//
cosa vorreste da qui a LW 10 - Pagina 3
Pagina 3 di 7 PrimaPrima 12345 ... UltimaUltima
Risultati da 21 a 30 di 64

Discussione: cosa vorreste da qui a LW 10

  1. #21
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Slumberland
    Messaggi
    3,534
    heh in effetti hai ragione mo correggo.

    certo che una integrazione modeler/layout modificherebbe in gran parte il workflow :
    si usa modeler o no?
    modeler diviene solamante un modo migliore per far vedere i tools di modellazione ? e chi vuole i moduli separati?

    (io in ogni caso propendo per l'integrazione con un unico ambiente e diversi layout di interfaccia che permettano all'utente di organizzare il pacchetto come vuole.. già ma queste cose l'ho già chieste da anni hehehe)
    Every voyage starts with the first step.

    Facebook: Daniele Mattei
    Pagina Facebook Daniele Mattei Art
    Blog:Encrenoir

  2. #22
    Licantropo L'avatar di Scratch
    Data Registrazione
    May 2006
    Località
    Svizzera
    Messaggi
    1,406
    A me vanno bene i 2 ambienti separati ma per certe operazzioni sarebbe perfetto che si possa avere acesso hai tool del modeler in layout. Dunque sarebbe perfetto avere le 2 soluzioni.

  3. #23
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Slumberland
    Messaggi
    3,534
    il mesh edit in effetti è stato separato dai due programmi il che significa che layout può avere accesso ad alcuni strumenti di modellazione: il prob è che per ora non ha accesso a tutti gli strumenti come se il pacchetto fosse un unico ambiente, dove tutti gli strumenti sono comuni.

    magari però si vedranno più strumenti A disposizione di Layout per editare la mesh

    (un integrazione a mio avviso richiederebbe una riscrittura del core di Lw)
    Every voyage starts with the first step.

    Facebook: Daniele Mattei
    Pagina Facebook Daniele Mattei Art
    Blog:Encrenoir

  4. #24
    multipas alla surpasses

    sync selezione/motion graphic

    deformer cage

    un unico pannello dove inserire le espressioni/constrain che vengono eseguite secondo l'ordine in cui sono messe e ik via espressioni simile a messiah nella logica.

    snap in layout tra gli oggetti ( o c'è già ? )

    poi vado avanti.

  5. #25
    ma fprime???? è sparita la richiesta?
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  6. #26
    Citazione Originariamente Scritto da Nemoid Visualizza Messaggio
    (un integrazione a mio avviso richiederebbe una riscrittura del core di Lw)
    ma la riscrittura del core non è stata la priorità dalla 8 in poi? Mi son perso qualcosa?

  7. #27
    Citazione Originariamente Scritto da Nemoid Visualizza Messaggio
    certo che una integrazione modeler/layout modificherebbe in gran parte il workflow :
    si usa modeler o no?
    modeler diviene solamante un modo migliore per far vedere i tools di modellazione ? e chi vuole i moduli separati?
    ci stiamo girando un pò tutti intorno... ma alla fine sta venendo fuori che vorremmo tutti un Modo marchiato Newtek (magari un pò più avanti nell'evoluzione)

  8. #28
    Citazione Originariamente Scritto da happymilk Visualizza Messaggio
    ci stiamo girando un pò tutti intorno... ma alla fine sta venendo fuori che vorremmo tutti un Modo marchiato Newtek (magari un pò più avanti nell'evoluzione)
    quasi tutti please

  9. #29
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Slumberland
    Messaggi
    3,534
    LOL non impantaniamoci su modo , che è un altro programma. please!

    @Happymilk la riscrittura del core sta avvenendo, ma il prob è quanto profonda è
    comunque sono state implementate cose come gli edges che prima non c'erano
    rese separate aree come mesh edit e il rendering

    Comunque per fare un analogia , riscrivere un core come stan facendo adesso mi sembra come togliere la sedia a uno da sotto al c... mentre ci è seduto sopra...

    un prob a detta di NT è che economicamente non possono fermare lo sviluppo del pacchetto e/o sparire dalla circolazione per 2, 3 anni ed uscirsene con un Lw totalmente nuovo : in quel lasso di tempo perderebbero utenti e chiuderebbero i battenti hehehe

    @nico che dici ? la richiesta l'ho messa.
    Every voyage starts with the first step.

    Facebook: Daniele Mattei
    Pagina Facebook Daniele Mattei Art
    Blog:Encrenoir

  10. #30
    @Nemoid:
    io son d'accordo con te sugli attuali problemi di NT e sulle strade da percorrere per tenere il passo.
    Vero è che, però, LW è l'unico (credo) software 3d che ha gli ambienti di modellazione e rendering separati.
    E al di là della bontà o meno di questa peculiarità c'è da chiedersi il perchè software venuti dopo non hanno adottato questa prerogativa preferendo invece un unico ambiente di lavoro.

    Quindi secondo me l'integrazione tra i 2 ambienti va messa come priorità di sviluppo. Che poi non ci si arrivi con la versione 10 è possibile (e l'ho pue scritto da qualche parte qui dentro)... ma che debba essere uno dei principali obiettivi è altresì imperativo.

Discussioni Simili

  1. LightWave 9 è cosa buona? Vale la pena l'upgrade?
    Di Tempesta nel forum News e Computer Grafica
    Risposte: 93
    Ultimo Messaggio: 18-12-06, 23:29
  2. Cosa ascoltare al lavoro???
    Di sharky nel forum Discussioni Generiche - OT & Informatica
    Risposte: 6
    Ultimo Messaggio: 21-10-06, 16:45
  3. [guida] fprime 2.10: cosa supporta e cosa no
    Di gebazzz nel forum LW3D Tutorials
    Risposte: 25
    Ultimo Messaggio: 18-10-06, 16:09
  4. fprime...una cosa fighissima
    Di desegno nel forum Motori di rendering esterni
    Risposte: 6
    Ultimo Messaggio: 11-10-06, 20:05
  5. non capisco questa cosa?
    Di zeus1972 nel forum LW3D
    Risposte: 13
    Ultimo Messaggio: 09-08-04, 20:26

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •