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3D-Coat - Pagina 3
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Risultati da 21 a 30 di 36

Discussione: 3D-Coat

  1. #21
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    mi pare più una svista di norton! ma nel caso scrivigli tu o contattalo nel forum.
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  2. #22
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    mi pare più una svista di norton! ma nel caso scrivigli tu o contattalo nel forum.
    E' in effetti anche io ho ipotizzato che Norton abbia sbarellato, però sai con tutto quello che c'è in giro non ho neppure osato toccare il messagio
    Ora seuo il tuo consiglio e chiedo direttamente a lui.

    Ho anche ipotizzato che (purtroppo capita anche a noi) magari la mail abbia preso qualche cosa "durante il viaggio".

    Grazie ancora Nemoid.

    P.S: dimenticavo le versioni le ho scaricate e installate, quindi fra poco farò qualche prova (magari nel fine settimana), quindi sicuramente posterò le prime impressioni
    W la pirateria diceva un mio amico!
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    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  3. #23
    Entro l'anno è prevesta l'uscita della versione 3 conl'introduzione dei volumetric tools, un passo che avvicinerà questo interessante programma a Zbrus e MB e che probabilmente sarà gia superiore a quest'ultimo.
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  4. #24
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    A dire il vero io, lo preferisco già a MD.
    Quest'ìultimo non è un pacchetto che mi abbia colpito tanto a dire il vero. Al contrario di 3d coat che mi colpì molto positivamente al primo colpo proprio come Zetabrasc!

    Però è solo questione di gusti personali.
    Ma c'è cmq da riconoscere che questo 3d-coat come si dice: spacca! e già dai primi colpi e lo fa con un prezzo a dir poco vantaggioso!

    Attenderò ansioso le nuove versioni.
    W la pirateria diceva un mio amico!
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  5. #25
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    auhauah

    lo sapevo che vi avrei contagiato !!
    Il volumetric sculpting è ancora acerbo, ma promette moolto bene
    e va detto che è ancora in alpha.

    secondo me la vers 3.0 sarà na bomba !!!
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  6. #26

  7. #27
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    eh eh eh eh ^__^

    devo dire che ho seguito sui forum l'evoluzione di questo "programmino" e promette un mondo di bene.
    non so quanto/se sarà da subito al livello di ZBrush 3.1, ma posso dire con certezza che il programmatore è un fenomeno.

    la cosa bella è che il volumetric sculpting a differenza dell'approccio di ZB, permette di non preoccuparti della risoluzione della cage mesh in certe aree (esempio , devo modellare un orecchio, ma in quella zona la base mesh ha solo 2 poligoni... quanto dovrò suddividere il modello per poterlo fare ?) e anche di tagliare parti della mesh , farci buchi, ecc. cose che in zb non si possono fare.
    e inoltre : il texturing e il retopology non vanno assolutamente dimenticati.
    stanno anche lavorando ad una interfaccia più professionale

    p.s. c'è anche la vers mac e in più si sta abilitando l'utilizzo di CUDA di nvidia...
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  8. #28
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Citazione Originariamente Scritto da Nemoid Visualizza Messaggio
    eh eh eh eh ^__^

    devo dire che ho seguito sui forum l'evoluzione di questo "programmino" e promette un mondo di bene.
    non so quanto/se sarà da subito al livello di ZBrush 3.1, ma posso dire con certezza che il programmatore è un fenomeno.

    la cosa bella è che il volumetric sculpting a differenza dell'approccio di ZB, permette di non preoccuparti della risoluzione della cage mesh in certe aree (esempio , devo modellare un orecchio, ma in quella zona la base mesh ha solo 2 poligoni... quanto dovrò suddividere il modello per poterlo fare ?) e anche di tagliare parti della mesh , farci buchi, ecc. cose che in zb non si possono fare.
    e inoltre : il texturing e il retopology non vanno assolutamente dimenticati.
    stanno anche lavorando ad una interfaccia più professionale

    p.s. c'è anche la vers mac e in più si sta abilitando l'utilizzo di CUDA di nvidia...
    Assolutamente concordo con te, proprio oggi mi è errivata la newsletter
    E stavo giusto guardando un pochino i progressi del pacchetto, che reputo davvero ottimo!
    E per il costo che ha, impossibile lamentarsi!

    C'è da dire che pure Mudbox sta facendo passi da gigante, sopratutto nella previsualizzazione del proprio lavoro, letteralmente paurosa!
    Insomma... ben per noi come si dice!
    W la pirateria diceva un mio amico!
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  9. #29
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Mudbox l'ho provato solo una volta (era la 1.0 e ha crashato dopo 20 minuti auhauah ) che dire: anche MB pare molto bello, soprattutto l'interfaccia, ma rispetto a ZB ha molte meno possibilità : con determinati workflow, in ZB è possibile creare personaggi da zero e renderli adatti all'animazione, partendo dalla struttura (z spheres) fino allo sculpting e alla creazione di una base mesh adatta all'animazione, col retopology : MB è limitato e richiede macchine molto potenti per poter funzionare al meglio.

    3d coat sta ancora crescendo, quindi è difficile dire come sarà da subito paragonato a ZB e MB,(non mi aspetto che spazzi via zb, ma che sia un ottimo concorrente /software complementare)
    La cosa che ho riscontrato è che tutte le idee degli utenti per migliorare il workflow son prese in seria considerazione, e se possibile implementte nel giro di pochi giorni così come l'adozione di nuove tecnologie strategiche per il futuro di questo tipo di applicativi.

    Esiste la versione Mac e si sta lavorando per mac a 64 bit ad esempio, son supportate cose come open gl e direct x. inoltre leggo che l'intenzione è permettere il painting anche di oggetti low res non organici, in maniera forse più simile a come funziona Modo.

    insomma c'è parecchia carne al fuoco e la cosa va al di là dello sculpting
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  10. #30
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Marina di Carrara
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    Ciao ragazzi...la cosa del texturing mi interessa un casino in questo momento...volevo chiere delle informazioni a voi che state provando questo software

    -Volevo chiedervi se la procedura di importazione modello e creazione sia della mappa colore che displace e così macchinoso come in ZBrush ?

    -Bisogna sempre improtare gli oggeti tramite il formato obj?...cosa che implica una mesh completamente quadripoligonale, che nella modellazione data dal metaform e l'aggiunta di operatori quali boleani e solid drill non viene sempre rispetatta

    Grazie per queste delucidazioni
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

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