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WIP interno appartamento
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Risultati da 1 a 10 di 46

Discussione: WIP interno appartamento

  1. #1
    Licantropo L'avatar di desinc
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    WIP interno appartamento

    ciao apro anche io il mio primio WIP...

    adesso sto cercando di "riempire" un pò la scena e di trovare un materiale adatto per il telaio della vetrata...

    ovviamente C&C sempre ben accetti

    un pochino si perde in compressione

    ciao

    desinc
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  2. #2
    Secondo me la poltroncina dovresti farla vedere per intero e non "tagliarla" dall'inquadratura in quel modo,anche il materiale(che immagino sia pelle o pelle sintetica)dovrebbe essere reso meglio magari con qualche bump.Poi in effetti dovresti riempirla con altri oggetti la scena!Il muro a sinistra secondo me e' troppo spigoloso e da' la sensazione di non essere un tutt'uno con il soffitto!
    In generale pero' stai procedendo bene!quindi buon lavoro!

  3. #3
    Licantropo L'avatar di desinc
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    ciao nicolas, grazie per le critiche...
    cerco di risponderti: per quanto riguarda la pelle della poltrona, in effetti, manca un pò di bump.. cercherò di migliorarne la resa,
    per gli oggetti di riempimento ci sto lavorando!

    Per quanto riguarda il muro invece, non capisco cosa intendi per spigoloso... quello disegnato deriva dal progetto che mi è stato dato... per quanto riguarda invece l'aggancio con il muro, credo che il problema sia il seguente:
    il radiosity mi dava una soluzione poco contrastata in quel punto e secondo me l'immagine perdeva notevolmente, o cercato di aumentare il contrasto inserendo un arealight negativa con un falloff lineare in modo da assorbire un quantitavivo di luce in quella porzione di scena... purtroppo e non capisco perchè (ho provato anche ad utilizzare una point) l'assorbimento luminoso non è corretto sulle diverse facce perpendicolari; da questo deriva che la faccia verticale è molto più scura di quella orizzontale del soffitto generando quell'arteficio di cui parlavi.... sto comunque provando a risolvere il problema...

    ti ringrazio inatanto per il tuo feedback...
    ...spero anche di sentire più campane, in modo da migliorare dove ce n'è bisogno!!!

    agli up...
    ciao

    desinc

  4. #4
    Lo spigoloso penso si riferisca al fatto che il muro è molto scuro e il soffitto invece molto + kiaro ... quindi l'attakko è molto in risalto ... dovresti skiarire un po' il muro e poi scurire il soffitto in modo da rendere tutto + omogeneo...
    Qualche critichina la faccio anche io ... prima però sono doverosi anche i complimenti ... la scena mi piace. Sabbiamo bene quanto non sia semplice rendere bene gli interni con LW.
    La poltroncina (pelle) manca di ump ma soprattutto di riflessione specularità. La pelle deve riflettere la luce della finestra con forti sfumature quasi bianche. poi abbasserei un po' il diffuse dell'acciaio ... riflette bene ma è troppo luminoso ... fai in modo che sia illuminato tramite le riflessioni e non tramite il suo canale di diffuse ... lo abbasserei almeno di un 20/25%

    Cmq ripeto ... ottimo lavoro...
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  5. #5
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Ciao Vass e grazie per la risposta, son contento che in generale ti sia piaciuta come immagine,
    Citazione Originariamente Scritto da vass
    il muro è molto scuro e il soffitto invece molto + kiaro ... quindi l'attakko è molto in risalto ... dovresti skiarire un po' il muro e poi scurire il soffitto in modo da rendere tutto + omogeneo...
    questo è proprio il problema che spiegavo a nicolas, cioè ho dovuto mettere un arealight negativa per contrastare la luce in quel punto, solo che l'assorbimento luminoso non viene corretto su tutte e tre le pareti... sto cercando di trovare una soluzione...

    per la poltrona, invece, penso proprio abbiate ragione, cercherò di sistemarla a dovere

    ciao

    desinc

  6. #6
    bhè io mi sono trovato in situazioni del genere ... le soluzioni sono principalmente 2. La più semplice è mettere soffitto e parete su 2 superfici separate ... e magari giocare con il diffuse in modo da farle risultare + o - simili. Oppure inclinare diversamente l'area light che agisce molto sulla superficie ortogonale e poco su quella parallela ai raggi ... cmq è un problema risolvibile ... una volta corretto questo e la pellaccia della sedia vedremo già un ottimo wip

    per la poltrona l'effetto che dicevo è questo

    http://www.ikea.com/ms/it_IT/img/ike...ts/grimsta.jpg

    buon lavoro
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  7. #7
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Grazie vass... ho provato a cambiare inclinazione alla area e tra un pò ne vedrò gli effetti... vi sapro dire..

    intanto stavo lavorando sul materiale del divano...
    vi faccio vedere una preview del viper... l'acciaio che vedete nel viper ovviamente non viene renderizzato così da fprime ma è molto più riflettente con molta meno diffuse...

    per la pelle com'è?????

    ciao

    desinc
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  8. #8

    sembra che vada decisamente meglio

    ps fai una prova, quel tipo di poltrona non ha quello schienale mmmm!!!!
    io me la ricordo cosi....secondo me è anche piu' carina

    http://images.google.it/images?q=pol...r=&sa=N&tab=wi

    occhio anche alle proporzioni....le gambe sono troppo lunghe!!!
    ps l'acciao riflette troppo ma la pelle sembra essere ok!!!
    l'illuminazione non male....
    in effetti l'infisso della vetrata di centrale è da rivedere ma sta venendo benino!!!
    ciao ciao
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  9. #9
    andiamo molto meglio ... ma attenzione al bump. La pelle non ha quel bump ... deve essere molto ma molto più leggero ... la pelle è quasi liscia ... poi guardandola molto da vicino si scopre il bump ... ma solo da vicino. Io lo diminuirei. Se non fosse per la specularità sembrerebbe fatta di pietra. A mio modesto parere è meglio usare un bump molto più leggero e mappato molto + largo ... tipo increspature del mare leggere, qualche ondina qua è la (tipiche del crumple)

    Tipo qua http://www.telesio.it/DBimg/14g.jpg

    La specularità molto meglio ... decisamente molto meglio.
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  10. #10
    Lupo Grigio L'avatar di alby
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    Citazione Originariamente Scritto da Vass
    fai in modo che sia illuminato tramite le riflessioni e non tramite il suo canale di diffuse ...
    ciao, scusate se mi intrometto nella discussione... ultimamente non ho proprio un attimo di tempo per partecipare attivamente al forum ma vi seguo e vi controllo da vicino

    volevo solo evidenziare la frase di Vass per non farla passare inosservata... a volte alcune frasi valgono più di un tutorial!!!
    Ultima modifica di gebazzz; 29-03-05 alle 17:43
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    do or do not, there is no try

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