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problema di memoria - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 55

Discussione: problema di memoria

  1. #11
    Grazie mikadit, trovati!
    allora se ho capito bene , gli accorgimenti suggeriti serovono per aumentare la memoria ram?,,,ed eliminandi le OpenGL TEX, poi nn si vedrebbero le tex nel layuout?????
    grazie di nuovo grande mikadit

  2. #12
    Sono accorgimenti per evitare l'eccesso di uso di memoria, per l'ottimizzazione della stessa, non parlerei di aumento.
    Poi, non dimentichiamo ScreamerNet, elimina ancora di più l'uso delle risorse:
    http://www.lwita.com/tutorials/screamernet/
    Ci sono altri quì che la sanno ben più lunga di me su questi argomenti.

    Sul forum ci sono diverse discussioni riguardo i problemi di memoria, probabilmente puoi trovare qualche trick utile, vedi le discussioni simili in basso alla pagina.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  3. #13
    grazie mikadit
    hoscaricato un plugins della dstorm va bene ugule? in un tredh tempesta parlava di srement su pc o mac ma ho trovato questo va bene ?LWSN Controller (for LW v9)


    ciao

  4. #14
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    OpenGL Textures
    Tasto [d], nel pannello Prefernces > OpenGL > OpenGL Textures
    Oppure: Edit > OpenGL Options > OpenGL Textures

    Statistics
    Tasto [w]
    Oppre: Windows > Scene Statistics

    Segment Memory Limit
    Renders Globals > Segment Memory Limit
    (fino alla 8.5 era nel pannello delle Properties della Camera)
    ciao Mikadit, scusa se ti scoccio.. ho fatto le cose che hai detto ma non riesco a renderizzare a più di 6000x4500 pixel, ho controllato anche le statistics e guarda un po'..
    vuol dire che gli occorrono 3071,2 mega di ram????? per una scena così semplice???
    grazie e a presto.

    Luca
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    "Fare. O non fare. Non c'è provare."
    (Yoda)

  5. #15
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    però è cambiato qualcosa, il messaggio di errore è diverso..
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    "Fare. O non fare. Non c'è provare."
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  6. #16
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    e giusto per farvi vedere il lavoro...
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    "Fare. O non fare. Non c'è provare."
    (Yoda)

  7. #17
    MAPE
    Guest
    Magari riuscissi io a renderizzare a 6000x4500...solito problema.
    Oltre ai buoni consigli gia` citati...perche` non smezzi in due il render con un bel "limited region with no borders"?

    Oppure ancora piu` elegante...
    http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=57728

    Ciao

  8. #18
    MAPE
    Guest
    Non avevo visto l`immagine...ottimo risultato direi!
    Che impostazioni con LW...? quante luci...ma soprattutto quali tempi con queste risoluzioni?

    Sempre se mi e` concesso...grazie!

  9. #19
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    Magari riuscissi io a renderizzare a 6000x4500...solito problema.
    Oltre ai buoni consigli gia` citati...perche` non smezzi in due il render con un bel "limited region with no borders"?

    Oppure ancora piu` elegante...
    http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=57728

    Ciao
    ci avevo pensato, ma questo è un lavoro di preparazione in previsione di un'altro molto più grande, saranno decine di immagini e sarebbe un po' brigoso fare tutto a pezzi da ricomporre..
    sto cercando solo di capire i miei limiti per sapere cosa posso promettere o meno (nel frattempo ho ordinato 3 giga di ram da aggiungere, vedremo..)
    grazie..

    Luca
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    (Yoda)

  10. #20
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    Citazione Originariamente Scritto da MAPE Visualizza Messaggio
    Non avevo visto l`immagine...ottimo risultato direi!
    Che impostazioni con LW...? quante luci...ma soprattutto quali tempi con queste risoluzioni?

    Sempre se mi e` concesso...grazie!
    devo ancora controllare bene alcune cose, ad esempio la bruciatura del muro di fondo, in realtà come dicevo prima è solo un test.. comunque le impostazioni più o meno sono all'inizio del thread.. solo le luci sono aumentate a 10..

    Luca
    "Fare. O non fare. Non c'è provare."
    (Yoda)

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