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cosa vorreste da qui a LW 10
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Risultati da 1 a 10 di 64

Discussione: cosa vorreste da qui a LW 10

  1. #1

    cosa vorreste da qui a LW 10

    quali implementazioni desiderereste di più fossero implementate da qui a LW 10 ?
    personalmente:
    1-integrazione dei due moduli, non xche mi trovi scomodo ma xche mi piacerebbe avere la possibilità con un sistema integrato di poter animare la geometria anche in fase di modellazione e creare dei rig in modo più semplice.

    2- una skylight su base fisica

    3- istanze vere nel modeler

    4- uv più efficenti magari con un bel unwrap integrato

    5- post produzione in tempo reale del render finale

  2. #2
    a me basterebbero anche "solo" :

    - le istanze nel layout.

    Per me che faccio archittetura tutto il resto è "superfluo", perchè compenso bene con gli lwcad in fase di modellazione.
    IL motore di rendering interno ha fatto passi da gigante e per ora mi sento soddisfato

  3. #3
    Modeler:
    Uno strumento come il topology brush di silo e finestre calamitate

    Layout:
    Istanze,miglioramento dinamiche e area light che fanno luce solo da un lato(anche da due se attivato con ad esempio un double side),HV piu veloci

  4. #4
    le istanze!!!
    si si le istanze!!!
    (che non sono delle stanze con la "i" davanti )


    ma anche una skylight su base fisica non farebbe affatto schifo

  5. #5
    Il reparto Rigging/animazione rinnovato completamente

  6. #6
    Lupo Grigio L'avatar di Arsenio Lupin
    Data Registrazione
    Jul 2005
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    186
    Anche io desidererei una Skylight su base fisica,e niente più!
    "...dovremo tenere d'occhio questo tuo caratteraccio..."

  7. #7
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Svizzera
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    1,406
    Sembrerà scontato ma visto che ancora non se ne vede l'ombra :
    - Poter modificare le mesh, assegnare weightmap, le uv, ecc... direttamente nel layout.

    Senno :

    - Sarebbe pure bello un history.
    - E tools dynamici stile il spline modifier di hexagon.
    - delle luci un pò più moderne.

    ecc...

  8. #8
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Sep 2005
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    San Benedetto del Tronto
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    1,685
    ... disintegrazione dell'hub e un'unico ambiente di lavoro ... nonchè dei semplici manipolatori in fase di modellazione !! ... anche un undo che non funzioni solo per determinati comandi o azioni !!

    Fulvio

  9. #9
    Integrazione dei 2 ambienti, istanze!!!!, Gui + flessibile (alla modo per intendersi), apertura totale dell'sdk, miglioramenti nella gestione UV, Fprime integrato.
    (questo giusto per cominciare... hehhee

  10. #10
    Licantropo L'avatar di nirvana
    Data Registrazione
    Jan 2006
    Località
    A, A
    Messaggi
    2,912
    uhhAAAAAAAAA con tutte queste implementazioni siamo arrivati gia a 3000€ di costo

    io direi miglioramento,o rifacimento, reparto rig, animzione, ik, ecc ecc

    implementazione in todo delle nurbs anche se oramai prediligo la modellazione in quad pol, integrazione di un unwrapped per le mappe uv ,e piu che un ambiente unico la possibilita di poter agire sulla mesch anche dal layot ,a questo punto ambiente unico anche se l'mbiente separato non mi dispiace affatto poter usare gli strumenti di painting e sculpting direttamente sulla mesch senza dover usare altri sw.

    per ora questo mi viene in mente
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

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