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sIBL - gestiamo HDRI - NOTEVOLE - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 20

Discussione: sIBL - gestiamo HDRI - NOTEVOLE

  1. #11
    veramente comodo e veloce

  2. #12
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Ottimo, complimenti per la dritta Lav, ...davvero utile!

  3. #13
    bellissimo Lav , (appena rientrato dalle fiere ), raga' veo che vi date mooolto da fare

  4. #14
    Licantropo
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    un sentito grazie a lav...
    l'unica cosa che non mi funzione è che l'immagine proiettata sulla sphera si vede bene nell'OGL ma viene renderiuzzata sfocata... evidentemente commetto qualche errore qualcune riesce a capire quale potrebbe essere?

  5. #15
    Potrebbe essere la risoluzione dell'immagine, ma dato che in preview la vedi bene, allora può darsi che l'inquadratura stessa contenga una porzione del background piuttosto piccola rispetto alla risoluzione del rendering?
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  6. #16
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Citazione Originariamente Scritto da LAV Visualizza Messaggio
    poi mi ringrazierete

    http://www.hdrlabs.com/sibl/index.html

    (non ve lo perdete, mi raccomando!)

    No, no ti ringrazio subito e anche tanto!
    Questa cosa è utilissima, mi trovo veramente benone, grazie LAV
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  7. #17
    Aggiornato lo script di Blochi, il loader per LW di sIBL, ora versione 1.6: http://www.hdrlabs.com/sibl/loader.html

    Ricordo anche il libro, anch'esso di Blochi, Christian Bloch, The HDRI Handbook, il cui acquisto è utile per contribuire allo sviluppo: http://www.hdrlabs.com/book/index.html

    Ancora, se scaricate il la Starter's sIBL-Collection, allora non dimenticate anche di questo archivio: http://www.hdrlabs.com/PanoGallery/sibl/

    ---
    E per fortuna che ce lo ha ricordato Matt sul forum NT:
    http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=83901
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  8. #18
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Grazie mikadit mi sa che me lo ero perso.

    Ovviamente come al solito ho bisogno di info , non chiamatemi rom......le.

    sIBL edit e il SW che ti permette di editere le immaggini HDRI giusto?

    ora lo fa partendo da semplici immagini o richiede un HDRI di base?

    lo script invece e quello che ti setta gia l'immaggine HDRI con le giuste impostazioni in LW giusto?
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  9. #19
    Citazione Originariamente Scritto da nirvana Visualizza Messaggio
    sIBL edit e il SW che ti permette di editere le immaggini HDRI giusto?
    esatto
    Citazione Originariamente Scritto da nirvana Visualizza Messaggio
    ora lo fa partendo da semplici immagini o richiede un HDRI di base?
    sIBL è per immagini HDR
    Citazione Originariamente Scritto da nirvana Visualizza Messaggio
    lo script invece e quello che ti setta gia l'immaggine HDRI con le giuste impostazioni in LW giusto?
    Si, lo script crea automaticamente una scena basata sul metodo IBL con dome (per IBL non intendo il software, sIBL-Edit, ma il metodo Image Based Lighting).
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  10. #20
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Ho provato anch'io il sistema e direi che è davvero notevole, ...ma a questo punto una domanda sorge spontanea... come ci integriamo le superfici d'appoggio degli oggetti? Mi spiego meglio.

    Dovendo integrare un'oggetto 3D nell'enviroment che crea lo script di Blochi, sorge la necessità di farlo poggiare su un piano che ne riceverà anche le ombre, normalmente in passato si ricorreva alla solita tecnica del "front projection", ossia si mappava il piano in "front projection" con la texture di background, ...ora, qui invce, come vi comportereste?

    "Denghiu" in advance

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