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Test di velocità - Pagina 3
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Discussione: Test di velocità

  1. #21
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Le numerazioni in secondi rappresentano i tempi per raggiungere i primi 11 S.L. nei due test che ho fatto. Con e senza MotionBlur.
    Potevo essere più chiaro, ma più che un test voleva essere un riscontro.

    Effettivamente utilizzare dei globuli rossi con spessore interno e SSS non può risultare un test troppo indicativo; ma l'enorme differenza di tempi tra i due mi ha fatto cadere dalla sedia.

    Stasera ripeto il test con un materiale neutro.



    Ma...
    domandone.
    Il Motion Blur, o sfocatura dovuta al movimento è direttamente collegata al tempo del MB variare in tempo reale a seconda della regolazione dello Shutter. Magari.....
    Dove sbaglio?

  2. #22
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Non credo tu stia sbagliando in nulla, l'unica cosa è che pensavo potesse esserci un qualcosa a livello geometrie/materiali che poteva dar fastidio. Ma poi magari sono solo mie supposizioni.

    Il motion blur varia a seconda dei tempi di posa, più questi son alti, maggiore sarà l'effetto. Quindi se pensi ad una modalità "sport mode" delle camere, certamente troverai dei tempi bassissimi, per es. con 1/1000 di velocità dell'otturatore (SS) "fermi" la classica pallottola, ...il rovescio della medaglia è che tempi così bassi fanno entrare meno luce, per cui occhio a dove si utilizzanno, (per es. la modalità "sport" va bene perchè in genere si utilizza all'aperto e di giorno). Un modo per compensare la poca luce è utilizzare una focale "corta", infatti con valori di f-stop di poche unità, si ottengono immagini molto luminose (nella realtà però obbiettivi così costano uno sproposito, x fortuna noi in virtuale possiamo pazziare ), ...il rovescio della medaglia (ce n'è sempre uno ), in questo caso è che valori bassi di f-stop producono un notevole effetto di profondità di campo (DoF), non sempre desiderata.

    'Nzomma, ...come al solito tocca trovar sempre il giusto compromesso.
    Fabio.

  3. #23
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Ho capito, ma quello che non capisco è.....

    Il tempo di apertura (Shutter Speed) va regolato all'inizio, prima di lanciare il rendering; perché se vado a variarlo durante il calcolo non varia il MotionBlur ma solo la luminosità.

    Giusto?

  4. #24
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Forse è che stai trascurando un particolare non trascurabile ...qui parliamo di movimento, quindi di animazione, non di fotogramma singolo, nel senso che per ottenere un determinato "effetto scia", bisogna considerare la velocità dell'oggetto rispetto al tempo d'apertura. Quello che tu modifichi è l'apertura su un singolo fotogramma, non sull'animazione, ...per cui ciò di cui noti variazione, è solo la quantità di luce che fai entrare in quel dato fotogramma, (tenendo sempre presente inoltre, che se la velocità dell'oggetto varia, un fotogramma non sarà come un'altro in termini di MB). Per poter calcolare una scia diversa, MW avrebbe disogno che LW gli passasse tramite plugin d'esportazione, delle info sul movimento dell'oggetto che al momento non ha, (o che non sa se sono variate), per cui se vari lo SS, per notare cambiamenti devi rilanciare il rendering, poichè al momento dell'esportazione il SW sarà informato dell l'ammontare del MB da suddividere e calcolare come resa nei vari fotogrammi.

    Diciamo pure che se vogliamo, il lato animazione in MW è indubbiamente "spartano", ...essendo un SW pensato a monte essenzialmente per lo still-life.

    Fabio.

  5. #25
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Quello che tu modifichi è l'apertura su un singolo fotogramma, non sull'animazione, ...per cui ciò di cui noti variazione, è solo la quantità di luce che fai entrare in quel dato fotogramma

    Fabio.

    Ops, avevo tralasciato un piccolo dettaglio.
    Giustamente Maxwell preleva le informazioni di movimento da LW solo all'inizio del rendering (difatti, durante l'esportazione si vedono i fotogrammi avanzare in OpenGL).
    Grazie della delucidazione, Fire.



