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Unreal Runtime - Pagina 4
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Risultati da 31 a 32 di 32

Discussione: Unreal Runtime

  1. #31

    PowerCG

    Alla faccia del link... ti ci stai dedicando!
    Ho visto i vari motori, però chi uno chi l'altro alla fine non mi convincono...
    Il c4 per esempio ha superfici "lucide", stone trip "è giocoso", il DX studio ottimo perchè visualizzabile tramite plugin già dal browser, ma "piattarello", WireFusion anche mi è piaciuto, ma non ho davvero intenzione di instalalre Java per vedere degli screenshot!

    GameCore l'ho volutamente lasciato per ultimo poichè lo vedo molto promettemte...ma è piatto nell'illuminazione...

    Ma alla fine...
    Si lo sò che sono uno scassaballe, non sei il primo a dirmelo...
    E poi da bravi utenti lightwave non ci possiamo spaventare dall'apparente difficolta di un interfaccia o no?
    E poi purtroppo sono un "fanatico" del massimo impatto visivo...
    Ehehehe...
    Stanno al lavoro su un espansione per Crysis, ecco degli screenshot preliminari...
    http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=1931
    A presto spero di postarne di miei!
    Ultima modifica di Roy Bellingan; 04-07-08 alle 12:18
    Go ahead!

  2. #32

    Back on line

    Eccomi qui dopo una lunga pausa dovuta ad un lavoraccio come amministratore di reti informatiche, son tornato a voi miei diletti! (i poligoni intendo...)
    Vi allego come promesso alcune immagini realizzate nel frattempo ed ovviamente in real time, quindi l'erba ondeggia al vento, come anche i cespugli e con un comodo slide cambio da giorno a notte!
    Con una ATI 4870 varia dai 40FPS ai 22... senza antialiasing, è un pò pesantuccia tutta quella erba...
    Mi direte che c'entra lightwave, bhè ho usato modeler...
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: service.jpg‎ 
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Nome: Scaletta.jpg‎ 
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Nome: Overall.jpg‎ 
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ID: 9948  
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