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Maxwell problemini - Pagina 4
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Discussione: Maxwell problemini

  1. #31
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Citazione Originariamente Scritto da LucaR Visualizza Messaggio
    ciao nico,
    dal poco che ho capito provando direi che la fine della linea tratteggiata corrisponde al punto di messa a fuoco, poi con FStop determini la profondità di campo: a più basso valore (ad es. 2) avrai pochissima profondità ovvero un oggetto sfocato, a più alto valore (ad es. 11) avrai molta profondità di campo ovvero quasi tutto a fuoco...
    E' esatto, l' Fstop determina la profondità di campo, vorrei puntualizzare solo il fatto che con valori bassi, hai un range più ridotto di messa a fuoco, ossia non è che l'oggetto che in quadri è sfocato, è ciò che sta prima e dopo del punto dove fai cadere la distanza focale (la linea tratteggiata) che diverrà sfocato. Viceversa, con valori alti di Fstop avrai un range di oggetti messi a fuoco intorno al punto inquadrato maggiore. Altra cosa da considerare è la quantità di luce che avrai a disposizione variando l'apertura focale, quindi ricapitolando...

    - Valori bassi di Fstop, molto effetto DoF, molta luce a disposizione
    - Valori alti di Fstop, poco effetto DoF (che si annulla su infinito), poca luce a disposizione (da compensare con la velocità dell'otturatore o Shutter Speed e la sensibilità della pellicola virtuale, gli ISO)

    Se poi vuoi un riscontro di ciò che hai a fuoco, esporta la scena in MXS, la carichi in Studio e osservi i colori nel reticolo dell'oculare, se il mirino è privo, (nei due semicerchi superiore e inferiore), di colorazioni sfumate blu o rosse, vuol dire che hai il soggetto perfettamente a fuoco. Per ulteriori approfondimenti ti rimando al "manovale" dove troverai anche le immagini inerenti.

    Citazione Originariamente Scritto da LucaR Visualizza Messaggio
    ..e dopo questa speriamo di non trovarmi Fire sotto casa con un manganello...
    ...frustino, prego!
    Macchè, invece sono contentissimo di aver messo su una banda di disgraz.. hem ...di discepoli, almeno mi aiutano nell'ingrato compito...

  2. #32
    guarda fire...maxwell è stata la scoperta più bella della mia vita negli ultimi 12 mesi.....se aumenta il lavoro per gli interni lo metto in pipeline di sicuro....oggi non c'è mercato e infatti uso ancora la demo!!!
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  3. #33
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Per la felicità di Fire, finalmente sto cercando di utilizzare il plugin MaxwellRender.
    A parte gli accorgimenti a cui bisogna prestare nota:
    - non assegnare lo stesso materiale a superfici che si trovano su livelli distinti
    - mantenere gli oggetti emitter in file separati
    - ricordarsi di impostare la giusta profondità di campo

    Bisogna anche riassegnare i materiali nel Maxwell Material, per avere un migliore controllo. E comunque questo passaggio risulta abbastanza rapido, considerando che vi è la possibilità di fare copia/incolla dei canali Texture.

    Una cosa che ancora non mi è chiara, che appare quando lancio il rendering da LW:
    "Wanrning: Complex Ior can not be active without valid filename (in method reflactance. setActiveIorMode)"

    Se avete qualche idea al riguardo, io sono tutto orecchi!

  4. #34
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    Citazione Originariamente Scritto da Lab2 Visualizza Messaggio
    - non assegnare lo stesso materiale a superfici che si trovano su livelli distinti
    questa non l'ho capita.. vuoi dire che se ho un materiale un layer non lo posso applicare anche ad altri?
    non me ne ero mica accorto..

    per quanto riguarda gli IOR file (sto azzardando), ci dovrebbero essere una serie di preset da utilizzare, da quanto ho capito sono informazioni "fisicamente" corrette di parametri di illuminazione.. credo.. forse.. boh

    A presto

    Luca
    "Fare. O non fare. Non c'è provare."
    (Yoda)

  5. #35
    Licantropo L'avatar di Fire
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    @ Nico: ...e c'hai pure ragione, ...non tocchiamo il tasto "mercato" và...

