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piani di taglio - Pagina 2
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Discussione: piani di taglio

  1. #11
    Se t'andavano bene le viste ortogonali avresti potuto usare la camera apposita, che piazzata nel punto dove volevi la sezione, t'avrebbe generato in automatico la vista sezionata

  2. #12
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Citazione Originariamente Scritto da happymilk Visualizza Messaggio
    Se t'andavano bene le viste ortogonali avresti potuto usare la camera apposita, che piazzata nel punto dove volevi la sezione, t'avrebbe generato in automatico la vista sezionata
    ecco cosa succede a non provare le nuove camere...
    non avevo visto troppo sbagliato.. se funzia.. la cosa è veramente interessante!

    Grazie happymilk (e al solito mi entusiasmo anche se non ero io a porre la domanda iniziale )

    davhub
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  3. #13
    Ciao Samalex, in Lwca 2,5 c'è uno strumento che ti permette di fare questi tagli, ma solo nel modeller.
    Prova a guardare questo video ( devi vedrlo tutto prima di arrivare al tool che ti interessa)
    http://www.wtools3d.com/swf/online_h...l_updates.html
    Ciao

  4. #14
    Buongiorno a tutti,

    @Happymilk: in effetti anch'io non ho mai provato i nuovi tipi di camera, per cui non sapevo della possibilità di avere le sezioni nelle viste ortogonali , grazie del suggerimento.

    @Jega: quella che mi hai indicato tu è proprio la funzione che mi serve
    grazie mille. A questo punto devo fare proprio un pensierino all'acquisto di LWCad.

    Di nuovo grazie a tutti e buona giornata.

    Luciano

  5. #15
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Citazione Originariamente Scritto da samalex Visualizza Messaggio
    ...infatti ho risolto con questo sistema, anche se devo poi chiudere manualmente diversi poligoni...
    Problema risolto a parte, quello che non capisco è perchè mai dovresti chiuderti manualmente i poligoni risultatnti dal taglio, fra le opzioni delle boleane ne hai di certo una che ti ricava la parte di chiusura, (anche se come anticipava Davide, l'errore nell'operazione è altamente probabile).

    P.S.
    Comunque, in effetti, la soluzione Z-Clip di MWR è una gran figata, ...massimo risultato con il minimo sforzo!

    Fabio.

  6. #16
    Riguardo i tipi di camera, con l'Advanced Camera si può renderizzare anche attraverso una mappa UV, ad esempio un piano che puoi usare per generare la sezione, e si può definire la direzione dei raggi per ottenere anche render orgorafici.
    Si può usare benissimo anche una clip map oppure il canale della trasparenza per ottenere delle sezioni.
    Ed infine si può ottenere anche un riempimento delle parti sezionate giocherellando un po' con il nodo spot.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
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  7. #17
    Licantropo L'avatar di sharky
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    Citazione Originariamente Scritto da mikadit Visualizza Messaggio
    Riguardo i tipi di camera, con l'Advanced Camera si può renderizzare anche attraverso una mappa UV, ad esempio un piano che puoi usare per generare la sezione, e si può definire la direzione dei raggi per ottenere anche render orgorafici.
    Si può usare benissimo anche una clip map oppure il canale della trasparenza per ottenere delle sezioni.
    Ed infine si può ottenere anche un riempimento delle parti sezionate giocherellando un po' con il nodo spot.

    URCA!!!! queste non le conoscevo!! grazie a tonellate Michele!!!
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  8. #18
    Lupo Nero L'avatar di Moleskine
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    Citazione Originariamente Scritto da mikadit Visualizza Messaggio
    Riguardo i tipi di camera, con l'Advanced Camera si può renderizzare anche attraverso una mappa UV, ad esempio un piano che puoi usare per generare la sezione, e si può definire la direzione dei raggi per ottenere anche render orgorafici.
    Si può usare benissimo anche una clip map oppure il canale della trasparenza per ottenere delle sezioni.
    Ed infine si può ottenere anche un riempimento delle parti sezionate giocherellando un po' con il nodo spot.

    Ciao Mikadit, mi piacerebbe approfondire il primo metodo che hai descritto, che tu sappia, esiste qualche tutorial a giro?

  9. #19
    Qualcosa sull'Advanced Camera lo trovi qui:
    http://www.newtek.com/lightwave/tuto...deos/index.php
    Si può fare davvero molto con questo tipo di camera, allego degli screens d'esempio, mantenendomi però in tema alla discussione:
    Advanced Camera per renderizzare attraverso l'UV di un pannello con la direzone dei raggi secondo la Field View e FoV Orthographic
    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: AdvancedCameraUV_pannello-sez_ortho.jpg 
Visualizzazioni: 126 
Dimensione: 145.3 KB 
ID: 9637

    Advanced Camera per renderizzare attraverso l'UV di un pannello con la direzone dei raggi secondo la Field View e FoV Perspective
    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: AdvancedCameraUV_pannello-sez_persp.jpg 
Visualizzazioni: 118 
Dimensione: 148.2 KB 
ID: 9638

    Advanced Camera per renderizzare attraverso l'UV di un pannello con la direzone dei raggi secondo l'UV di una sfera
    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: AdvancedCameraUV_uv-sez+sfera.jpg 
Visualizzazioni: 107 
Dimensione: 141.8 KB 
ID: 9639

    Advanced Camera per renderizzare attraverso l'UV di una sfera sia per la partenza che per la direzione dei raggi
    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: AdvancedCameraUV_uv-sfera+sfera.jpg 
Visualizzazioni: 114 
Dimensione: 140.0 KB 
ID: 9640
    Bisogna fare comunque delle prove per farsi un'idea delle possibili opzioni, le combinazioni sono tantissime.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  10. #20
    Lupo Nero L'avatar di Moleskine
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    Come sempre puntuale e preciso! Grazie è un ottimo punto di partenza per delle prove!!
    Moleskine!

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