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Unreal Runtime - Pagina 3
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Risultati da 21 a 30 di 32

Discussione: Unreal Runtime

  1. #21
    Grazie sempre gentile e pronto un giorno di questi mi toccherà offrirti da bere al momento non ho un gran pc un athlon 64 3800 con una nvidia fx 5200 spero sia sufficente per fare delle prove.

  2. #22

    Prove

    Mmmm
    Un pò pochino in effetti, allora per le prove ti sconsiglio di avviare il gioco, ma di usare solo dall'editor!,
    nelle impostazioni metti "low", se và piano abilita anche lo "sketchmode"
    ma soprasopratutto scarica una di quelle mappe tipo Physis che ho linkato e fai i test da quella... che richiede "appena" 800 mega di ram... quelle del gioco possono arrivare anche a 1.7 Giga!
    In linea di massima solo le schede tipo la 8800 riescono a mandare Crysis con qualita very high a 1200*1024 sopra i 30FPS...
    Go ahead!

  3. #23
    Licantropo L'avatar di sharky
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    ciao Roy, senti, ma hai considerato anche blender???
    1) è free
    2) importa i file di lw
    3) una volta che hai finitio che farfe il setup della scena, se non ricordo male, crea un pacchetto eseguibile senza dover ammattire più di tanto

    non potrebbe essere una valida alternativa ad un motore di anteprima, seppur meno complesso e bello dei sopra citati motori?

    pow! ho sparato la mia!
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  4. #24

    Ehm

    Bhè la grafica è simile a quella di uhm... Max Payne...1
    Si in effetti è molto comoda come cosa, ma per avere un anteprima in real time sketch up và bene...
    Go ahead!

  5. #25
    Licantropo L'avatar di sharky
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    Citazione Originariamente Scritto da Roy Bellingan Visualizza Messaggio
    Bhè la grafica è simile a quella di uhm... Max Payne...1
    Si in effetti è molto comoda come cosa, ma per avere un anteprima in real time sketch up và bene...
    .....

    roy, vorrei riportati indietro con il discorso intrapreso con l'inizio del topic. ovvero la tesi di laurea del tuo amico.
    A meno che l'aspirante architetto non decida di piazzare il computer di mazinga in aula, la soluzione più fattibile è usare un buon notebook. poi, se dici che devi diventare matto a bakerizzare tonnellate di superfici, e fare una faticaccia da cani e mettere tutto dentro un motore che per quanto io non conosco (ma ho avuto gia esperienze con sistemi simili, es aura tools di neverwinter nigths) ma che son sicuro che non è certamente molto semplice ed intuitivo come un modeler.
    Non lo prenderei sottogamba blender.
    ti consiglio di sbirciare qui:

    http://apricot.blender.org/

    Certo non sarà un engine da paura come quello di crysis, ma di sicuro è moooooooooolto più leggero, meno esoso di risorse, produce un pacchetto completo, e cosa più importante per il futuro, potrai lasciare l'eseguibile al cliente senza ne obbligarlo a comprare un pc di mazinga, non gli farai acquistare crysis (perchè deve possedere una copia ORIGINALE della licenza) e soprattutto non dovrai andare in giro sotto braccio con il pc di lavoro per presentare un progetto, ma sarà sufficiente un comunissimo notebook di fascia media.

    amen!
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  6. #26

    Sgrat!

    Ehi carinissimo il procione volante (è un procione ???)
    Si in effetti Blender mi risolve molte difficoltà, non ultima quella della licenza, ho visto tra le altre cose nel blog che mi hai segnalato anche l'aggiunta ad ombre RT, molto comode, anzi necessarie per far vedere come cambio la luce durante il giorno e le stagioni.
    Probabilmente più avanti lo potrei prendere in considerazione, per lavori veloci e/o basso costo...
    P.S. Ma i video di Sketch Up li hai mia visti ?
    http://sketchup.google.com/product/gsu.html
    http://sketchup.google.com/product/gsup.html
    L'unica cosa che gli manca è un texture mapping, o meglio un UV mapping...
    Go ahead!

  7. #27
    Licantropo L'avatar di sharky
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    Citazione Originariamente Scritto da Roy Bellingan Visualizza Messaggio
    Ehi carinissimo il procione volante (è un procione ???)
    Si in effetti Blender mi risolve molte difficoltà, non ultima quella della licenza, ho visto tra le altre cose nel blog che mi hai segnalato anche l'aggiunta ad ombre RT, molto comode, anzi necessarie per far vedere come cambio la luce durante il giorno e le stagioni.
    Probabilmente più avanti lo potrei prendere in considerazione, per lavori veloci e/o basso costo...
    P.S. Ma i video di Sketch Up li hai mia visti ?
    http://sketchup.google.com/product/gsu.html
    http://sketchup.google.com/product/gsup.html
    L'unica cosa che gli manca è un texture mapping, o meglio un UV mapping...
    no, mo li guardo!!!

    ps considera appunto il discorso della facilità con cui puoi distribuire la "passeggiata", non hai problemi di licenza....e gia qui c'è un buo 70% di malditesta in meno!

    mo vo a vedè scheciup!
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  8. #28
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Ciao ragazzi.
    sto seguando con molto interesse questa discussione, pur sapendone molto poco.
    La possibilità di navigare un ambiente in real-time mi affacina assai.
    Trovo che Blender sia molto pratico sotto questo punto di vista, ma utilizzare un motore studiato per un Games aumenta sicuramente in impatto visivo, no?
    Ai tempi avevo provato a sostituire qualche modello ad Unreal, ma non conoscendo un H di C....

    Sono molto curioso di vedere lo sviluppo del tuo progetto, spero che poi ce lo mostrerai!

  9. #29
    Licantropo L'avatar di sharky
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    ma....adesso che ci penso, un paio di annetti fa, avevo visto in giro un programmino tedesco che pigliava in toto la scena di lw e la trasformava in una presentazione liberamente navigabile e senza l'uso di lw. faceva un pacchettino e lo potevi gironzolare...
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  10. #30
    Citazione Originariamente Scritto da Roy Bellingan Visualizza Messaggio
    Mmmm
    Un pò pochino in effetti, allora per le prove ti sconsiglio di avviare il gioco, ma di usare solo dall'editor!,
    nelle impostazioni metti "low", se và piano abilita anche lo "sketchmode"
    ma soprasopratutto scarica una di quelle mappe tipo Physis che ho linkato e fai i test da quella... che richiede "appena" 800 mega di ram... quelle del gioco possono arrivare anche a 1.7 Giga!
    In linea di massima solo le schede tipo la 8800 riescono a mandare Crysis con qualita very high a 1200*1024 sopra i 30FPS...
    alla faccia un pozzo senza fondo

    forse è meglio farsi un po di bake
    cmq credo che unity 3d e virtools siano le scelte migliori di quelle che ho potuto vedere in giro

    qualche link interessante

    http://www.gamecore.ca/blog/features/

    http://www.terathon.com/c4engine/download.php

    http://www.3dgamestudio.com/

    http://www.dxstudio.com/

    http://www.stonetrip.com/

    http://www.multiverse.net/index.html

    http://g3d-cpp.sourceforge.net/

    http://www.demicron.com/wirefusion/

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