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Particelle e network rendering
Risultati da 1 a 3 di 3

Discussione: Particelle e network rendering

  1. #1
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    1,406

    Particelle e network rendering

    Ciao,

    Ho fatto una scena con della neve che cade concia concia. Niente di speciale. Ho provato a fare un rendering su un computer e tutto fila liscio.

    Però, per la versione finale uso 2 computer con screamernet.

    Ecco il risultato...

    YouTube



    Ma com'è sta cosa??? non mi dite che ogni computer calcola le proprie dinamiche???che per giunta non sono manco sincronizzate...

    Se si, che soluzioni ci sarebbero per evitare questo tipo di problema?

    Grazie

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    5,490
    Certo, le particelle hanno un andamento casuale, quindi ogni computer calcola le proprie.
    La soluzione sta nel salvare le particelle in un file .pfx, cosa che puoi fare semplicemente (una volta che le hai calcolate) nel tab File del pannello FX_Emitter mediante il pulsante Save Motion; dopo tale operazione, il campo PFX Name indicherà il percorso del file .pfx contenente le particelle, e tutti i campi degli altri tab verranno disattivati. Non resta che salvare la scena e renderizzarla in rete.
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    wow!!!

    Grazie della spiegazione Vashts.

    Fantastico. Questo risolve il mio problema.

    Grazie


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