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The Amiga Wizards bring this power to you.
Brought to you by not a mere Wizard, but the Wizard Extraordinaire:
Dale Luck
@ Sharky: ...bhè ma non c'è nulla di OT in ciò che dici, anzi, ....grazie per l'info e per il link che andrò a controllare. In effetti, principalemente per questioni di tempo, sono andato completamente a memoria per cui molte cose le ho omesse involontariamente, semlicemente perchè dimenticate e kerkythea ad esempio è una di quelle (ma ce ne sono altre). Per cui grazie, modificherò il doc per renderlo più completo ma cercando di non farlo "ingrassare" troppo!
@ G4D: ...grassie del sostegno.
@ Nirvana: in effetti il mio intento primario era quello di dare una mano ai tanti utenti alle prime armi che spesso si pongono delle domande che un pò tutti, chi prima chi dopo ci siamo posti, ma secondariamente, speravo anche di creare interesse intorno ad un argomento che non è poi così frequente come ci si potrebbe aspettare. In realtà la materia è davvero vastissima e riuscire a sintetizzare senza sconfinare nel pressapochismo o peggio nell'inprecisione non è facile, ma anche grazie a voi vedrò di migliorarlo. Grazie Angelo.
@ Mika: ...mi son accorto di aver lasciato fuori diverse cosette, fra cui anche un "mostro sacro" per noi Lightwers ...F-Prime ... per cui, prima d'esser linciato pubblicamente, vedrò di provvedere integrando anche alle altre mancanze, per cui, per quel discorso che facevamo in privato, se puoi attendere un pochino ti darei il via come pronto. Grassie.
Ok Fire, attendo gli aggiornamenti.
Ottimo lavoro Fire
buon servizio x la comunità
grazie e ciao
Un bellissimo regalo natalizio.
sono senza parole. risolttolineo l'invito di Mikadit a farne un articolo risorsa.
una cosa, eprò.. ma.. l'agoritmo.. non è il gOuraud e non il gAraud?
Davhub
DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings
Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie
Lavori finiti:
Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile
Tricks and funny:
Parole crociate Faking GI and skydomes
Si grazie Davide, in effetti stiamo provvedendo, ...ma siccome prevedevo ci potessero essere errori come quello che hai segnalato, ho preferito perdere qualche giorno in più per sottoporlo all'occhio vigile della comunità, ...in effetti questa è già la seconda correzione che apporto (...anche se la prima era di altra natura. Quando si scrive di proprio pugno qualche erroruccio "scappa", ne ero consapevole ).
- Sistemata un pochino l'impaginazione
- Variata leggermente la descrizione dell'engine di XSI (in modo da non dilungarsi in altri argomenti, grazie amb)
- Corretto "Garaud in "Gouraud" (...grazie Davhub)
- Inserita la descrizione di altri engine che avevo dimenticato.
Grazie anche a Lab2 e Arcodion per i feedback.
Ultima modifica di Fire; 07-01-08 alle 16:38
caspita che gran lavoro Fire..!
secondo me, si, se lo trasformate in articolo diventerà un riferimento "miliare"
per tutti coloro che vogliono sapere qualcosa di più sul rendering
una piccola precisazione, Fryrender c'è anche per Xsi, mentre il Vray per xsi
da mesi detto in uscita io ancora non l'ho visto.. mah..
e una domanda: ma il phong non è uno shader? tipo blinn, lambert ecc.?
per quello che sapevo, i materiali di lw prima dell'introduzione dei nodi erano tutti shader phong, mentre negli altri programmi c'erano i phong, i blinn, lambert constant ecc.
stesso dubbio per l'Ambient Occlusion, shader anche lui - sempre mi pareva
faccio confusione? ... se è così perdonami!
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