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BlenderFluid (replacement+loader plugin)
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Discussione: BlenderFluid (replacement+loader plugin)

  1. #1

    BlenderFluid (replacement+loader plugin)

    Plugin di tischbein3 per importare le simulazioni di fluidi da Blender a LightWave!
    http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=88026
    Due plugins: BlenderFluid, BlenderParticle.
    Attualmente solo Win32

    Qualcuno conoscerà già l'autore:
    http://www.splotchdog.com/



    Riporto il post originale:
    Citazione Originariamente Scritto da tischbein3
    Replacement+loader plugin for importing the .bobj.gz files natively
    plus an displacement plugin for the particle files.

    Supports:
    On the fly subpatch conversion
    Normal flipping
    velocity based weightmaps
    motion blur

    Blenderfluid replacement plugin Usage

    - Add a null
    - Open Object Properties and select the replacement plugin "tibe_Blenderfluid"
    - locate the filepath to the fluidsurface_final_ file (or whatever name you provided.)

    IMPORTANT NOTICE #1:
    Delete the numbers plus the file ending so:
    C:\tmp\fluidsurface_final_0000.bobj.gz
    becomes
    C:\tmp\fluidsurface_final_

    - Select a surface library file. (Can be generated by selecting a surface inside the surface editor, right click on the object name and select Save Library

    - Flip normal and output mesh as subpatch should be self explinatory.


    IMPORTANT NOTICE #2: : Because Blender does store the data relative to the fluid domain size, you might need to rescale it by hand

    IMPORTANT NOTICE #3: : Do also output the velocity files out of blender (fluidsurface_final_xxxx.bvel.gz),
    the importer expect them.

    IMPORTANT NOTICE #4: : Do not save the obect !! In that case, the original data is lost / the velocity file isn't accessed anymore.


    BlenderParticle displacement plugin Usage
    - Add a null
    - Open Object Properties and select the replacement plugin "tibe_BlenderParticles"
    - locate the filepath to the fluidsurface_particles_ file (or whatever name you provided.)
    IMPORTANT NOTICE #1:
    Delete the numbers plus the file ending so:
    C:\tmp\fluidsurface_particles_0000.bobj.gz
    becomes
    C:\tmp\fluidsurface_particles_

    - The particle are not visible without activating hypervoxel plus show particles inside it
    (This has been done for purpose, to still allow fast navigation in lw.

    -Unline the geometry data the particle data IS stored in absolute values.

    LAST IMPORTANT NOTICE:
    Usage condition: free for non-commercial work, as for commecial work, send a short mail (included in readme) describing for wich project / company this plugin has been used, thats all.

    and like always, use it at your own risk. Do not complain if something goes wrong / dataloss occur.
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  2. #2
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Ciao,

    Sto provando ad importare una simulazione di fluidi con questo plugin ma non ci riesco.

    Non capisco bene il "rinominare i files" e il "creare una surface library".

    Qualcuno l'ha già testato?

  3. #3
    Si deve operare sui files creati da Blender e rinominarli come indicato. Una volta che hai creato l'animazione fluidodinamica modificali come richiesto e poi prova i plugins.


    Purtroppo, anche se vorrei, non è proprio di tempo, ma appena potrò non esiterò a provarlo, dovrebbe dare dei bei risultati.
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  4. #4
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Delete the numbers plus the file ending so:
    C:\tmp\fluidsurface_final_0000.bobj.gz
    becomes
    C:\tmp\fluidsurface_final_
    ehm... scusa ma ancora non ho afferrato il concetto... ma se io ho 250 files con numero incrementale... come faccio a togliere i numeri e estenzioni. Mika mi posso ritrovare con 250 files con lo stesso nome nella stessa cartella???

  5. #5
    Giusto, certamente non puoi mantere lo stesso nome, l'operazione la fai nel momento dell'import, nella finestra di dialogo:
    C:\tmp\fluidsurface_final_0000.bobj.gz
    diventa:
    C:\tmp\fluidsurface_final_
    Diversamente da come siamo normalmente abituati in LW e/o in sw per il video editing, per cui non è necessario rinominare il nome iniziale quando si apre una sequenza, con questo plugin si seleziona un file e si elimina la parte della numerazione progressiva e l'estensione.

    Ora forse potrò finalmente avere qualche minuto di tempo per fare dei test.


    - Edit -
    Ora sul sito c'è una nuova versione, la 1.1, un fix per via di un problema per chi usa il plugin in congiunzione con Vue 7 xStream, e anche un breve tutorial, che spiega i passi principali da Blender a LightWave.
    Link diretto alla pagina del plugin e del HowTo:
    http://www.splotchdog.com/index.php?...d=55&Itemid=39
    Ultima modifica di mikadit; 06-11-08 alle 16:23 Motivo: versione 1.1 e tutorial
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  6. #6
    Licantropo L'avatar di skyler
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    capisco che è FREE, ma è contorto come una serpe in amore........... Infatti non c'ho capito 'na mazza.
    Non che ho bisogno di provarlo..la voglia mi è passata subito..
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  7. #7
    Presupponendo di aver già prodotto la sequenza da Blender, l'importer non fa altro che importare la sequenza, che da subito navighi in real time in LW, basta farlo nella maniera giusta. L'altro accorgimento, che una feature del plugin, consiste nell'applicare una superficie, salvata precedentemente come libreria, come superficie da applicare ad ogni oggetto della sequenza.
    Tutto ciò che c'è da fare in LW è quindi:
    Indicare il percorso e il nome del file della sequanza di Blender, fluid data, come dall'esempio del HowTo (senza ne numero sequenza ne estensione):
    C:\tmp\fluidsurface_final_
    ed indicare il percorso col nome della superficie salvata da LightWave, surf lib, come dall'esempio del HowTo:
    D:\LightWave\testlib.lib
    Quindi si può impostare e renderizzare la ascena.

    Dopo che mi sarò installato nuovamente Blender farò il mio primo test e lo posterò ... compresi gli eventuali problemi riscontrati.
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  8. #8
    Video tutorial di Mikael Burman aka Cageman, link:
    Cageman BlenderFluids to LW (demo + video + content)

    Discussione sul forum NT:
    http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=91152

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  9. #9
    Licantropo L'avatar di LAV
    Data Registrazione
    Oct 2004
    Località
    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
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    L'hai segnalato questo??? Vado di fretta...
    http://www.splotchdog.com/index.php?...d=55&Itemid=39
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  10. #10
    Certo, al post #5
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