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Cerco indipendenti per produzione Videogames
Risultati da 1 a 6 di 6

Discussione: Cerco indipendenti per produzione Videogames

  1. #1

    Cerco indipendenti per produzione Videogames

    Cerco altri 4-5 indipendenti con cui avviare una solida e proficua collaborazione reciproca per lo sviluppo di videogames. Le figure necessarie sono:

    • Modellatore/Animatore LW/Milkshape (per l'animazione si potranno anche utilizzare librerie mocap)
    • Progettista/Programmatore con buone conoscenze OpenGL, C, C++ (meglio se conosce anche C# e/o librerie fisiche come Newton o altre)
    • Disegnatore
    • Programmatore AI


    La piattaforma di sviluppo è Windows, ma non c'è – ovviamente – nessuna preclusione (anzi!!) su altre piattaforme aggiuntive.
    A parte la figura del disegnatore, le altre possono essere tranquillamente interscambiabili se lo si desidera.


    L'età dovrebbe essere 34-35+.
    Non ritengo ci si debba porre problemi logistici, comunque io risiedo nella provincia di Venezia. Dovrebbe essere sempre e comunque possibile vedersi/scriversi/sentirsi periodicamente per fare dei check.
    Se c'è qualcuno interessato mi contatti all'indirizzo: pcroce@libero.it



    Ciao
    Paolo

  2. #2
    Il vincolo di età a cosa è dovuto? Non riesco ad immaginare che possa esistere nell'ambito della grafica 3D

    Ciao
    Dan

  3. #3
    Dan,


    ti prego di non prenderla come un fatto personale. Il vincolo di età è legato semplicemente al fatto che, in questo campo - come è più che negli altri - sono necessarie capacità/doti come: costanza, dedizione, capacità di problem solving, forte orientamento al risultato, spirito di imprenditorialità, capacità di non sposare questa o quella particolare idea, ma voler centrare l'obiettivo; sapere come cercarsi le informazioni e costruirsi il know how su problemi incontrati al momento. Se io avessi un'attività già avviata, sarei ben felice di ospitare a bordo persone più giovani e formarle, anche perché ho una forma mentis più fordista che “opportunista”. Ma purtroppo non è così al momento e il rischio di mandare tutto all'aria per aver commesso errori banali è sempre alto. Tieni presente che, nell'ambito della produzione di giochi, sono più i progetti che falliscono che quelli che vanno in porto. Comunque ho anche parlato di doti. Vedi quasi tutte le categorie sopra citate richiedono essenzialmente esperienza, ma non è detto che un soggetto più giovane non possa dimostrare di essere addirittura migliore oltre ogni aspettativa – di esempi ce ne sono da vendere!! (chiaramente, parliamo di maggiorenni).
    Se vuoi potresti inviarmi un tuo curriculum. Tieni comunque presente che il progetto in questione prevede la costituzione di una società e non l'assunzione di personale in prima battuta.


    Ciao e fammi sapere se vuoi
    Paolo

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Adry76
    Data Registrazione
    Jul 2005
    Località
    Varese
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    2,497
    Citazione Originariamente Scritto da Indie Visualizza Messaggio
    Dan,


    ti prego di non prenderla come un fatto personale. Il vincolo di età è legato semplicemente al fatto che, in questo campo - come è più che negli altri - sono necessarie capacità/doti come: costanza, dedizione, capacità di problem solving, forte orientamento al risultato, spirito di imprenditorialità, capacità di non sposare questa o quella particolare idea, ma voler centrare l'obiettivo; sapere come cercarsi le informazioni e costruirsi il know how su problemi incontrati al momento. Se io avessi un'attività già avviata, sarei ben felice di ospitare a bordo persone più giovani e formarle, anche perché ho una forma mentis più fordista che “opportunista”. Ma purtroppo non è così al momento e il rischio di mandare tutto all'aria per aver commesso errori banali è sempre alto. Tieni presente che, nell'ambito della produzione di giochi, sono più i progetti che falliscono che quelli che vanno in porto. Comunque ho anche parlato di doti. Vedi quasi tutte le categorie sopra citate richiedono essenzialmente esperienza, ma non è detto che un soggetto più giovane non possa dimostrare di essere addirittura migliore oltre ogni aspettativa – di esempi ce ne sono da vendere!! (chiaramente, parliamo di maggiorenni).
    Se vuoi potresti inviarmi un tuo curriculum. Tieni comunque presente che il progetto in questione prevede la costituzione di una società e non l'assunzione di personale in prima battuta.