    @ Lab2: ...ora si che sono felice ...ricordando una vecchia pubblicità della Fanta... "...ma lei, il file .IoR, l'haveva caricato?!". Tutti giusti i tuoi suggerimenti (ma occhio alla la precisazione in basso)!

    @ LucaR: ...come detto, il problema di cui parla lab è relativo alla condivisione delle coordinate di mappatura dello stesso Projector di una texture contenuta in un materiale su due layer diversi, è stato già fixato e sarà disponibile insieme ad altri fix nel prossimo update, (...che non dovrebbe tardar molto ormai ). Quindi per precisione è corretto dire che più che il "materiale" il problema sono le mappature delle "textures" ivi contenute, infatti se condividiamo su due layer diversi un materiale privo di texture, il problema non si presenta.

    In MW ci sono due tipologie di materiali, quelli di tipo "A" e quelli di tipo "B":

    - I materiali ".IoR" sono dei materiali altamente realistici di tipo "B", così detti ad "indice di rifrazione complesso", la cui descrizione è frutto d'analisi di laboratorio dei materiali reali, di cui forniscono un modello fisico-matematico completo. La loro descrizione è contenuta in un file di testo che occorre indicare quando si sceglie d'usare questo genere di materiali. Il loro vantaggio è il realismo della resa e la velocità di assegnazione visto che non si deve settare nulla (oltre il file .IoR ovviamente ), lo svantaggio è il tempo necesario alla resa.

    - I materiali di tipo "A" sono (quelli che si utilizzano normalmente per la maggiore), sono materiali sempre molto realistici basati su curve BSDF, ma sono settabili dagli utenti a livello di caratteristiche di comportamento, ...sono più veloci nella resa ma anche un pò meno accurati rispetto agli .IoR.


  6. #36
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Esatto, ho notato che mi ritrovo problemi di assegnazione delle mappe UV se utilizzo lo stesso materiale su differenti livelli; considera che Maxwell ragiona esclusivamente in UV nella conversione delle mappature.

    Lo IOR è il calcolo scientifico delle proprietà del materiale. Difatti caricandolo si disabilitano tutte le impostazioni di Reflactance, Trasmittance, Ecc..
    Però ho trovato difficoltà nell'utilizzo dal Plugin di LW. Dalle vostre parti funziona?

    Altre problematiche che ho riscontrato ieri sera nell'utilizzo del plugin, sono:
    -impossibile clonare gli oggetti dal Layout. Bisogna caricare file uguali nominati in modo diverso, altrimenti Maxwell fa casino.
    -Il comando Invert nel pannello delle texture non funziona. E anche le Istance create nel pannello Image Editor. Bisogna avere le mappe già pronte prima.

    Ma ovviamente tutto quello che dico è dovuto alle prove che sto portando avanti in questi giorni. Non è detto che sia tutto corretto. Anzi mi piacerebbe se riusciste a dimostrare il contrario o a confermare le mie supposizioni.

  7. #37
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Citazione Originariamente Scritto da Lab2 Visualizza Messaggio
    ...Lo IOR è il calcolo scientifico delle proprietà del materiale. Difatti caricandolo si disabilitano tutte le impostazioni di Reflactance, Trasmittance, Ecc..
    Però ho trovato difficoltà nell'utilizzo dal Plugin di LW. Dalle vostre parti funziona?....
    Perlomeno dalle mie, si.

    Citazione Originariamente Scritto da Lab2 Visualizza Messaggio
    ...Altre problematiche che ho riscontrato ieri sera nell'utilizzo del plugin, sono:
    -impossibile clonare gli oggetti dal Layout. Bisogna caricare file uguali nominati in modo diverso, altrimenti Maxwell fa casino.
    -Il comando Invert nel pannello delle texture non funziona. E anche le Istance create nel pannello Image Editor. Bisogna avere le mappe già pronte prima..
    Anche questi bug noti e fixati per il prox Up. Speriamo non tardi.

  8. #38
    ciao a tutti...vi segnalo questa discussione sperando nei vs aiuti...
    http://www.lwita.com/vb/showthread.p...1815#post51815
    ciauz
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  9. #39
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Grazie del FeedBack, Fire.

    I difetti che ho elencato non limitano assolutamente le potenzialità di Maxwell, visto che una volta capiti si possono benissimo aggirare.
    Il problema è conoscerli!

    Attendo impaziente l'Update.
    Si parlerà di istanze?

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