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nodi e kray rc1
Risultati da 1 a 2 di 2

Discussione: nodi e kray rc1

  1. #1
    Licantropo
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    834

    Kray nodi e kray rc1

    i nodi dovrebbero funzionare con KRAY

    Rimane la limitazione per quelli che hanno il preprocessing..
    In base alle mie, non molto approfondite conoscenze del sistema nodale direi questo:
    - i nodi per l'SS ( per esmpio sigma) non funzionano;
    - delta, conductor e dielettric funzionano , purchè non sia spuntato il reflection blurring...

    qualcuno mi corregga, per favore, se sbaglio...

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Somewhere in my mind
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    5,490
    Non ho ancora avuto modo di testare nulla, però già sapevo che i materiali con preprocessing non possono essere visti dai motori esterni, poichè credo manchi proprio un aggancio nell'SDK.
    Però considera che ci sono spesso duplicati di materiali con/senza preprocessing: il vecchio Sigma nè è sprovvisto, mentre il nuovo Sigma2 ce l'ha; per lo skin, uno tra FastSkin e SimpleSkin è senza preprocessing (ora non ricordo quale). Inoltre, per l'SSS esistono anche gli shader nodali, quelli da collegare al Diffuse shading del nodo Surface, e che ora sono SSS (1) e SSS (2).
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

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