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cosa vorreste da qui a LW 10 - Pagina 7
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Discussione: cosa vorreste da qui a LW 10

  1. #61
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    esatto Loris.

    ok procediamo... la lista che ho stilato va modificata quindi vi proporrei di lavorarci pure sopra : selezionate, correggete, ripostate..
    discutiamo sulle cose da chiedere in modo razionale e possibilmente ordinato.
    Every voyage starts with the first step.

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  2. #62
    Ho ripreso la lista ed aggiunte un po di cose in italiano, quelle che erano le mie idee. vediamo di andare avanti ad aggiungere e migliorare, consiglio personale, ripostiamola ognivolta con le modifiche, se non e usciamo matti.
    Poi una volta bella e pronta la si traduce meglio.

    Modeler

    better UV tools + unwrap a la Modo, Uv layout
    topology brush ( or good way to rework topology on huge meshes like ZBrush ones )
    construction history - history tree with posibility to modify a sub level,
    and bring modifications to a upper level (esempio)
    NURBS Modelling tools (primitives , curves, chamfer, isoparm managing etc etc)
    convert NURBS to polys , NURBS to sub patches
    manipulators (with option to switch em on -off)
    integrated Lwcad

    Layout
    Instances
    phisically correct sKylight
    remade area light
    photon emitting lights
    faster Hypervoxels
    better rigging/animation toolset (Character animation)
    better bone tools to better draw em, position em , put em into hierarchies (esempio?)
    weightmaps in layout - more tools to manage- paint weights
    integrated Fprime engine
    better radiosity
    polygons emmitting light
    multilight a la Maxwell render (esempio)
    spline modifier a la hexagon (animatable hehehe ) (esempio)
    introduction of texture locators showing directly in the viewport
    cube for a cubic projection, plane for a planar etc
    possibility to "freeze" projection coordinates, making em become UVs (esempio)
    better and faster , more logical dynamics for hard /soft bodies and fluids simulation
    integrated camera matching (for static images is enough )
    multipas alla surpasses
    sync selezione/motion graphic
    deformer cage
    un unico pannello dove inserire le espressioni/constrain che vengono eseguite secondo l'ordine in cui sono messe e ik via espressioni simile a messiah nella logica.
    snap in layout tra gli oggetti
    weithg maps definibili in layout potrebbero essere decisamente comode.
    Mutli selezione anche di item di diverso famiglia ( bone e oggetti per esempio)
    un passo avanti dell'ikbooster
    un sistema veloce per rendere il kf sul quale mi trovo easy in o easy out.


    COMMON
    better and more advanced Open GL

    better organized and flexible UI dockable and magnetic panels
    more use of RMB, even object/item based, with contextual menus
    opened SDK
    integration between Modeler and Layout

  3. #63
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    esatto , proprio quel che intendevo. ripostatela modificandola e aggiungendo
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  4. #64
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Per quest'altra cosa che m'è venuta in mente non modifico nulla e chiedo prima cosa ne pensate:

    ...e un bel RIB export nel Layout per PR Renderman? Non ricordo se esiste già un prodotto commerciale esterno, conosco solo questi plug'in... Light-R:
    http://www.deathfall.com/article.php?sid=1985
    ...che non è un prodotto commerciale e ho anche sentito parlare bene di LightMan:
    http://www.td-grafik.de/softw/lightman/doc/index.html
    ...ma penso che comunque un prodotto ufficiale (che magari sfruttasse anche le nuove caratteristiche della 9.2) potrebbe non impegnare più di tanto, la vedo come una cosa abbastanza fattibile tutto sommato che potrebbe far fare un passo importante nella giusta direzione.

    Non so se poi a livello royalty ci possano essere grosse spese a cui far fronte da parte NT...
    Ultima modifica di Fire; 28-07-07 alle 18:37

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