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LightWave v9.5 - Pagina 8
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Risultati da 71 a 80 di 82

Discussione: LightWave v9.5

  1. #71
    si, infatti le bones le posiziono io dentro al personaggio, ma una volta lanciato lo script, LW me le riposiona diversamente, distruggendo la geometria dell'oggetto e rendendo inutilizzabile tutto il procedimento.

    Io l'ho provato solo su una gamba per semplificare il tutto, ma non funziona lo stesso.

  2. #72
    Su una cosa del genere ci ho picchiato la testa più volte durante i rig fatti con le versioni precedenti.
    Per risolvere disattivavo tutte le ossa prima di fare "REC PIVOT ROTATION".
    In seguito le riattivavo.
    Magari è uno stesso genere di problema.
    Ne ho viste cose con questi miei occhi, che voi umani non potete immaginare... politici onesti in parlamento... dentisti che fanno la fattura... tifosi avversari stringersi la mano... e tutti questi momenti andranno perduti per sempre... come lacrime nella pioggia... è tempo di svegliarsi

  3. #73
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Make Joint Chain riposiziona proprio tutti i joints, quindi non è da usare su joints già posizionati. La "distruzione" della mesh, poi, è appunto causata dallo spostamento dei joints, e quindi quello che dice Slump sul Rec Rest Rotation e anche Rec Rest Position. Ma con le ossa cambiate di posizione, non ha più senso nemmeno usare quei comandi.

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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  4. #74
    purtroppo mi sembra proprio uno di quei comandi inutilizzabili ed inseriti tanto per dire che ci sono, peccato perchè potrebbe essere stato molto utile

  5. #75
    Io l'ho provato e funziona, quel casino lo fa con le bone, non con i joint. prova a usare i joint e senza ruotarli, ma semplicemente spostandoli per adeguarli alla tua geometria.

  6. #76
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Cavolo quante News in questa 9.5
    E pensare che non sono ancora riuscito ad installarla! troppi lavori in ballo iniziati con la vecchia versione, per addentrarmi un questo nuovo mondo.

    Ma il FiberFX è stato migliorato rispetto la prima beta? Ora è funzionale anche per realizzare un pratino, senza appesantire troppo la scena?

  7. #77
    Citazione Originariamente Scritto da rrgraphic Visualizza Messaggio
    purtroppo mi sembra proprio uno di quei comandi inutilizzabili ed inseriti tanto per dire che ci sono, peccato perchè potrebbe essere stato molto utile
    Non è per contraddirti ma il mio parere è che è un'ottima novita questa delle joint bone..sicuramente stai sbagliando qualcosa,perchè almeno a me non ha ancora dato questo problema.
    Hai selezionato solo le ossa che devono fare parte della catena ik prima di fare make chain?
    Potresti aprire una discussione nella sezione layout e postare un'esempioci darei un'cchiata volentieri.
    Ho anche notato che è solito usare record pivot rotation su tutte le ossa,ma non è necessario,rec pivot rot serve principalmente per evitare problemi di gimbal lock.

    X Lab2-> purtroppo ancora la massa di poligoni che ti crea fiberfx per un buon "pratino" è giunonica dovrebbe poter essere istanziabile..
    ciao!

  8. #78
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Citazione Originariamente Scritto da bug3d Visualizza Messaggio
    X Lab2-> purtroppo ancora la massa di poligoni che ti crea fiberfx per un buon "pratino" è giunonica dovrebbe poter essere istanziabile..
    ciao!

    Brutta notizia, questa!!!
    Dal manuale di FiberFX vedevo che come campione hanno usato un ciuffo d'erba e speravo avessero ottimizzato attraverso le varie beta.

    Ciao Bug3D,

  9. #79
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    ma ci sono buoni trrucchi usando HD instance con cui fai pratini mica male.. ci dovrebbe essere un tutorial in giro al riguardo!
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    Facebook: Daniele Mattei
    Pagina Facebook Daniele Mattei Art
    Blog:Encrenoir

  10. #80
    Lupo Guercio L'avatar di Athmosfera
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    San Benedetto del Tronto
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    ho avuto modo di vedere il nuovo fiber fx, dico ho dato una vista veloce perciò potrei dire castronerie, comunque mie impressioni:
    intanto grande passo avanti rispetto a sas e alcune funzioni molto potenti e belle, tipo le fibre sfocate che a gruppi sembrano un tutt'uno, o poter mettere textures su praticamente qualsiasi cosa, o il brush per aggiustare le singole guide e la loro scala
    ciò che spero sia aggiunto:
    un controllo più deciso della gravità e la possibilità che sia su x, su y o z, un modo più chiaro di stabilire la lunghezza iniziale delle fibre ed il loro numero, ma soprattutto:
    sviluppatori, vi prego, liberateci una volta per sempre delle spline guides da disegnare a mano

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