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[MULTIPLY] Poliedrico Elementale - Pagina 2
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Discussione: [MULTIPLY] Poliedrico Elementale

  1. #11
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Vedo che siete ben accaniti e io sono qui per darvi soddisfazione

    Fire, Slump, htsoft: un terzetto di commenti con lo stesso dubbio e consiglio. per questo vorrei discutere con voi dei seguenti punti:

    1) Sentite che in un incantesimo sia interessante lo sfondo?


    Personalmente ho sempre visto immagini di incantesimi agli inizi (o incantesimi da apprendista in rappresentazioni di scuola di magia) in cui si vede lo sfondo ed altri personaggi, meno, molto meno quando l'incantesimo stesso sale e si completa. anzi. tra luci, e contrasti è già un miracolo che si veda altro, specie nelle still.

    Cito elmore e gli altri autori delle immagini della saga delle dragonlance, ma anche incantesimi come l'incanto patronus di Harry potter...

    2) Spesso, il VERO protagonista cromatico è il CONTRASTO.
    nero di sfondo o molto oscuro e la luce dell'incantesimo che invade tutto.

    Di fatto il fondo c'è e c'è specie nelle animazioni (sempre harry potter)..
    ma nelle still.. mmm...

    3) Il mio dubbio compositivo è: già c'è un "guazzabuglio medioevale" di cose, forme colori, in più (vedete l'update...) ci sono i volumetrici... c'è il mago,
    (ancora invisibile qui) insomma.. non vorrei baroccare troppo.




    Di fatto Slump coglie proprio lo spirito e già proprone quella che è stata la mia scelta su cui sto lavorando.. non proprio una galassia primordiale.. ma un effetto big bang...

    Materiali e rese... so che sono distanti metri dalla camera, ma un close up rende giustizia (vedere secondo allegato), forse dovreiu scalare un pò alcuen procedurali per renderle più chiare...

    HTsfot, invece pone un bell'allarme, spero che i volumetrici rendano tutto più coerente. di fatto... i greci avevano individuato nei poliedri base gli elementi..
    mica nelle stellazioni e troncature... mi passate lo stesso la licenza poetica?

    E soprattutto mi aspetto un vostro commento,ok?

    Grazie in anticipo!

    Davhub
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  2. #12
    Lupo Guercio L'avatar di htsoft
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    Citazione Originariamente Scritto da davhub Visualizza Messaggio
    Vedo che siete ben accaniti e io sono qui per darvi soddisfazione

    Fire, Slump, htsoft: un terzetto di commenti con lo stesso dubbio e consiglio. per questo vorrei discutere con voi dei seguenti punti:

    1) Sentite che in un incantesimo sia interessante lo sfondo?

    2) Spesso, il VERO protagonista cromatico è il CONTRASTO.
    3) Il mio dubbio compositivo è: già c'è un "guazzabuglio medioevale" di cose, forme colori, in più (vedete l'update...) ci sono i volumetrici... c'è il mago,
    (ancora invisibile qui) insomma.. non vorrei baroccare troppo.


    Di fatto Slump coglie proprio lo spirito e già proprone quella che è stata la mia scelta su cui sto lavorando.. non proprio una galassia primordiale.. ma un effetto big bang...

    Materiali e rese... so che sono distanti metri dalla camera, ma un close up rende giustizia (vedere secondo allegato), forse dovreiu scalare un pò alcuen procedurali per renderle più chiare...

    HTsfot, invece pone un bell'allarme, spero che i volumetrici rendano tutto più coerente. di fatto... i greci avevano individuato nei poliedri base gli elementi..
    mica nelle stellazioni e troncature... mi passate lo stesso la licenza poetica?

    E soprattutto mi aspetto un vostro commento,ok?

    Grazie in anticipo!

