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treemagic g3
Risultati da 1 a 6 di 6

Discussione: treemagic g3

  1. #1

    treemagic g3

    nessuno ha provato questo programma ?

  2. #2
    Licantropo L'avatar di LAV
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    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
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    no. Un link?
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  3. #3
    ...avevo letto la recensione sull' ultimo numero di computer grafica,
    qui si trova la demo:

    http://www.aliencodec.com/product_treemagik.php

    si può esportare alberi come quello che ho messo nel jpg allegato,
    in teoria con una buona texture di foglie e di tronco
    puoi ottenere degli alberi che non caricano eccessivamnete la scena...
    chiedevo se qualcuno lo aveva già utilizzato con risultati accettabili....
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  4. #4
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Grazie! Mi sembra buono per gli engine ludici.
    Se lo provi facci sapere...
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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  5. #5
    Io ho usato una demo qualche tempo fa
    Ha un interfaccia impossibile e dei controlli un pò incasinati. Io all'epoca sono riuscito ad andare poco oltre agli esempi allegati alla demo.

    Per dei low-poly ci sarebbero anche ngplant (che è Open source se non sbaglio) e ricorda molto Xfrog in piccolo e Baum 3D (demo: il link è in fondo alla pagina) che si presenta bene seppur ancora giovane e dal futuro incerto. Tra l'altro quest'ultimo esporta solo in wrl (a differenza di ngplant che fornisce l'universale obj).

    Altri programmi per tirar fuori i low-poly in automatico non ne conosco

    Ti consiglio però questo link dove c'è un elenco ragionato di tutti (?) i programmi (commerciali e non) che creano alberi

    Ciao
    Mirko

  6. #6

    treemagik

    ...riprendo questa vecchia discussione che avevo aperto
    mesi fa oramai...gli alberi 3d fanno sempre ''topic'' !!!

    sono da tempo alla ricerca di soluzioni di una certa efficacia per visuali aeree dove inserire molti alberi e da renderizzare con fprime...
    (no HD instance allowed yet ???)

    ho scartato quindi gli oggetti creati con xfrog e onyxtree perchè troppo pesanti per inserirne in quantità industriali....
    e ho scartato alberi 2d scontornati che in visuali aeree denunciano la loro bidimensionalità sia con la forma che con l' ombra...

    ho provato allora treemagik...come è stato detto non si ottengono alberi credibili per visuali ravvicinate (siamo nella definizione dei games) ma per visuali areee e lontane possono essere delle soluzioni accettabili come si vede in allegato....il sofware esporta in formato obj e le texture alpha UV vanno create ex novo e reinserite una volta aperto l'oggetto in lightwave....

    ...esistono altri interessanti low poly trees: quelli della GOT3d
    (ho provato una demo scaricata dal sito) ma con effetti inferiori a quelli di tree magik a mio avviso....
    ...e molto belli sono secondo me quelli della VB visual, che ho trovato nel bonus cd di istallazione di lightwave 9...con i quali ho però trovato problematiche con il canale alpha, la cui trasparenza nasconde quello che sta immediatamente dietro e lascia vedere i piani più lontani...vedi secondo
    e terzo allegato...

    spero di essere stato utile con queste osservazioni e aspetto commenti.
    saluti a tutti

    Citazione Originariamente Scritto da happymilk Visualizza Messaggio
    Io ho usato una demo qualche tempo fa
    Ha un interfaccia impossibile e dei controlli un pò incasinati. Io all'epoca sono riuscito ad andare poco oltre agli esempi allegati alla demo.

    Per dei low-poly ci sarebbero anche ngplant (che è Open source se non sbaglio) e ricorda molto Xfrog in piccolo e Baum 3D (demo: il link è in fondo alla pagina) che si presenta bene seppur ancora giovane e dal futuro incerto. Tra l'altro quest'ultimo esporta solo in wrl (a differenza di ngplant che fornisce l'universale obj).

    Altri programmi per tirar fuori i low-poly in automatico non ne conosco

    Ti consiglio però questo link dove c'è un elenco ragionato di tutti (?) i programmi (commerciali e non) che creano alberi

    Ciao
    Mirko
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