    Ieri sera ho fatto un'altra prova con il MotionBlur, ma stavolta ho assegnato alle gocce di sangue un materiale Diffuse Standard.
    Senza SSS i tempi riducono in entrambi i test e anche la differenza tra i due si assottiglia. Rimane comunque un detto stacco che tende a crescere con il passare dei S.L. (all'undicesimo abbiamo già superato il doppio del tempo).


    senza__MB 22 50 078 112 157 219 306 431 0612 0878 1273
    con____MB 29 65 114 182 277 414 614 907 1341 1987 2950

  6. #26
    Licantropo L'avatar di skyler
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    rovescio della medaglia è che tempi così bassi fanno entrare meno luce, per cui occhio a dove si utilizzanno, (per es. la modalità "sport" va bene perchè in genere si utilizza all'aperto e di giorno). Un modo per compensare la poca luce è utilizzare una focale "corta", infatti con valori di f-stop di poche unità, si ottengono immagini molto luminose (nella realtà però obbiettivi così costano uno sproposito, x fortuna noi in virtuale possiamo pazziare ), ...il rovescio della medaglia (ce n'è sempre uno ), in questo caso è che valori bassi di f-stop producono un notevole effetto di profondità di campo (DoF), non sempre desiderata.

    'Nzomma, ...come al solito tocca trovar sempre il giusto compromesso.
    Fabio.

    Per maggiore correttezza in tema fotografico, quando si parla di f/.. è accettato l'assunto di tutta apertura(numeri bassi) e quindi diaframma aperto, minimo DOF e diaframma chiuso (numeri alti) massimo DOF, sempre e cmq. in funzione della lunghezza focale.
    Poi nella pratica non conviene mai usare un'ottica a tutta apertura in quando non da il meglio di se.. meglio scattare a f/6- f/11.
    Scusate l'intrusione in una discussione seria e tecnica, che leggo volentieri sempre e dove non metto bocca, data la mia assoluta ignoranza in merito.
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  7. #27
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Citazione Originariamente Scritto da skyler Visualizza Messaggio
    Per maggiore correttezza in tema fotografico, quando si parla di f/.. è accettato l'assunto di tutta apertura(numeri bassi) e quindi diaframma aperto, minimo DOF e diaframma chiuso (numeri alti) massimo DOF, sempre e cmq. in funzione della lunghezza focale.
    Poi nella pratica non conviene mai usare un'ottica a tutta apertura in quando non da il meglio di se.. meglio scattare a f/6- f/11.
    Scusate l'intrusione in una discussione seria e tecnica, che leggo volentieri sempre e dove non metto bocca, data la mia assoluta ignoranza in merito.
    ..."l'effetto profondità di campo" e la "profondità di campo" sono inversamente proporzionali, quindi se dico che avrò molto effetto profondità di campo, significa che avrò un DoF basso e viceversa, ...a volte ci si "incarta" su sti assunti Riguardo gli obbiettvi, se ne acquisto uno che parte da una focale bassa, tipo 2,8, certamente lo pagherò un'occhio perchè comunque sarà un'ottica molto luminosa e farà la differenza a parità d'escursione con un'analogo che parte più su. Fortunatamente nel virtuale possiamo "scialare" in questo senso (della serie... "aggratis ...ungimi tutto" ).

    Ben risentito.
    Fabio.

  8. #28
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Citazione Originariamente Scritto da Lab2 Visualizza Messaggio

    senza__MB 22 50 078 112 157 219 306 431 0612 0878 1273
    con____MB 29 65 114 182 277 414 614 907 1341 1987 2950
    CVD.. ecco qui

    coem sempre è esaltante parlare con Fire e gli altri di fotografia...

    ma accidenti a voi!! avete anche il tempo per i contest!! e dire che multiply mi gasa moltissimo! (mi ricordo i miei mondi virtuali randomici fatti con POVray.. )

    Davhub
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

    Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie



    Lavori finiti:
    Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile

    Tricks and funny:
    Parole crociate Faking GI and skydomes

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