    Davhub

    Ciao Davhub,
    rispondo punto per punto con la mia visione delle cose:
    1) Lo sfondo funge da complemento quindi non è importante ma da l'idea del tipo di incantesimo, della sua portata, in un luogo buio si tende a pensare ad un incantesimo luminoso, in un luogo aperto si pensa ad un incantesimo fragoroso, in un luogo angusto si pensa ad un incantesimo silente, in un laboratorio si pensa a qualcosa di instabile magari esplosivo. Poichè parliamo di una still in qualche modo in un solo colpo d'occhio si deve dare l'idea, se non della natura, della grandiosità (o pochezza) dell'incantesimo che il mago sta realizzando e quindi lo sfondo aiuta a capirne la portata.
    2) Sono d'accordo una scena ben contrastata permette di evidenziare i limiti dell'oggetto, ma anche in questo caso potresti dare, ad esempio, l'idea anche solo accennando gli elementi di sfondo lasciando un tono nero invadente del tutto. (Ad esempio un laboratorio buio dove si vede sullo sfondo in un angolo qualche alambicco ed accenni di muro vecchio illuminati dalla tenue fiammella che fa ribollire un liquido verdastro in un'ampolla, mentre in primo piano si vede l'incantesimo, vera fonte di luce, con un mago col viso contratto in una smorfia mentre cerca di controllarlo)
    3) Sono d'accordo nel non baroccare troppo, i motivi sono due, complessità nella resa dell'immagine che rischia di decadere come qualità generale se compaiono troppi elementi, e rischio di uscire fuori tema in quanto l'obbiettivo dovrebbe essere la moltiplicazione di uno o più oggetti un numero elevato di volte.

    D'altronde, come mi hanno sempre insegnato i miei maestri, l'obbiettivo è sempificare, le forme semplici, i concetti semplici, sono immediatamente fruibili dai più e quindi maggiori portatori delle informazioni elementali (appunto) il resto è contorno. Certo anche la complessità ha un suo scopo, ma questo dev'essere palesemente dichiarato o potrebbe restare incompreso.

    Per il discorso di non usare i poliedri di base mi sembra che vada bene, d'altronde non stai ambientando le cose nell'antica grecia ne cerchi una realtà scentifica (tra l'altro comunque assente) ma stai dando una tua personale visione delle cose e quindi se per te il fuoco è meglio rappresentato con una stella a 12 punte non posso far altro che appoggiarti.

    Anche io sono d'accordo con Slump, una visione primordiale (sfondo di una nebula e gli elementi rappresentati da poliedri che schizzano ovunque) sarebbe stata molto interessante.

    Per materiali e tutto aspetterò la composizione della scena. Ma credo che sarà veramente interessante.
    Ho fatto l'amore con Control, domani provo Caps-Lock

    Il mio blog: http://vitain3d.blogspot.com

    Roberto S.

  3. #13
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Cioa HTsoft, il tuo discorso è proprio ben argomentato e credo che in fondo abbia ragione... tutto si gioca su uello che sto facendoi "dietro... già così l'immagine è bella densa.. al limite dello stordimento..

    Grazie per l'attenzione e, per il supporto slla libera intepretazione, a me piace pensare che la metamorfosi poliedrica sia un plus all'incantesimo stesso.. un pò come dire.. dall'elementale/elementare al complesso.

    ciao!!

    Davhub
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  4. #14
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Personalmente sarò molto più sintetico...

    Di fatto Slump coglie proprio lo spirito e già proprone quella che è stata la mia scelta su cui sto lavorando.. non proprio una galassia primordiale.. ma un effetto big bang...
    Per cui sempre di "sfondo" si tratta, puoi metterla come vuoi, ma si chiedeva, non si proponeva, per cui...

  5. #15
    davhub...
    non credere che non ti segua (cioè... in effetti è un pò di giorni che latito per altri motivi) ma in effetti ho un pò di difficoltà a darti delle impressioni che dovrebbero esser legate ad una cultura esoterica di cui, in parte, deficito.

    L'unica cosa che al momento potrei suggerire (nel frattempo che appare il mago a completare l'immagine) è quella di usare un pò di motion blur per "movimentare" un pò i poliedri che andranno a formare l'incantesimo.
    E magari valuterei un pò di effetti bloom (o lens flare) per caricare l'immagine di un pò più di magia

    In ogni caso i progressi che vedo sono stati tutti efficaci e migliorativi. Sta venendo fuori un gran lavoro

  6. #16
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Ciao a tutti.. ecco qui un altro update...
    spero vi piaccano i particoari in scala di render 2560x2560.
    vediamo i cambiamenti più significativi:

    1) Texture poliedri fuoco. era lo shader vecchio.. questo tiene conto che, essendo i poliedri incandescenti, il loro centro dovrebbe essere più caldo e quindi emettere luce.. e si vede bene la differenza!

    2) Texture poliedri terra. un pò più lucente e vivido il verde, con maggior carattere.

