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Modellare una palla - Pagina 7
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Risultati da 61 a 64 di 64

Discussione: Modellare una palla

  1. #61
    Ma Edge Bevel va bene come lo usato? O non dovevo metterlo?
    Uhm se ho capito bene come funziona Multyshift, non posso utilizzarlo in modalità Points, ma devo selezionare i Poligoni....ho provato, sia con Edge Bevel che senza, e quando seleziono in modalità polygons mi viene una cucitura enorme.

  2. #62
    Per essere più preciso con Multishift, quando lo azioni digita [n], così ti si apre il pannello e puoi inserire valori piccoli, sia per lo schift che per l'inset. In più puoi salvare e richiamare le operazioni, così, una volta fatta una parte, basta che richiami l'operazione salvata. Giocaci un po' su di file diverso, poi, quando hai preso confidenza, torna alla volleyball.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  3. #63
    Scusate....potete aiutarmi a creare dei rami?
    Ci ho provato con Pen + Lathe, ma non ci sono riuscito, ho provato anche a fare una sfera e ad adattarla a ramo....

    EDIT: ho anche scaricato dei plug-in, leafcreator e treedesign, solo che non funzionano!

    EDIT2: praticamente devo creare dei rametti secchi e fini
    Ultima modifica di Yeah; 28-03-09 alle 18:09

  4. #64
    Ci sono riuscito!!!
    Ho creato dei rami ....vabbè non è che so tanto pratico

    Adesso però mi servirebbe un aiutino....praticamente devo unire i rami alla mia palla, e posizionarli sulla scena, perchè se non lo faccio, quando muovo la palla, i rami rimangono dov'erano e io devo riposizionarli nel punto iniziale!

    grazie

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