//
Orologio D&G
Pagina 1 di 2 12 UltimaUltima
Risultati da 1 a 10 di 17

Discussione: Orologio D&G

  1. #1
    Licantropo L'avatar di Scratch
    Data Registrazione
    May 2006
    Località
    Svizzera
    Messaggi
    1,406

    Orologio D&G

    Ciao,

    Ho modellato l'orologio di mia moglie. Spero vi piaccia.

    Modellato in lightwave. Texturing lighting e rendering in modo.

    Quando ho un pò di tempo voglio provare ad impostare la scena in lightwave.

    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: D&G.jpg 
Visualizzazioni: 285 
Dimensione: 176.3 KB 
ID: 8346

    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: D&G2.jpg 
Visualizzazioni: 250 
Dimensione: 187.1 KB 
ID: 8347

  2. #2
    Lupo Nero
    Data Registrazione
    Jan 2008
    Località
    Roma
    Messaggi
    250
    che dire.... bellissimo!!

    Non vedo l'ora di vedere il rendering in LW.

    BYE BYE RIK

  3. #3
    bello
    complimenti srcasc

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Scratch
    Data Registrazione
    May 2006
    Località
    Svizzera
    Messaggi
    1,406
    Grazie, troppo buoni.

    Per il rendering in lightwave penso che aspettero la 9.5.

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
    Località
    Marina di Carrara
    Messaggi
    3,353
    Bellissimo...

    Una domamda ma in MODO il motore di rendering è inferiore a quello di LW?

    No che non sia venuto bene anzi, ma dato che lo vuoi esportare mi è venuto il dubbio

    Ciao
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Scratch
    Data Registrazione
    May 2006
    Località
    Svizzera
    Messaggi
    1,406
    No, per niente. Trovo che modo abbia un motore di rendering allucinante.

    Ho modellato in lightwave per poi fare il rendering in modo per la velocità in cui si può avere un rendering di qualità.

    Solo che voglio rifarlo su lightwave perche preferisco tutto il reparto setup di luci camera ecc... senza contare il node editor, il modulo classico di texturing e che e il mio programma preferito in assoluto.

    Però devo ammettere che l'immediatezza dei risultati in modo e sconcertante.

  7. #7
    scusate ma il render non mi fa impazzire,manca di contrasto, colori troppo piatti....si potrebbe fare di meglio!!!

    setta il tutto in lw e stupiscici!!!
    sulla modellazione nulla da dire!!!
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  8. #8
    Licantropo L'avatar di Scratch
    Data Registrazione
    May 2006
    Località
    Svizzera
    Messaggi
    1,406
    Ciao,

    Hai ragione sul contrasto e i colori Nico. Provero a fare meglio.

    Ciao ciao e grazie del suggerimento.

  9. #9
    Licantropo L'avatar di Fire
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    N 40°37'6" - E 17°55'2"
    Messaggi
    2,726
    Bhè, già così non è per niente male però, ...a me non dispiace anche se, come dice Nico, un pelino "piatta", ...proverei ad abbassare un pò la luminosità dell'ambiente in modo da valorizzarne il contrasto con le cromature.

    Ciò che invece credo sia inadeguato, è il bump mapping della 2° immagine, ...per quel close-up così accentuato ci avrei visto per lo meno una mappa di displacement, si nota troppo l'immagine piatta della pelle del cinturino. Giacchè stai facendo qualche altro test, potrei suggerirti di provare ad usare anche del DoF, difficile fare una foto ad un oggetto così piccolo e con quel grado di inquadratura (alle soglie del macro), senza un barlume di profondità di campo.

    Molto curata e dettagliata la modellazione, (ma anche le cromature e il vetro mi piacciono a livello surfacing). Con qualche accorgimento sono certo ne verrà fuori un capolavoro!

    Fabio.

  10. #10
    Licantropo L'avatar di Lab2
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    Correggio (RE)
    Messaggi
    1,273
    Citazione Originariamente Scritto da Fire Visualizza Messaggio
    Bhè, già così non è per niente male però, ...a me non dispiace anche se, come dice Nico, un pelino "piatta", ...proverei ad abbassare un pò la luminosità dell'ambiente in modo da valorizzarne il contrasto con le cromature.

    Ciò che invece credo sia inadeguato, è il bump mapping della 2° immagine, ...per quel close-up così accentuato ci avrei visto per lo meno una mappa di displacement, si nota troppo l'immagine piatta della pelle del cinturino. Giacchè stai facendo qualche altro test, potrei suggerirti di provare ad usare anche del DoF, difficile fare una foto ad un oggetto così piccolo e con quel grado di inquadratura (alle soglie del macro), senza un barlume di profondità di campo.

    Molto curata e dettagliata la modellazione, (ma anche le cromature e il vetro mi piacciono a livello surfacing). Con qualche accorgimento sono certo ne verrà fuori un capolavoro!

    Fabio.

    Ottime osservazione.
    Tienile presente.

Discussioni Simili

  1. Orologio
    Di LucaR nel forum Produzioni Complete
    Risposte: 3
    Ultimo Messaggio: 26-02-07, 20:37
  2. orologio
    Di LucaR nel forum Work in Progress
    Risposte: 8
    Ultimo Messaggio: 26-02-07, 18:50
  3. animazione lancette orologio
    Di Ashab nel forum LW3D
    Risposte: 3
    Ultimo Messaggio: 23-12-06, 15:07
  4. Orologio
    Di pacodemaria nel forum Produzioni Complete
    Risposte: 22
    Ultimo Messaggio: 07-01-06, 09:56

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •