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still life PRODUCT DESIGN
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Risultati da 1 a 10 di 21

Discussione: still life PRODUCT DESIGN

  1. #1

    still life PRODUCT DESIGN

    semplicemente still life di prodotti su limbo neutro




    allego qui uno mio lavoro finto per la consegna finale del laboratorio di computer grafica al politecnico di milano
    a me da ancora l'impressione si essere un po finto
    sapreste darmi dei consigli??
    ho aperto lightwave modeler in ottobre 2007 e uso il lay out da gennaio 2008
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: rightviewDOF0001lwita.jpg‎ 
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  2. #2

    correzione

    *allego qui un lavoro FINITO..

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Lab2
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    Correggio (RE)
    Messaggi
    1,273
    Per essere agli inizi, hai già una buona idea di quello che vuoi ottenere.

    Il metallo funziona bene, mentre il tessuto gradirebbe una texture che ne risalti l'orditura.

    E comunque, fai molte prove di luce. Al momento mi sembra che ci sia poco contrasto tra zone illuminate direttamente e le altre.

  4. #4
    Lupo Nero L'avatar di Marchino
    Data Registrazione
    Oct 2004
    Località
    Firenze
    Messaggi
    294
    Quoto la texture sul tessuto pero' dovresti anche curare le riflessioni del metallo, con delle mappe di riflessione o con un environment diverso

    Cmq non e' per niente male!

  5. #5
    Lupo Nero
    Data Registrazione
    Jan 2008
    Località
    Roma
    Messaggi
    250
    Purtroppo non posso darti consigli su come migliorare l'aspetto della tua poltrona, essendo ai miei primi esperimenti di modellazione 3D, comunque posso dirti che mi piace molto come la hai realizzata, però mi sembra di notare un piccolo difetto, ovvero l'altezza dei braccioli; considerando la profondità del piano di seduta i braccioli risulterebbero all'incirca all'altezza delle ascelle... non proprio il massimo della comodità...

    BYE BYE RIK

  6. #6
    allora la resa del metallo non mi dispiace, la pelle non mi pice, hai provato con una texture?
    manca poi un pò di luminosità in più, a fine render passerei in un sw 2d per aumentarne il contrato ma cosi non è male cmq ha il suo perchè.
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  7. #7

    grazie per i consigli!

    lab 2 ha pienamente ragione
    mi ha "illuminato"
    in effetti la seduta sembra essere sospesa in un ambiente irreale.
    quello è un panno un tessuto che non ha nulla a che vedere con la pelle
    per quanto riguarda i braccioli le ascelle e il resto quello dovresti dirlo a Eero Saarinen Finland 1910-1961 designer che per quanto riguarda il panorama delle sedute è stato sempre impeccabile
    ricordate per caso la tulipan??? bhe quella l'ha disegnata lui
    come questo modello che si chiama grasshopper
    che in italiano vuoldire cavalletta (insetto)
    non a caso i braccioli ne richiamano palesemente la forma
    grazie dei consigli

  8. #8
    Licantropo L'avatar di Fire
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    N 40°37'6" - E 17°55'2"
    Messaggi
    2,726
    Anche in virtù del tempo di utilizzo del SW, per me il lavoro passa a pieni voti, l'unica pecca per un lavoro dettagliato è la scarsa suddivisione poligonale della parte frontale della seduta, cosa facilmente correggibile se hai lavorato per Metanurbs.

    Magari qualche ragguaglio tecnico sul rendering (l'hai renderizzato con l'engine nativo di LW?), non dispiacerebbero...

  9. #9
    f prime render
    niente luci
    solo un candido backdrop
    montecarlo radiosity
    buonces 7
    intensity 80%
    light quality 1
    e per i metariali giorni e notti insonni di prove
    smanettate c'è un preset che se modificato a dovere diventa un panno perfetto
    non dico altro
    troppa fatica per me negli ultimi 4 mesi
    ripeto giorni e notti insonni!!!!

  10. #10
    scambi privati sono ben accetti!
    mi sa che me la sono tirata un po troppo per essere un pivello neofita
    chiedo scusa

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