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Oggetto cavo senza texture
Risultati da 1 a 3 di 3

Discussione: Oggetto cavo senza texture

  1. #1

    Oggetto cavo senza texture

    Salve gente, volevo sapere come mai quando creo un oggetto, ad esempio una scatola, o una bottiglia, con lo strumento LATHE, e decido di non completare il giro con 360°, ma ad esempio a 270°.
    Come mai l'oggetto creato, nel punto vuoto (o buco), da cui si vede l'interno dell'oggetto non ha texture, sembra inesistente.
    Questo succede anche quanto creo una figura piana, da una faccia si vede dall'altra no, ovviamente parlo della vista prospettica.
    Grazie.
    I've seen things you people wouldn't believe....and all those moment will be lost in time, like tears in the rain.
    Time ti die.

  2. #2
    Licantropo L'avatar di amb
    Data Registrazione
    Dec 2005
    Località
    Ho attraversato l'Alto Adige
    Messaggi
    1,019
    Per alleggerire i calcoli i poligoni hanno di default un'unica faccia visibile: quella da cui esce la normale (la linea verticale che vedi uscire dal poligono quando lo selezioni).
    Per vedere anche l'altra faccia, nel surface editor devi selezionare l'opzione double side. Però in questo caso è come se tu raddoppiassi i poligoni da renderizzare. Normalmente questa opzione si usa proprio negli oggetti trasparenti in cui vedi sia la faccia esterna che quella interna (come la bottiglia del tuo caso).
    Se invece vuoi invertire la visibilità del poligono, devi "flipparlo" (tasto f).

    Ciao
    Angelo
    C'era una volta...

  3. #3
    Grazie-issimo
    I've seen things you people wouldn't believe....and all those moment will be lost in time, like tears in the rain.
    Time ti die.

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