    3) il "fondo" per ora e dico per ora ho aggiunto un pò di raggi forse un pò influenzato dall'iconografia indiana e un pò, devo essere sincero.. anche da Otomo... in effetti dietro, in lontananza, dovrei mettere qualcos'altro. ci sto ragionando e so che, comunque, sarà molto subliminale/intuito, ma che ci vuole (grazie ancora)...

    adesso vediamo invece quello che ho già modificato (adesso è sotto render, per cui lo vedrete)

    1) il fuoco volumetrico è meno denso in alto, permette di vedere più poliedri di fuoco e ne acquista in senso averli clonati.. altrimenti.. si vedeva solo una bella scia incandescente e stop.

    2) ho cambiato un pò i parametri della terra (volumetrico della polvere)
    anche la trasparenza dei raggi è stata modificata ed estesa.. è una prova per cui.. vedrò cosa ne esce.

    adesso sto concentrandomi anche sul "mago".

    ho preso la foto di base (la cui alpha mi permette di talgiare la "sagoma"
    ed avere le giuste trasparenze.. e adesso devo solo mettere mano a matita (vera e virtuale) e dipingere un pò di cose (rughe, tatuaggi, differenze di texture dell'abito e mantello, ma soprattutto le mappe per i canali diffuse, bump, specularity..

    infine rispondo ad Happymilk (ma in fondo anche ad altri che vengono "stesi" dal risvolto esoterico). guardate che io mica sono founded in quella branca di sapere.. anzi. ho preso spunto da un paio di cose e le ho interpretate. a me, al solito, interessa fare immagini che colpiscano e diano emozioni (sempre che ci riesca) se poi l'ispirazione parte da altro. ben venga..

    per quanto riguarda effetti, bloom, coronas, ecc.. questo è, ovviamente, SOLO il base... poi so già che dovrò mettere in mano alla tavoletta per una bella sessione di post process.

    ciao!

    Davhub

    P.S. certo che far stare l'immagine da 1.000x1.000 in 200 kb... sto sudando... troppi colori..
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  7. #17
    Licantropo L'avatar di LAV
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    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
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    Hey! Davhub! Queste tue ultime sono splendide! Colori, pulizia delle forme, dinamismo.

    Bellissimo. Alla faccia del poliedrico elementare
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  8. #18
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Ehi!!! Grande davhub!
    Poliedri alla massima espressione.

    Non saprei proprio come commentare tecnicamente le tue immagini, visto che non saprei da dove iniziare per realizzarele.

    Quindi....
    BRAVO!!!

  9. #19
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
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    davvero belle, anche i particolari da soli funzionano benissimo..
    con cosa renderizzi? il motore di LW? ma l'effetto wireframe l'hai fatto mostrando gli edges nelle prorpietà degli oggetti oppure hai fatto le textures?
    e il fumo che segue i poliedri, è in post o sono emitter?

    grazie

  10. #20
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Ciao.. attualmente posso solo rispondere e dico anche che per problemi di famiglia non so se potrò finire in tempo. comunque...

    Citazione Originariamente Scritto da Lab2 Visualizza Messaggio
    Ehi!!! Grande davhub!
    Poliedri alla massima espressione.

    Non saprei proprio come commentare tecnicamente le tue immagini, visto che non saprei da dove iniziare per realizzarele.

    Quindi....
    BRAVO!!!
    detto da uno come te è un complimento, spero almeno che tecnica a parte sia una composizione che aggradi..


    Citazione Originariamente Scritto da EVHfan Visualizza Messaggio
    davvero belle, anche i particolari da soli funzionano benissimo..
    se si vede questo è perché ho pensato prima al singolo soggetto (avevo aperto un wip apposito in cui ho speso tempo per limare textures ecc.)
    e quindi il risultato è venuto per passi..

    Citazione Originariamente Scritto da EVHfan Visualizza Messaggio
    con cosa renderizzi? il motore di LW? ma l'effetto wireframe l'hai fatto mostrando gli edges nelle prorpietà degli oggetti oppure hai fatto le textures?
    e il fumo che segue i poliedri, è in post o sono emitter?
    Sissignore.. LWSTD. fprime che ho io non supporta i voxels e non so se è così veloce...

    effetto wireframe?? dei poliedri? no, nessun edges.. è geometria. bevel in verità

    la polvere (che deve essere ancora modificata) le nuvole e le fiamme sono emitters. l'acqua è, invece, geometria.

    Davhub

    P.S. Grazie LAV!! no, non è elementare.. ho problemi di comrpessione per stare dentro i 200..
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