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MoveProgressivo-Skin - Lofting progressivo
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Discussione: MoveProgressivo-Skin - Lofting progressivo

  1. #1

    MoveProgressivo-Skin - Lofting progressivo

    Uno script per il lofting di più poligoni sulla base di un offset, delta, definibile. Utilizzabile anche per la modellazione di un terreno tramite le curve di livello, che però devono essere poligoni.
    E' scaricabile dalla sezione Download:
    http://www.lwita.com/download/index.php?dlid=87

    Selezionare i poligoni alla stessa quota, in ordine progressivo, attivare lo script e definire il delta.
    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: [a+(n-1)d]skin.jpg 
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ID: 7909

    Me lo sono preparato proprio per automatizzare la creazioni di terreni sulla base delle curve di livello, non è il massimo ma può tornare utile per certi lavori veloci.
    Ponendo attenzione allo sviluppo dei punti lungo le curve, distribuiti il più uniformemmente possibile, si ottengono risultati migliori.
    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: [a+(n-1)d]skin_screen.jpg 
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ID: 7908
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
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  2. #2
    Aggiornato con lo skin opzionale (solo per poligoni).
    Si può quindi utilizzare sia per muovere progressivamente, nell'ordine di selezione, più poligoni o curve, oppure per muovere ed ottenere il lofting, una skin di una serie di poligoni selezionati in progressione.

    Cambiato anche il nome in MoveProgressivo-Skin, un nome più comprensibile di un'improbabile formula di progressione, [a+(n-1)d]skin.
    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: MoveProgressivo-Skin.jpg 
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ID: 8006
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  3. #3
    Licantropo L'avatar di LAV
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    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
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    Grazie Mika, me lo vado a provare.
    Ciao
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  4. #4
    Mi auguro che in qualche occasione ti possa tornare utile.

    -

    Allego alcuni esempi, il primo è un esempio del risultato ottenuto utilizzando prima lo script sui poligoni ottenuti dalle curve di livello e poi applicando il plugin Terrain Generator, di Olas, oppure HeatPress (pressa), di Seky.
    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: MoveProgressivo-Skin_screen.gif 
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ID: 8013

    A seconda delle necessità si può utilizzare un metodo piuttosto che un'altro. Per esempio, editando le curve di livello in modo che ciascuna sia uniformemente suddivisa dallo stesso numero di punti, si ottengono buoni risultati anche con lo script da solo. Di seguito ci sono tre esempi ottenuti con le curve di livello uniformi:
    - utilizzano lo script con l'opzione skin sui poligoni; oppure utilizzandolo solo per il movimento progressivo verticale ed applicando Create Skin
    - utilizzando lo script solo per il movimento progressivo verticale ed applicando sucessivamente il Morph Polygons (curve o poligoni);
    - utilizzando lo script solo per il movimento progressivo verticale delle curve e poi creando un cage, per utilizzare il patch.
    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: skin-morphpol-splinc.gif 
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ID: 8016

    A proposito, il file di esempio che ho utilizzato è quello di g4dual, dalla discussione modellare realisticamente un terreno, ovviamente l'ho editato e posto tutte le curve di livello a quota zero per poter fare le prove.
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  5. #5
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Complimenti Mika, ...bel lavoro, ...se l'avessi avuto qualche tempo fa quando feci l'ipotesi d'impatto ambientale per una copertura a gradini d'una discarica... sarà per la prossima

  6. #6
    bravo mikadit lo devo provare quanto prima.
    ciao

  7. #7
    Hehe, grazie!

    Ora avrei in mente di fare qualche passo avanti ... sempre che ci riesca, non son mica un programmatore, beninteso!
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  8. #8
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    Pavia (Italy)
    Messaggi
    2,664
    Allora visto che di terreni ne ho visti e modellati anhc'io no posso che applaudire alla tua risorsa, Michele! ottimo!!

    Tra l'altro ho anche visto 3-4 tecniche di modellazione a me pressochè sconosciute..
    bene tutta salute..

    e ancora bravo, sei semrpe una sorpresa!

    Davhub
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

    Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie



    Lavori finiti:
    Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile

    Tricks and funny:
    Parole crociate Faking GI and skydomes

  9. #9
    Licantropo L'avatar di sharky
    Data Registrazione
    Mar 2005
    Località
    Sassari
    Messaggi
    994
    urka!!!!! Grazie Mikaaaaaaaaaaaaa!!

    ma che cosa strafigosa e strautile hai tirato fuori!!! mittico!!!
    finalmente ho smesso di sfasciarmi la testa dietro a sto genere di problemi!!!

    grazie, grazie e ancora grazie per aver scelto ddi condividere uno strumento così utile da definire impagabile!!!
    The Amiga Wizards bring this power to you.
    Brought to you by not a mere Wizard, but the Wizard Extraordinaire:
    Dale Luck

  10. #10
    @ davhub
    Grazie Davide, mi fa proprio piacere che apprezzi quello che ho fatto e mi diverto a sapere che ogni tanto ti faccio qualche sorpesa.

    @ sharky
    Grazie sharky! Spero che possa tornarti utile ... ma non credere che ti elimini il lavoro. Fammi sapere se lo utilizzi.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
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