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[messiah] pmG messiah 3.0: prime info
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Discussione: [messiah] pmG messiah 3.0: prime info

  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    [messiah] pmG messiah 3.0: prime info

    sul forum di cgsociety è comparso un thread di Fori con alcune info e un'immagine del prossimo messiah. l'immagine è tutto sommato normale, ma con piacere prova che messiah è ancora sviluppato. il thread lo trovate al seguente indirizzo:
    http://forums.cgsociety.org/showthre...?f=92&t=533163

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  2. #2
    Ciao vashts, grazie per la segnalazione!

    Che cacchio significa Official Sneak Peek ?!??!

    Bhò!


    ...because knowledge must be free...

  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    ciao conan, bentornato.

    "official sneak peek" credo abbia il senso di una mini-preview ufficiale (quindi rilasciata da chi è interno a pmG).. niente di particolare, solo per escludere che si tratti di voci non confermate.

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  4. #4
    E' un peccato che la direzione dello sviluppo di Messiah si concentri sul fronte render più che sul potenziamento degli strumenti d'animazione.

    Il suo motore è troppo indietro a mio avviso...mentre gli strumenti d'animazione avrebbero bisogno di essere migliorati.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    non sono mai stato molto coinvolto nel mondo di messiah purtroppo, ma sentendone parlare lo annovero sicuramente tra i prodotti specializzati più che altro in animazione. sentendo quindi il tuo commento, mi spiace che messiah stia correndo il rischio di perdere la propria natura, quella che alle origini l'ha reso apprezzabile dall'utenza, in favore di una generalizzazione più marcata che, con tutti i software che ci sono oggigiorno, può a mio parere portare solo del male..

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  6. #6
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    si in effetti non so bene perchè si siano spinti sul fronte render... un programma standalone di animazione sarebbe il meglio, soprattutto se efficiente ed economico rispetto, chessò a motionbuilder.
    Every voyage starts with the first step.

    Facebook: Daniele Mattei
    Pagina Facebook Daniele Mattei Art
    Blog:Encrenoir

  7. #7
    Sono perfettamente d'accordo con te. Un vero peccato.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  8. #8
    Lupo Nero L'avatar di Piddu
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    Lo sviluppo mi sembra un po' piantato per quanto riguarda l'animazione pure a me. Più che a un software sembra più il giocattolino dei programmatori che lo stanno sviluppando. Le release escono una volta ogni tanto e dall'ultima volta che l'ho visto spero che abbiano fixato quei bug sconcertanti riguardo l'animazione e simulazione.

    Insomma mi sembra che facciano un po' il comodo loro.
    Go the distance

  9. #9
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Jul 2004
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    arezzo
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    1,196
    Nel settore animazione c'è molta concorrenza di livello.
    Forse manca l'incentivo. Nel tempo si sono persi per strada.
    Qualche anno fa ci avevo messo mano, ma poi ho lasciato perdere. Non funzionava molto bene.
    Al momento non ho incentivo a spippolare nell'animazione.
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  10. #10
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Jun 2004
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    Slumberland
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    si verissimo.rimane proprio quasi un giocattolo per chi lo fa e pochi altri.
    è stato usato in produzione anche per Jimmy Neutron, ma poi abbandonato a favore di Maya.

    Col tempo che è passato allora avrebbero potuto completarlo con strumenti di modellazione (cribbio hai pure uno come taron nel team )
    e commercializzarlo bene.
    come features di animazione e soprattutto rigging so che è buono,sicuramente meglio di Lw, ma il tempo passa...

    boh magari prima o poi qualcuno se lo comprerà.
    Every voyage starts with the first step.

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