    Ciao e fammi sapere se vuoi
    Paolo
    Ciao Paolo,

    ci sono passato pure io da questa avventura (e più di una volta), e in effetti l'età, ho purtroppo constatato che fa la differenza
    Non ti dico quanti programmatori giovani e di buone speranze si sono persi per strada, ma anche grafici che prendevano la cosa come una sorta di hobby, e che, inevitabilmante ha portato al fallimento del progetto in corso.

    Per essere bravi erano bravi anche se giovanissimi (poco più che ventenni) ma la costanza, serietà e impegno non sapevano manco cosa fosse.

    Naturalmente parlo per esperienze personali, ci sono persono di 15 anni che molto probabilmente sono più professionali di uno di 40 percarità.
    La mia è solo una precisazione sulle persone che ho conosiuto in questo campo, e che non raccomanderei a nessun essere umano sulla terra!

    Con questo non dico che tutto il Team fosse un disastro, anzi!
    Ma il reparto programmazione e il programmatore capo che aveva in mano l'engine, quindi la figura vitale, era il più saltuario di tutti, e benchè bravo incompetente dal lato professionale. (infine sparito nel nulla)

    Scusate l'OT ma è un argomento che mi colpisce direttamente

    Per ora Paolo, non posso che augurarti di potercela fare!!!

    Ciao Adry
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  5. #5
    Citazione Originariamente Scritto da Adry76 Visualizza Messaggio
    Ciao Paolo,

    ci sono passato pure io da questa avventura (e più di una volta), e in effetti l'età, ho purtroppo constatato che fa la differenza
    Non ti dico quanti programmatori giovani e di buone speranze si sono persi per strada, ma anche grafici che prendevano la cosa come una sorta di hobby, e che, inevitabilmante ha portato al fallimento del progetto in corso.

    Per essere bravi erano bravi anche se giovanissimi (poco più che ventenni) ma la costanza, serietà e impegno non sapevano manco cosa fosse.

    Naturalmente parlo per esperienze personali, ci sono persono di 15 anni che molto probabilmente sono più professionali di uno di 40 percarità.
    La mia è solo una precisazione sulle persone che ho conosiuto in questo campo, e che non raccomanderei a nessun essere umano sulla terra!

    Con questo non dico che tutto il Team fosse un disastro, anzi!
    Ma il reparto programmazione e il programmatore capo che aveva in mano l'engine, quindi la figura vitale, era il più saltuario di tutti, e benchè bravo incompetente dal lato professionale. (infine sparito nel nulla)

    Scusate l'OT ma è un argomento che mi colpisce direttamente

    Per ora Paolo, non posso che augurarti di potercela fare!!!

    Ciao Adry


    Grazie mille Adry!
    Spero solo tu non abbia abbandonato le speranze. E' vero che questo settore e le sue problematiche sono difficili e la maggior parte dei progetti - proprio per questo - fallisce. Ma è anche vero che noi italiani abbiamo alle spalle una tradizione di arte e scienza secolare, che dovrebbe spingerci maggiormente a non mollare se e quando ci crediamo veramente.
    Quello che vorrei sottolineare - su cui sono certo sarai d'accordo con me – è che ne facevo una questione meramente pratica nel cercare coetanei. In effetti, ripudiando il temperamento un po' volubile, ma anche tipicamente artistico, ripudierei me stesso che – francamente – sono stato una spina nel fianco di molti miei capi sino a non tantissimo tempo fa, e la cosa non mi duole affatto.
    Aggiungerei pure che gli “adulti” - se così si possono definire coloro i quali con spirito artistico e infantile si cimentano a sviluppare prodotti ludici – compiono un grandissimo sforzo a cercare di essere ligi, puntuali, a cercare a tutti i costi di raggiungere e in fretta un obiettivo perché è questo che gli impone il loro ruolo sociale. Io la trovo una vera sofferenza tutta post-moderna, non trovi?
    Se ci pensi è paradossale: è grazie al bambino che è in noi che decidiamo di percorrere una determinata strada, ma la cultura – tipicamente occidentale e post post-moderna – della quale facciamo parte, ci dice che dobbiamo domarlo, zittirlo, tarpargli le ali. Difficile sopportarlo!!
    Ma, garantito, qualora riuscissi ad avviare un'attività, sarei ben felice di ospitare a bordo giovani da formare, soprattutto italiani per i motivi che tutti noi conosciamo.
    Perciò mi scuso se la mia richiesta è potuta apparire come una discriminazione perché non voleva esserlo affatto!



    Ciao a tutti
    Paolo

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Jul 2005
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    Citazione Originariamente Scritto da Indie Visualizza Messaggio
    Grazie mille Adry!
    Spero solo tu non abbia abbandonato le speranze. E' vero che questo settore e le sue problematiche sono difficili e la maggior parte dei progetti - proprio per questo - fallisce. Ma è anche vero che noi italiani abbiamo alle spalle una tradizione di arte e scienza secolare, che dovrebbe spingerci maggiormente a non mollare se e quando ci crediamo veramente.
    Quello che vorrei sottolineare - su cui sono certo sarai d'accordo con me – è che ne facevo una questione meramente pratica nel cercare coetanei. In effetti, ripudiando il temperamento un po' volubile, ma anche tipicamente artistico, ripudierei me stesso che – francamente – sono stato una spina nel fianco di molti miei capi sino a non tantissimo tempo fa, e la cosa non mi duole affatto.
    Aggiungerei pure che gli “adulti” - se così si possono definire coloro i quali con spirito artistico e infantile si cimentano a sviluppare prodotti ludici – compiono un grandissimo sforzo a cercare di essere ligi, puntuali, a cercare a tutti i costi di raggiungere e in fretta un obiettivo perché è questo che gli impone il loro ruolo sociale. Io la trovo una vera sofferenza tutta post-moderna, non trovi?
    Se ci pensi è paradossale: è grazie al bambino che è in noi che decidiamo di percorrere una determinata strada, ma la cultura – tipicamente occidentale e post post-moderna – della quale facciamo parte, ci dice che dobbiamo domarlo, zittirlo, tarpargli le ali. Difficile sopportarlo!!
    Ma, garantito, qualora riuscissi ad avviare un'attività, sarei ben felice di ospitare a bordo giovani da formare, soprattutto italiani per i motivi che tutti noi conosciamo.
    Perciò mi scuso se la mia richiesta è potuta apparire come una discriminazione perché non voleva esserlo affatto!



    Ciao a tutti
    Paolo
    Ciao Paolo, sono daccordo con te con tutto quello che dici!
    L'unica cosa è che, forse in questo campo, le speranze un pochino le ho perse

    Magari se avessi i famosi 20anni di cui sopra mi potrei anche rituffare in una bella avventura! (cosa non darei per farlo)
    Ma alla mia età (o meglio alla nostra età ) sono costretto a puntare a lavori molto pratici per portare la pagnotta a casa, e non tenterei più la fortuna.
    Anche perchè mi ha portato via praticamente due anni abbondanti.
    Anni nei quali avrei potuto far fruttare meglio la mia ditta e invece abbiamo rincorso un sogno tra un publisher e l'altro.
    Senza contare che, più di una volta abbiamo sfiorato il contratto e questo ha lasciato ulteriore amaro in bocca. Tanto che poi da team di sviluppo diventammo un team grafico per forza di cose.
    Team grafico che poi si è sciolto anche lui e i membri (a parte me e pochi altri) sono finiti a lavorare quasi tutti presso aziende del settore videogiochi (Italiano e estero)
    Insomma... sono uno dei pochi a non aver raggiunto lo scopo iniziale!

    Anche per questo, mi sa che per il momento i miei sogni nel videoludico sono finiti.
    Tuttavia resto un giocatore assatanato e la scimmia del goco è sempre sulla mia spalla
    Quindi il bambino che è in noi, da me è più vispo che mai!

    E devo dire che, ai tempi del progetto il lato bambino era ben presente, tanto che per il documento di design mi sono più volte calato nella testa di un giocatore piuttosto giovane. Quindi si, è molto ma molto importante.
    Però hai davvero ragione spesso gli "adulti" lo dimenticano tutto questo.

    Per ora è tutto e... ancora un carissimo augurio per la tua attività!
    E se ti fa piacere tienici aggiornati!

    Almeno io sarei ben felice di seguire i vostri sviluppi!

    A presto Adry
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

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