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LuxRender - GPL Unbiased Renderer
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Risultati da 1 a 10 di 32

Discussione: LuxRender - GPL Unbiased Renderer

  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    LuxRender - GPL Unbiased Renderer

    ormai sembra che i motori di render, soprattutto unbiased, escano come funghi.. prima maxwell e fryrender come prodotti commerciali, poi indigo, sunflower come motori free cui ora si aggiunge anche questo luxrender dato in uscita oggi (v0.1).. se volete saperne di più (anche se il sito web non dice molto) andate qui:
    http://www.luxrender2.org/

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  2. #2
    Licantropo L'avatar di LAV
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    'Lux is and will remain free software. This is a matter of freedom : we believe people should be free to use Lux in all the ways that are socially useful.'

    a matter of freedom: una questione di libertà.
    Mi piace 'sto software.

    Ci sono solo due immagini, ma sono interessanti.

    OT Vashts mi scuserà se approfitto per far pubblicità alla petizione NO to the Microsoft Office format as an ISO standard
    il cui link ho trovato nella pagina di Luxrender
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Sembra interessante, ottima segnalazione Vashts
    Attendo il 19 e mi proverò la versione.
    Le due immaigni sono promettenti.
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  4. #4
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    chissà come l'han presa in Luxology :
    Every voyage starts with the first step.

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  5. #5
    Licantropo L'avatar di Fire
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    ...mhà, ...devo dire che questo nuovo engine mi lascia a dir poco perplesso e ...spiego anche il perchè.

    Vero che si parla di una versione a dir poco preliminare, vero che si parla di un software non commerciale (cosa ovviamente molto importante), vero che le immagini prodotte al momento son ancora solo quelle due, ...però, uno degli autori di quelle immagini, l'utente inglese Tim Ellis, è un'utente molto avanzato, ha prodotto un'infinità di opere famose e quella della sala di regia proposta, è in realtà stata sviluppata inizialmente per un contest su Maxwell Render (di cui lui è maestro), ...dalle immagini e dal lavoro certosino che potrete gustarvi nel relativo WIP potrete farvi un'idea in proposito e confrontare anche il rendering dello stesso soggetto con i due motori.

    Ovvio che siano due engine non confrontabili per i motivi che ho sopra enunciato, ma è anche vero che per un SW che voglia fregiarsi non solo del termine "UnBiased", (...molti engine infatti lo sono, come ricordato inizialmente da Vashst), ma anche (e sopratutto) della definizione di "physically correct", ...mi sarei aspettato dalle prime immagini sicuramente qualcosa di più, ...diciamo anche molto di più. E' vero che MW è stato sin da subito un SW commerciale, ma è anche vero che i suoi primi rendering che si son visti, sin dalla versione pre-Alpha, sono a tutt'oggi ancora incredibili in quanto a realismo.

    A conferma di ciò che dico, andando a guardar bene nelle caratteristiche, troviamo tutte tecniche Biased e UnBiased basate su noti algoritmi quali il Path Tracing, il Bidirectional Path Tracing e l' MLT (Metropolis Light Transport in versione "gambizzata", ossia la prototype v0.2, con l'integratore solo path/bidirectional), che sono basate tutte sulla nota e famosa equazione del rendering, che per i suoi cheat, può essere considerata solo una esemplificazione delle equazioni sull'elettromagnetismo (ossia le equazioni di Maxwell), su cui è basato il modello matematico che riproduce la moderna fisica della luce nella sua interezza.

    A mio avviso perciò, avrebbero potuto scrivere "basato sulla fisica" e nessuno avrebbe avuto nulla a che obbiettare, ma scrivere "fisicamente corretto" è un'azzardo che almeno al momento, solo un'engine (forse due), può permettesi. Ovviamente sarei ben felice d'esser smentito, più "competitors" di qualità ci sono, ...meglio è per l'utenza.

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Citazione Originariamente Scritto da Fire Visualizza Messaggio
    A mio avviso perciò, avrebbero potuto scrivere "basato sulla fisica" e nessuno avrebbe avuto nulla a che obbiettare, ma scrivere "fisicamente corretto" è un'azzardo che almeno al momento, solo un'engine (forse due), può permettesi. Ovviamente sarei ben felice d'esser smentito, più "competitors" di qualità ci sono, ...meglio è per l'utenza.
    Verissimo, su questo sono daccordo in pieno
    E interessante in quanto free, ma otticamente corretto, bè lo si vede lontano un miglio che non è cosi. Se si confronta con motori come: Fryrender, Maxwell, VRay, ecc... bè hanno scritto una cosa troppo azzardata.
    Hai ragione era meglio scrivere basato sulla fisica.

