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[MULTIPLY] Fiume di biglie - Pagina 2
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Discussione: [MULTIPLY] Fiume di biglie

  1. #11
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Citazione Originariamente Scritto da EVHfan Visualizza Messaggio
    come avrai capito, io sono il rozzo della situazione, dispongo di un dizionario di 100 vocaboli e comunico a gesti!!
    mentre Fire è l'ultra homosapiens del fotorealismo!
    Ma lasciamo stare và, volevo fornire solo qualche info in più, ma mi porto appresso dei problemi linguistici atavici ...se solo riuscissi ad essere meno tortuoso quando comunico ...spesso riuscire ad esser più chiari e diretti ci si comprende meglio. Grazie cmq!

  2. #12
    Citazione Originariamente Scritto da Fire Visualizza Messaggio
    Ma lasciamo stare và, volevo fornire solo qualche info in più, ma mi porto appresso dei problemi linguistici atavici ...se solo riuscissi ad essere meno tortuoso quando comunico ...spesso riuscire ad esser più chiari e diretti ci si comprende meglio. Grazie cmq!
    Si. in effetti il linguaggio terra terra a te non ti viene tanto comodo

  3. #13
    Licantropo L'avatar di Fire
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    ...bhè vabbè, ...però adesso basta inquinare il topic della povera Tonia!

  4. #14
    Ecco un piccolo aggiornamento con una biglia.
    Il vetro è ottenuto seguendo il tutorial di Proton.
    Le caustiche sono attive.

    Spero che vi piaccia. Aspetto i vostri suggerimenti.

    Un bacio,
    Tonia
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  5. #15
    Citazione Originariamente Scritto da arusso Visualizza Messaggio
    Ecco un piccolo aggiornamento con una biglia.
    Il vetro è ottenuto seguendo il tutorial di Proton.
    Le caustiche sono attive.

    Spero che vi piaccia. Aspetto i vostri suggerimenti.

    Un bacio,
    Tonia
    Odiami, ma preferivo il vetro dell'altra.
    Non sò se hai usato i nodi (scegliendo il dielectric come materiale) ma questo vetro è poco vetro, poco speculare e poco riflettente. E non ha quell'effetto "color filter" che sparava quella gradevole ombra blu.

    Mi dici come hai impostate le superfici della biglia?

    Oh... dimmi se ci son andato troppo pesante ... ed eventualmente scusa per il tono critico

    Ciao
    Mirko

  6. #16
    Ciao a tutti,

    la competizione volge al termine. Ho superato alcuni scogli, ed ora posto qualcosa, conto di finire per oggi...

    Mancano alcuni oggetti di contorno, lo sfondo, la revisione del materiale della sabbia ed un altro paio di cose... ma spero di farcela.

    Cosa mi consigliate per l'illuminazione?

    Tonia
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  7. #17
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
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    Citazione Originariamente Scritto da arusso Visualizza Messaggio
    Ciao a tutti,

    la competizione volge al termine. Ho superato alcuni scogli, ed ora posto qualcosa, conto di finire per oggi...

    Mancano alcuni oggetti di contorno, lo sfondo, la revisione del materiale della sabbia ed un altro paio di cose... ma spero di farcela.

    Cosa mi consigliate per l'illuminazione?

    Tonia
    beh, per la sabbia, ti conviene trovare una bella texture, gli aggiungi bump ed è fatta..

    per la luce, aggiungerei un'altra fonte luminosa ache ti serve da supporto a questa senza fargli proiettare le ombre.
    per non proiettare le ombre selezioni la luce, vai nelle proprietà (tasto "p")
    clicchi sulla tab "shadow" e nel menù a tendina "shadow type" selezioni off.

    visto che la tua ambientazione mi pare di capire sia sulla spiaggia, cerca di dare alla luce che proietta le ombre un luce giallognola, ma appena appena, non esagerare, anche se pensandoci meglio, a giudicare dalla lunghezza delle tue ombre sembrerebbe di più un tramonto, e quindi userei un colore arancio..

    altra cosa, non so quanto possa essere influente ma io inserirei un'immagine HDRI per dare i riflessi.
    cioè in modeler faccio un sfera che sia grossa come la tua scena, rivolgo le sue facce all'interno (tasto "f"))
    e poi in layout, nel surface editor gli assegno un'immagine hdri come texture.. ovviamente non credo ne troverai una con la spiaggia ma serve solo per dare l'idea.
    oppure puoi usare il metodo di far riflettere dei semplici poligoni luminosi come in queste discussioni:
    http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=5012
    http://www.rendering.de/forum/viewtopic.php?t=5695

    ovviamente in entrambi i metodi puoi non far renderizzare i poligoni o la sfera, andando nelle proprietà dell'oggetto e nella tab "render" clicchi su "unseen by camera".

    spero di esser stato chiaro, ma non farti problemi a chiedere

  8. #18
    Citazione Originariamente Scritto da EVHfan Visualizza Messaggio
    .. ovviamente non credo ne troverai una con la spiaggia ma serve solo per dare l'idea
    sei sicuro?

    clicca e vedi quella in basso a dx

    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  9. #19
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
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    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    grazie nico della correzione..

    Beh, tonia, ti andata bene, il caro nico, è sicuramente più affidabile di me..

  10. #20
    Citazione Originariamente Scritto da EVHfan Visualizza Messaggio
    il caro nico, è sicuramente più affidabile di me..

    certo verissimo, ma soprattutto affidabile


    aho
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

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