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Cell. Z200 e materiali
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Discussione: Cell. Z200 e materiali

  1. #1

    Cell. Z200 e materiali

    Ciao posto alcune immagini del mio cell. il Sony Ericsson Z200 (Carino ma .....), che premetto ho modellato con Modo e renderizzato in LW.

    Come vedete, i materiali fanno un po ca..re sopratutto le parti della cover, che proprio non so da dove partire, perche è un grigio metallizato e perlato che non so impostare, il blue mi sembra che ci siamo, i tasti sono simili alla cover metallizata, ho usato le UV map per le texture, e ogni tasto numerico ha
    due materiali uno per l'arancione e uno per il metallizato, e mi piacerebbe retro illuminare la parte arancione.

    Vi ringrazio molto fred76











    Ciao

  2. #2
    Bella modellazione,anche se ho notato qualche errorino... ti allego il file per farti capire dove secondo me c'e' un errore nella mesh)
    Ci vorrebbero un po' di riflessioni,bump,gradienti,per realizzare meglio l'effetto metallico-plasticoso del cell....
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Nome: error.jpg‎ 
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  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    lavora anche sull'illuminazione generale della scena.. puoi anche settare dei buoni materiali, ma se l'illuminazione non ti aiuta c'è poco da fare..

    vash
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  4. #4

    non vedo le immagini di fred76

    è un mio problema? le altre le vedo le sue solo xxx
    ciao ciao
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  5. #5
    no anche io vedo XXX...
    saranno dei rendering porno!!!
    AHAUhuahuAHUauaA ^_^

    qualke errore di percorso..
    bo nn saprei

    correggi il post se puoi fred

    frk

  6. #6
    Ciao a tutti,
    le immagini ci sono, ma è il server di Tiscali che fa i capricci, ora cerco un altro posto dove caricarle.

    Per Alaska, l' aggiusto subito, per le riflessioni le ho messe, i bump no, appena il server Tiscali è Up, posto le impostazioni della cover poi magari mi consigli cosa cambiare.

    Per Vashts, per l' illuminazione della scena ho usato una hdri, più alcune luci, un rendering l'ho fatto con tre luci, ma per ora non lo posso postare

    Vi ringrazio dei consigli, per ora mi sono limitato a medellare ed assegnare dei materiali alla meno peggio, ma sull' impostazione della scena e l'illuminazione, faccio proprio ca..re, spero che con il vostro aiuto riuscirò a migliorare e fare un bel rendering fotorealistico del cell.

    Grazie Fred

  7. #7
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    secondo me devi sperimentare molto per quanto riguarda lo shading. accogli i consigli e lavora in quella direzione; quando ti sembra di avere qualcosa di soddisfacente (o anche no) postalo, così da raccogliere ulteriori consigli e così via.

    come base, niente vale di più dell'osservazione diretta del tuo oggetto. studiane il colore, la riflessione dell'esterno sulla superficie, la variazione di riflessione man mano che aumenta l'angolo di incidenza della tua visuale.. poi guarda il surface editor di lightwave e pensa ad un modo per riprodurre tutto ciò con quello che ti viene offerto.

    vash
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  8. #8
    Ciao vashts,
    io l' oggetto lo guardo, e lo rigiro per vedere come cambia, ma quell' effetto metallizato, hai presente, che sembra quasi puntinato proprio no mi riesce, per shading, intendi l'ultimo Tab dell' surface editor shaders, perche non l'ho mai usato, perchè mi sembra che se attivo qualcosa in quel tab mi annulla i parametri dei precedenti.
    Ti posto il nuovo render illuminato da tre Spot light, e le impostazioni del surface editor



    Questa ha anche una mappa hdr








    TAB>Enviroment > Reflectio Option Ray tracing+Backdrop
    Reflection MAp L'immagine hdri di sfondo

    Ciao

  9. #9
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    con shading intendo il lavoro generico fatto nel surface editor, niente di particolare..

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  10. #10
    Ah, mi preoccupavo già, come avrai capito non sono proprio esperto nell' editare materiali, e sono ancora bloccato sul grigio della cover, non riesco a renderlo metallizato, ho provato a metterci una mappa bitmap, fatta con Photoshop, tutta puntinata sul canale Rflection, e sul bump ma niente progressi, tu cosa mi consigli?.
    Per ora il mglio che ho fatto è quello che ho postato.

    Ciao Fred

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