    Poi percarità, io resto fiducioso e attendo gli sviluppi
    W la pirateria diceva un mio amico!
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    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  7. #7
    seguo....voglio vedere se qualcuno lo usa...intanto credo che più sono e meglio stiamo...
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  8. #8
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da Fire Visualizza Messaggio
    A conferma di ciò che dico, andando a guardar bene nelle caratteristiche, troviamo tutte tecniche Biased e UnBiased basate su noti algoritmi quali il Path Tracing, il Bidirectional Path Tracing e l' MLT (Metropolis Light Transport in versione "gambizzata", ossia la prototype v0.2, con l'integratore solo path/bidirectional), che sono basate tutte sulla nota e famosa equazione del rendering, che per i suoi cheat, può essere considerata solo una esemplificazione delle equazioni sull'elettromagnetismo (ossia le equazioni di Maxwell), su cui è basato il modello matematico che riproduce la moderna fisica della luce nella sua interezza.
    a me piacerebbe vedere una versione totalmente grigia di quella immagine, da cui si capisce che sui materiali devono lavorare ancora molto (e cosa che invece a mio parere maxwell gestisce alla grande), mentre sulla luce non riesco a capire.. insomma, i fattori che portano al realismo di un'immagine sono molti, quindi analizzare ora la situazione è difficile.. sicuramente, ancora non ci siamo.

    @Adry76: occhio che vray è tutto tranne che unbiased..

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  9. #9
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio
    a me piacerebbe vedere una versione totalmente grigia di quella immagine, da cui si capisce che sui materiali devono lavorare ancora molto (e cosa che invece a mio parere maxwell gestisce alla grande), mentre sulla luce non riesco a capire.. insomma, i fattori che portano al realismo di un'immagine sono molti, quindi analizzare ora la situazione è difficile.. sicuramente, ancora non ci siamo.

    @Adry76: occhio che vray è tutto tranne che unbiased..
    In realtà Vashst, Andry76 non ha detto una cosa inesatta, nel senso che anche se per la maggior parte delle volte non viene sfruttato da questo punto di vista, (per i tempi proebitivi), VRay fra i vari algoritmi d'illuminazione che può utilizzare, annovera anche una vecchia tecnica UnBiased, il "path tracing" basato su un'algoritmo di tipo Monte Carlo (come quello di FPrime), il cui scopo però, è portare a soluzione (anche in maniera UnBiased) la famosa equazione del rendering di James Kajiya risalente agli anni '80, con tutte le sue approssimazioni a cui accennavo prima. Ecco perchè Chaos Group, nel definire il proprio prodotto, si "salva" con un cautelativo ..."Fisicamente accurato"! In questo senso almeno, LuxRender appartiene ad una "categoria superiore" a VRay riguardo all'accuratezza, potendo contare su tecniche più nuove e precise, come il "Bidirectional Path Tracing" e l' "MTL" a cui accennavo prima, ...ma sempre e solo per portar a soluzione in modo migliore la famosa equazione di Kajiya.

    Riguardo ai materiali, come molte altre cose, almeno sulla carta, quest'engne dovrebbe permettere davvero molto, usa il metodo delle curve BRDF, anche se non ho trovato accenno ai materiali reali di tipo IoR avanzato che contraddistinguono i render di qualità. Stiamo a vedè che succede...

  10. #10
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Citazione Originariamente Scritto da Fire Visualizza Messaggio
    In realtà Vashst, Andry76 non ha detto una cosa inesatta, nel senso che anche se per la maggior parte delle volte non viene sfruttato da questo punto di vista, (per i tempi proebitivi), VRay fra i vari algoritmi d'illuminazione che può utilizzare, annovera anche una vecchia tecnica UnBiased, il "path tracing" basato su un'algoritmo di tipo Monte Carlo (come quello di FPrime), il cui scopo però, è portare a soluzione (anche in maniera UnBiased) la famosa equazione del rendering di James Kajiya risalente agli anni '80, con tutte le sue approssimazioni a cui accennavo prima. Ecco perchè Chaos Group, nel definire il proprio prodotto, si "salva" con un cautelativo ..."Fisicamente accurato"! In questo senso almeno, LuxRender appartiene ad una "categoria superiore" a VRay riguardo all'accuratezza, potendo contare su tecniche più nuove e precise, come il "Bidirectional Path Tracing" e l' "MTL" a cui accennavo prima, ...ma sempre e solo per portar a soluzione in modo migliore la famosa equazione di Kajiya.

    Riguardo ai materiali, come molte altre cose, almeno sulla carta, quest'engne dovrebbe permettere davvero molto, usa il metodo delle curve BRDF, anche se non ho trovato accenno ai materiali reali di tipo IoR avanzato che contraddistinguono i render di qualità. Stiamo a vedè che succede...
    Quoto tutto in pieno

    P.S: Non c'entra con il post, ma preso dalla curiosità mi sono scaricato Fryrender l'altro giorno, e mi trovo bene devo dire. Ora vado a "imbrattare" la relativa sezione
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
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