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3D-Coat - Pagina 4
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Risultati da 31 a 36 di 36

Discussione: 3D-Coat

  1. #31
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    sto aspettando la 3.0 per provarlo come si deve.

    in zb non è poi molto makkinoso il texturing però.

    3d coat so che cmq è ottimizzato per Lw ti esporta il tutto con i nodi già setuppati per Lw col texturing. importi sempre in .obj, anche perchè è il formato che permette più interscambio.

    fossi in te proverei la demo, se hai bisogno...
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  2. #32
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Grazie l'ho scaricata...stasera la provo
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  3. #33
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    Dopo essermi studiato e ancora ripasso i video relativi a ZB 3.1 ho fatto luce su molti passaggi abbastanza fumosi.... e in questa nuova versione si lavora abbastanza bene anche se non va d'accodo con la mia tavoletta grafica..Trust...da quattro soldi.
    Di Mudbox non mi dispaceva l'interfaccia, infatti carico in Zb l'interfaccia simil MB.... per il resto sono d'accordo con le altre osservazioni.
    Mi diverto quando posso, in quanto è per puro piacere e non per lavoro ed è logico che non sarà facile averne il completo dominio.
    Tornando a 3dCoat, ho spippolato un pò e credo anch'io che avrà notevole successo dalla versione 3 con le nuove features..
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

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  4. #34
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Come era logico aspettarsi riscontro problematiche simili a ZBrush per l'inportazione di alcune tipologie di mesh...

    Però devo dire che l'area di lavoro mi sembra + "programma 3D" rispetto al canvas di ZBrush che ogni volta che lo apro mi sembra tutto tranne un software 3d
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  5. #35
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    ti consiglio se hai suggerimenti/necessità/problemi/bugs da segnalare di postarli sul forum di 3d coat.
    il programmatore lo segue costantemente proprio per migliorare 3dcoat e ogni settimana circa posta una nuova versione dell'alpha solitamente con miglioramenti.

    solitamente cmq in questo tipo di programmi si importano file .obj, con mesh all quads meglio se uniformemente distribuii. 3d coat supporta anche .lwo hehehe
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  6. #36
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    " Buy 3D-Coat with discount!

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    Pilgway team

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