente quella visibile in primo piano, vi sono dei rottami ferrosi che compongono un cumulo... nella seconda quella posta in secondo piano nulla solo verde...
all'improvviso una tromba d'aria aspira il mucchio di rottami ferrosi... portandoli in alto fino a scomparire dallo schermo la camera si muove solo in dolly in/out...avanti indietro
dopo che tutti i rottami sono stati aspirati ricadono sotto forma di pioggia sull' altra collina stop....

avevo pensato di modellare i diversi rottami ferrosi disponendoli in tanti cerchi concentrici verso l'alto... cosi all'apparire della tromba d'aria mentre questi aspirava dall'alto con un semplice dissolve o gradient facevo scomparire il mucchio dall'alto verso il basso... fin qui ci sono... ma come ottimizzare gli oggetti che compariranno nel vortice della tromba d'aria? ok sostituisco le particelle con una serie o piu di rottami ferrosi ma questi si compenetrano ( a meno che non utilizzi un esagerato motion blur da confondere la scena)... diversamente dal clone di FX Linker otterrei una miriade di poligoni...( altra soluzione utilizzare degli oggetti con singolo poligono in clip map sul quale viene posto in UV e texture la foto del rottame ferroso... giusto ... o cisono altre soluzioni?)...

se qualche anima pia potesse illuminarmi...

psss anche qualche suggerimento sul movimento particellare in circolo ed eventuale collision... senza il compenetration( si scrive cosi?)

grazie