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Vetro
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Risultati da 1 a 10 di 35

Discussione: Vetro

  1. #1

    Vetro

    Ciao a tutti sono un grafico Pubblicitario con la passione per il 3D e per LW.

    Vi seguo da un bel pò, ma non ho risposto assiduamente ai vostri post per mancanza di tenpo, ma ciò non vuol dire che non mi piacciono i vostri lavori o non mi interessano le vostre domande, anzi.

    Visto che molti di voi sono molto bravi vorrei chiedervi qualche aiutino.

    Il mio sogno è rendirizzare il vetro (Bicchieri, Bottiglie ecc.) Magari con un po di caustiche, ma andiamo con cautela

    Per esempio ho trovato nelle scene di LW bicchiere

    Questo è il risultato:
    http://i.domaindlx.com/futurefancing/a.jpg
    Ho studio un pò l'oggetto e ho visto che quest'ultimo è costituito da due materiali:

    Interno
    http://i.domaindlx.com/futurefancing/b.jpg

    ed Esterno
    http://i.domaindlx.com/futurefancing/c.jpg
    Ma non sono riuscito a selezionare le due parti distintamente per fare una prova io, su un altro oggetto, sapete dirmi come si fa?

    n.b. Se voi conoscete un'altro metodo o altro fatemi sapere

    Ciao a tutti. Vi ringrazio tutti in anticipo per per le risposte

    Volevo solo mostrarvi qualche render fatto da me, criticate pure

    Dindo77
    http://i.domaindlx.com/futurefancing/Casa.jpg
    http://i.domaindlx.com/futurefancing/Iceberg.jpg
    http://i.domaindlx.com/futurefancing/Matite.jpg
    http://i.domaindlx.com/futurefancing/Pallone.jpg
    http://i.domaindlx.com/futurefancing/Vaso.jpg
    http://i.domaindlx.com/futurefancing/Finestre.jpg

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Thumbs up

    hey dindo77,
    non voglio ancora entrare nel merito della discussione ( tanto vedrai che fra non molto riceverai esaurienti consigli ..... vero vash ), ti chiedo altresì di postare i lavori che hai linkato nella sezione lavori finiti ( se sono lavori chiusi ) o anche wip e magari con risoluzione maggiore in modo da apprezzare meglio ......... e criticare più agevolmente il tuo operato.


    Tony
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    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
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  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    benvenuto dindo77,
    visto che ho una torta che mi aspetta, vengo subito al punto e rispondo alla tua domanda:
    il modello che hai visionato presenta uno dei classici metodi per simulare il vetro in lightwave. in pratica, in quel modo puoi stabilire indici di rifrazione diversi per l'esterno e l'interno solido dell'oggetto..

    come fare a creare questo nel modeler? semplicissimo: crei il tuo oggetto normalmente. quando hai finito, copi tutto e lo incolli in un altro layer; rinomi la superficie di questa seconda versione dell'oggetto con un altro nome, e poi premi "f" per flippare (cambiare la direzione delle facce) i poligoni.
    il gioco è fatto. di solito, si mette l'indice di rifrazione del materiale trasparente scelto sulla prima versione del modello (x i vari indici di rifrazione dei materiali, ti rimando al manuale di lightwave, che ne contiene un bell'elenco); mentre lo si lascia ad 1.0 nella seconda versione dell'oggetto.

    un consiglio: prova a fare un test con un modello semplice (anche una sfera) e guarda le differenze delle immagini calcolate una volta senza la seconda versione dell'oggetto e un'altra con l'oggetto copiato e flippato. occhio che x vedere differenze devi attivare il ray-tracing delle rifrazioni.. e ciò comporta tempi di calcolo abbastanza elevati.

    cmq, un ottimo tutorial che ti spiega -decisamente meglio di quanto abbia fatto io- il discorso del vetro lo puoi trovare al seguente indirizzo:

    http://www.robinwood.com/Catalog/Tec...LWGlass-1.html

    un altro modello invece da studiare per bene è il seguente:

    http://www.the123d.com/tutorial/ligh...aniels01.shtml

    c'è anche un altro bellissimo tutorial qui:

    http://www.3dworldmag.com/stoppress/...s_tutorial.pdf

    ciauz!
    vash
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    =============
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  4. #4

    CIao

    Vi ringrazio tutti. Spero in qualche altro aiuto.


    Comunque la domanda che avevo fatto ha ricevuto una risposta, grazie.


    Dindo77

  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    postaci i tuoi progressi.. è molto più facile consigliare su qualcosa di concreto piuttosto che in generale..

    vash
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  6. #6
    Daccordo, edesso sono a lavoro però entro stasera posterò qualcosa.


    Ciao e grazie ancora
    Dindo77

  7. #7

  8. #8
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Nei tutorial sparsi in rete si dice di ingrandire leggermente i poligoni flippati che costituiscono la superficie dell'aria. Io ho smesso di ingrandirli da un po' e funziona lo stesso (mi sembra).

    Ultimamente ho provato ad usare il plugin gratuito wavefilter shaders (www.wavefilter.com) e questo è il risultato (tre secondi di rendering senza poligoni flippati). Mi sembra abbastanza credibile, veloce e agile. L'unico problema è che i parametri te li devi settare tu. Prova e riprova e trasferimento in presets!
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: vetro.jpg‎ 
Visualizzazioni: 247 
Dimensione: 11.5 KB 
ID: 635  

  9. #9
    azz... come gratuito.... son capitato per caso sul sito... ed ho visto... non è gratuito... è solo demo... oltretutto c'è scritto in home che verrà implementato direttamente in LW....

  10. #10
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Citazione Originariamente Scritto da g4dual
    azz... come gratuito.... son capitato per caso sul sito... ed ho visto... non è gratuito... è solo demo... oltretutto c'è scritto in home che verrà implementato direttamente in LW....
    Mi è passato un dubbio feroce per la tastiera. mmmmh! non ho mai comprato uno shader...
    Forse la risposta è sul sito di cui sopra:
    Demo mode: Fully functional, but limited to frames 0 to 29 at a maximum resolution of 752x480. Once unlocked, these limits are removed.
    Non l'ho mai usato in un'animazione, ma temo che non sarei andato oltre il 29esimo frame.
    Comunque, per quanto veloce, non dà gli stessi risultati della tecnica con gli air polygons, a meno che non li usi anche con lui. Cmq i materiali vetrosi sono ancora una dannazione, per me. Non riesco mai a prevedere esattamente il risultato.


    Ultima modifica di LAV; 20-03-05 alle 00:18

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