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Il Rendering e ...dintorni. - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 82

Discussione: Il Rendering e ...dintorni.

  1. #11
    Licantropo L'avatar di sharky
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    Citazione Originariamente Scritto da g4dual Visualizza Messaggio
    Complimenti Fire per il lavorone immenso svolto!
    Un grazie anche a sharky per il linkozzo

    ehehe de nada!!! pensa che quel link per me è come la vetrina del pasticcere!!!

    OT
    conosci kerkythea??? è in programma l'hardware rendering tramite gpu
    The Amiga Wizards bring this power to you.
    Brought to you by not a mere Wizard, but the Wizard Extraordinaire:
    Dale Luck

  2. #12
    Citazione Originariamente Scritto da sharky Visualizza Messaggio
    ehehe de nada!!! pensa che quel link per me è come la vetrina del pasticcere!!!

    OT
    conosci kerkythea??? è in programma l'hardware rendering tramite gpu

    da tenere d'occhio allora

  3. #13
    Licantropo L'avatar di Fire
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    @ Sharky: ...bhè ma non c'è nulla di OT in ciò che dici, anzi, ....grazie per l'info e per il link che andrò a controllare. In effetti, principalemente per questioni di tempo, sono andato completamente a memoria per cui molte cose le ho omesse involontariamente, semlicemente perchè dimenticate e kerkythea ad esempio è una di quelle (ma ce ne sono altre). Per cui grazie, modificherò il doc per renderlo più completo ma cercando di non farlo "ingrassare" troppo!

    @ G4D: ...grassie del sostegno.

    @ Nirvana: in effetti il mio intento primario era quello di dare una mano ai tanti utenti alle prime armi che spesso si pongono delle domande che un pò tutti, chi prima chi dopo ci siamo posti, ma secondariamente, speravo anche di creare interesse intorno ad un argomento che non è poi così frequente come ci si potrebbe aspettare. In realtà la materia è davvero vastissima e riuscire a sintetizzare senza sconfinare nel pressapochismo o peggio nell'inprecisione non è facile, ma anche grazie a voi vedrò di migliorarlo. Grazie Angelo.

    @ Mika: ...mi son accorto di aver lasciato fuori diverse cosette, fra cui anche un "mostro sacro" per noi Lightwers ...F-Prime ... per cui, prima d'esser linciato pubblicamente, vedrò di provvedere integrando anche alle altre mancanze, per cui, per quel discorso che facevamo in privato, se puoi attendere un pochino ti darei il via come pronto. Grassie.

  4. #14
    Ok Fire, attendo gli aggiornamenti.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  5. #15
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Citazione Originariamente Scritto da mikadit Visualizza Messaggio
    Ok Fire, attendo gli aggiornamenti.
    Ok, ...ho dato una sistematina alle cose a cui accennavo (compresa la cosa che mi faceva notare amb), ...domani gli dò un'ultimo sguardo e salvo errori macroscopici procediamo.

  6. #16
    Ottimo lavoro Fire

    buon servizio x la comunità

    grazie e ciao

  7. #17
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Un bellissimo regalo natalizio.



  8. #18
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    sono senza parole. risolttolineo l'invito di Mikadit a farne un articolo risorsa.
    una cosa, eprò.. ma.. l'agoritmo.. non è il gOuraud e non il gAraud?

    Davhub
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

    Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie



    Lavori finiti:
    Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile

    Tricks and funny:
    Parole crociate Faking GI and skydomes

  9. #19
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Citazione Originariamente Scritto da davhub Visualizza Messaggio
    sono senza parole. risolttolineo l'invito di Mikadit a farne un articolo risorsa.
    una cosa, eprò.. ma.. l'agoritmo.. non è il gOuraud e non il gAraud?
    Davhub
    Si grazie Davide, in effetti stiamo provvedendo, ...ma siccome prevedevo ci potessero essere errori come quello che hai segnalato, ho preferito perdere qualche giorno in più per sottoporlo all'occhio vigile della comunità, ...in effetti questa è già la seconda correzione che apporto (...anche se la prima era di altra natura. Quando si scrive di proprio pugno qualche erroruccio "scappa", ne ero consapevole ).

    - Sistemata un pochino l'impaginazione
    - Variata leggermente la descrizione dell'engine di XSI (in modo da non dilungarsi in altri argomenti, grazie amb)
    - Corretto "Garaud in "Gouraud" (...grazie Davhub)
    - Inserita la descrizione di altri engine che avevo dimenticato.

    Grazie anche a Lab2 e Arcodion per i feedback.
    Ultima modifica di Fire; 07-01-08 alle 16:38

  10. #20
    Lupo Guercio L'avatar di Athmosfera
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    San Benedetto del Tronto
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    663
    caspita che gran lavoro Fire..!
    secondo me, si, se lo trasformate in articolo diventerà un riferimento "miliare"
    per tutti coloro che vogliono sapere qualcosa di più sul rendering
    una piccola precisazione, Fryrender c'è anche per Xsi, mentre il Vray per xsi
    da mesi detto in uscita io ancora non l'ho visto.. mah..
    e una domanda: ma il phong non è uno shader? tipo blinn, lambert ecc.?
    per quello che sapevo, i materiali di lw prima dell'introduzione dei nodi erano tutti shader phong, mentre negli altri programmi c'erano i phong, i blinn, lambert constant ecc.
    stesso dubbio per l'Ambient Occlusion, shader anche lui - sempre mi pareva
    faccio confusione? ... se è così perdonami!

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