//
Gundam RX-78-2 - Pagina 68
Pagina 68 di 80 PrimaPrima ... 1858666768697078 ... UltimaUltima
Risultati da 671 a 680 di 797

Discussione: Gundam RX-78-2

  1. #671
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    San Benedetto del Tronto - Italy
    Messaggi
    4,713
    up uniforme
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: C_39.jpg‎ 
Visualizzazioni: 131 
Dimensione: 177.4 KB 
ID: 14948   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: C_40.jpg‎ 
Visualizzazioni: 127 
Dimensione: 184.9 KB 
ID: 14949   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: C_41.jpg‎ 
Visualizzazioni: 126 
Dimensione: 195.9 KB 
ID: 14950   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: C_42.jpg‎ 
Visualizzazioni: 138 
Dimensione: 186.4 KB 
ID: 14951  
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  2. #672
    cosa sono quei due segni che ci sono sul casco (destra e sinistra) là dove dovrebbero (ma non ci sono ) esserci le corna?

  3. #673
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    San Benedetto del Tronto - Italy
    Messaggi
    4,713
    Citazione Originariamente Scritto da g4dual Visualizza Messaggio
    cosa sono quei due segni che ci sono sul casco (destra e sinistra) là dove dovrebbero (ma non ci sono ) esserci le corna?
    non l'ho ancora capito
    sembrerebbe qualche problema a livello di mesh ma non ho trovato nessun tipo di errore del genere mesh aperta, poligoni degeneri ( detti anche poligoni slade ) o poligoni complanari ... farò un indagine più approfondita
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  4. #674
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
    Località
    Marina di Carrara
    Messaggi
    3,353
    Tony non fare complimenti se hai dei problemi a modellarlo passamelo pure che te lo metto a posto (dato che i miei di modelli hanno mesh perfettamente chiuse) ...poi sarei io il pievllo
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  5. #675
    Voi due siete uno spasso

    Poligoni-slade penso lo riutilizzerò....mi piace come definizione!

  6. #676
    e se fossero semplici poligoni a 2 punti? oppure (se è un oggetto con spessore) due poligoni a 4 punti che collegano l'esterno con l'interno?

  7. #677
    bellissimo char ...... un apunto io avrei fatto più una divisa di materiale elastico on di pelle stile film X-Men.
    altra cosa ho guardato un pò in dietro ed ho notato un difetto in una spallina di Gihren Zabi, è dovuta al rendering oppure è proprio la UV che nn è stesa bene? credo sia + la prima ipostesi.
    ti posto l'immagine
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: G_13_b.jpg‎ 
Visualizzazioni: 147 
Dimensione: 118.8 KB 
ID: 14952  
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

    NT-Group's supreme leader

    www.NT-Group.it

    http://3dsci-fi.blogspot.it/

  8. #678
    ti rompo un'altra volta ... mi sn dimenticato di chiedertelo ... posterensti un'immagine della mappa un aperta della divisa di Gihren Zabi UV wire e color che anche io sn alle prese con i tessuti e nn so come di stribuire bene la texture sulla mappa UV?
    grazie mille
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

    NT-Group's supreme leader

    www.NT-Group.it

    http://3dsci-fi.blogspot.it/

  9. #679
    Citazione Originariamente Scritto da dioglev Visualizza Messaggio
    bellissimo char ...... un apunto io avrei fatto più una divisa di materiale elastico on di pelle stile film X-Men.
    altra cosa ho guardato un pò in dietro ed ho notato un difetto in una spallina di Gihren Zabi, è dovuta al rendering oppure è proprio la UV che nn è stesa bene? credo sia + la prima ipostesi.
    ti posto l'immagine

    penso che sia solamente un effetto Moirè ... per risparmiare tempo avrà settato l'antialiasing a -2


  10. #680
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    San Benedetto del Tronto - Italy
    Messaggi
    4,713
    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Tony non fare complimenti se hai dei problemi a modellarlo passamelo pure che te lo metto a posto (dato che i miei di modelli hanno mesh perfettamente chiuse) ...poi sarei io il pievllo
    si, saresti tu il pivello

    Citazione Originariamente Scritto da lw_render Visualizza Messaggio
    Voi due siete uno spasso

    Poligoni-slade penso lo riutilizzerò....mi piace come definizione!
    è libero da copyright

    Citazione Originariamente Scritto da g4dual Visualizza Messaggio
    e se fossero semplici poligoni a 2 punti? oppure (se è un oggetto con spessore) due poligoni a 4 punti che collegano l'esterno con l'interno?
    infatti, poligoni degeneri ( slade ) sono proprio i poligoni a due punti

    Citazione Originariamente Scritto da dioglev Visualizza Messaggio
    ti rompo un'altra volta ... mi sn dimenticato di chiedertelo ... posterensti un'immagine della mappa un aperta della divisa di Gihren Zabi UV wire e color che anche io sn alle prese con i tessuti e nn so come di stribuire bene la texture sulla mappa UV?
    grazie mille
    di gihren non ho fatto la mappatura UV, infatti dovrò rifare una parte del lavoro, appena la faccio la pubblico

    Citazione Originariamente Scritto da dioglev Visualizza Messaggio
    bellissimo char ...... un apunto io avrei fatto più una divisa di materiale elastico on di pelle stile film X-Men.
    altra cosa ho guardato un pò in dietro ed ho notato un difetto in una spallina di Gihren Zabi, è dovuta al rendering oppure è proprio la UV che nn è stesa bene? credo sia + la prima ipostesi.
    ti posto l'immagine
    perché come ti sembra questo materiale di char?
    pensavo che la sua divisa fosse di pelle/cuoio … al limite pelle ecologica
    per il secondo punto ti ha risposto g4dual qui sotto

    Citazione Originariamente Scritto da g4dual Visualizza Messaggio
    penso che sia solamente un effetto Moirè ... per risparmiare tempo avrà settato l'antialiasing a -2

    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

Tag per Questa Discussione

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •