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viso ragazza da animare
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Risultati da 1 a 10 di 18

Discussione: viso ragazza da animare

  1. #1
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
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    viso ragazza da animare

    ciao a tutti.
    è appena terminato il contest multiply, e siccome il mio progetto ha avuto come oggetto una modellazioen organica, di cui sono totalmente ignorante, vorrei approfondire il discorso con chiunque voglia darmi una mano.
    la mia intenzione è quella di modellare un viso di una ragazza che possa essere animata, e quindi compiere i seguenti movimenti:

    girare la testa
    aprire e chiudere la bocca
    sorridere
    chiudere gli occhi
    ruotare le pupille.

    premetto che è una cosa che non ho mai fatto, è per questo che sono qui, e vi chiedo di perdonarmi se non capisco tutto quello che mi consiglierete.
    in poche frasi vi riassumo le mie poche conoscenze di modellazione di un viso:
    usare solo quads.
    avere un andamento circolare attorno a occhi, orecchie bocca.
    cercare di essere il più ordinati possibile (ma questo è per qualsiasi tipo di modellazione)
    per il resto buio totale

    per il momento vi posto quello che ho creato.
    il viso non è completo manca la parte posteriore del cranio.
    per la modellazione ho proceduto con la tecnica che io chiamo a ragnatela, in poche parole ho usato l'extender plus. niente box modelling, non sono capace..
    non ho trovato reference soddisfacenti, anzi facevano schifo, mi sono un po arrangiato guardando riviste di moda per veder un pò i volti, a volte misuravo il mio (anche se sono un ragazzo, ma almeno da avere un'idea)

    allora la prima immagine mostra quello che ho fatto sino ad ora, la seconda il wire, nella terza, quelli colorati di rosso sono triangoli.
    lo so, l'ho scritto prima: ci vogliono solo quads,ma li non sapevo prorpio come fare...
    io ho cercato di essere il più ordinato possibile, e con rammarico, ammetto che non è una mia qualità, però mi sa che ho sbagliato qualcosa, e si vede nella quarta immagine, se ritorno in modalità poly, alcune facce sembrano scomparire.. qualcuno mi sa spiegare il motivo?

    mi rendo conto che a volte le immagini non fanno vedere completamente gli errori, quindi vi posto anche il mio modello.
    non lo posto sperando che qualcuno lo corregga, perchè non voglio assolutamente, che qualcuno lo faccia, ma semplicemente, se qualcuno fosse interessato a guardarla e trovasse altri errori, sarei grato se me li facesse notare..

    concludo ringraziando anticipatamente tutti coloro che mi aiuteranno.. e non preoccupatevi, sparate pure a zero su questo modello, quello che mi interessa è imparare a fare un viso completo da animare.

    ciao a tutti
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  2. #2
    io mi segno per vedere ma mi domando delle reference proprio non le trovavi?
    se la fai marrone scura, metti una collana e un orecchino di zanna di ghepardo sembra venire da paesi caldissimi....non mi sembra una donnissima....perchè non modelli qualche bella attrice?
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  3. #3
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
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    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    io mi segno per vedere ma mi domando delle reference proprio non le trovavi?
    se la fai marrone scura, metti una collana e un orecchino di zanna di ghepardo sembra venire da paesi caldissimi....non mi sembra una donnissima....perchè non modelli qualche bella attrice?
    beh le reference che trovavo non erano di donne affascinanti..ù

    no, preferisco rimanere su una caucasica..

    mi piacerebbe sapere dove posso trovare, refernce di attrici, ad esempio una sharon stone ai tempi di basic instinct, viso stupendo, raffinato, per nulla volgare.. o una julia roberts..

    lo so non sembra una donnissima, ma anche il mio homer non è proprio alla groening.. è la seconda volta che provo a fare qualcosa di organico, so benissimo che si può fare molto ma molto meglio.. ma ho bisogno di tempo ed esercizio..

  4. #4
    Lupo Guercio L'avatar di Athmosfera
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    ciao ev immagina di avere una griglia a forma di ragnatela e di doverla applicare su un viso umano
    per l'animazione devi avere una disposizione a cerchi concentrici attorno alla bocca e per metà guancia
    lo stesso attorno agli occhi
    se fai le file di quads ordinate non avrai problemi di triangoli
    e comunque sulla tua guancia ci sono troppo poche file
    anche per il naso, immagina sempre una griglia regolare.
    per l'anatomia in sè, invece, la bocca andrebbe fatta più curva e lo spazio fra naso e bocca dovrebbe essere minore
    ma per queste cose è molto importante avere dei riferimenti, lì capisci subito come fare
    su internet ne trovi a valanghe
    poi qui su lwita c'è un thread di mastro3d (digital alice) che ti può dare dei grandi riferimenti
    aspetto up

  5. #5
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
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    Citazione Originariamente Scritto da Athmosfera Visualizza Messaggio
    ciao ev immagina di avere una griglia a forma di ragnatela e di doverla applicare su un viso umano
    come si dice.. tra il dire e il fare c'è di mezzo il mare..
    ci ho provato ma non cosa così faciel da fare, più che altro fatico a capire come si intersecano i vari cerchi..

    Citazione Originariamente Scritto da Athmosfera Visualizza Messaggio
    per l'animazione devi avere una disposizione a cerchi concentrici attorno alla bocca e per metà guancia
    lo stesso attorno agli occhi
    se fai le file di quads ordinate non avrai problemi di triangoli
    e comunque sulla tua guancia ci sono troppo poche file
    anche per il naso, immagina sempre una griglia regolare.
    per l'anatomia in sè, invece, la bocca andrebbe fatta più curva e lo spazio fra naso e bocca dovrebbe essere minore
    grazie, dei consigli, non capisco cosa intendi per più curva, se nel senso di sorridere, o se gli estremi devono andare di più verso l'interno..

    Citazione Originariamente Scritto da Athmosfera Visualizza Messaggio
    ma per queste cose è molto importante avere dei riferimenti, lì capisci subito come fare
    su internet ne trovi a valanghe
    è vero, ma quasi nessuno di belle ragazze, e dico belle con la B maiuscola..


    Citazione Originariamente Scritto da Athmosfera Visualizza Messaggio
    poi qui su lwita c'è un thread di mastro3d (digital alice) che ti può dare dei grandi riferimenti
    aspetto up
    certo per certe cose ho provato a seguirlo, ma per altre come l'orecchio, mi veniva un pò difficile, infatti, è prorpio la parte in cui ho avuto maggiori problemi, l'avrò rifatta almeno 10 volte e continua a fa schifo..

    spero di andare avanti a breve

    ciao e grazie

  6. #6
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
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    ciao, ho deciso che forse era meglio ricominciare da capo..
    ora occhio, con un pezzetto di naso..
    ciao
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  7. #7
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
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    ciao.
    yuhuu ma c'è ancora qualcuno? oppure ho già annoiato tutti all'inizio del mio WIP?

    posto un up della bocca e mascella..

    ciao
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  8. #8
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
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    ciao, piccolo UP, il naso..
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  9. #9
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Ma il riferimento in beackground dov'è?

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  10. #10
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Ciao EVHfan,
    con un po di imbarazzo devo ammettere che non mi sono mai lanciato in una modellazione di un volto umano usango questa tecnica; purtroppo ti sarò poco di aiuto.
    Seguo con grande gioia la tua voglia di sperimentare.

    Il secondo approccio sta crescendo molto meglio!

    Mentre per il dubbio che ti eri posto all'inizio discussione.
    Passando dalla modalità SubPatch a i poligoni, capita che alcuni di essi si siano più planari e l'openGL, non trovando la normale del poligono, fa fatica a visualizzarli.
    Se provi a triangolarizzare riapparirà tutta la geometria scomparsa. Visto che un triangolo è semple planare!

    Ciao.

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