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LW Core! - Pagina 140
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Discussione: LW Core!

  1. #1391
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Già, Ma Maya in questo caso fa solitamente da base per la pipeline. Ovvero è lo strumento principale attraverso il quale integrare quelli proprietari...
    Si ma non sempre, specialmente quando si va molto in alto, ...questo a detta stessa da chi è stato assunto ad es. in Pixar per scrivere del codice per le loro main application che non sono ne Maya ne script in Mel o a detta di chi è stato assunto in ILM come animatore tradizionale in stop motion ed è stato mandato a seguire un corso interno per il go-motion su applicazione ILM proprietarie, ...giusto per fare due nomi noti. E' vero invece per molti altri... come DreamWorks ad es., (dove anche lo stesso Lightwave è stato a volte utilizzato). Come recita una famosa canzone ..."depende"

    Riguardo al discorso che sia Luxology che Maxon non stiano a guardare, è tacito e non ci piove, ...ma è pur vero che nessuno dei due può contare un "bagaglio titoli" come quello del SW NT, non hanno certo un DNA cinematografico, ...però è chiaro che la loro "erosione" di spazio nel tempo sarà sempre più sentita se non si cresce. Diciamo che con Powers si spera non dico di incrementare, ma perlomeno di riuescire a tenere le distanze.

    F.
    "...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")

  2. #1392
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Beh Pixar è un caso veramente a parte.
    Uno dei pochi posti in cui ti assumono se sei un bravissimo animatore, anche se non sai usare il computer. ti formano loro.
    Erano arrivati al punto di non usare soluzioni semplici, nemmeno per cose banali come i titoli di coda o di testa, proprio un approccio totalmente diverso programmandosi cose in house.
    Poi fortunatamente qualcuno gli ha fatto capire che si faceva prima con strumenti come After Effects, ecc. e quindi appunto, col compositing ed altre tecniche. Altrimenti renderizzavano quasi tutto ciò che si vedeva sullo schermo senza comporre proprio !

    Ma altri studi sebbene abbiano strumenti proprietari usano Maya come base della pipeline.

    ILM ha diversi dipartimenti, tra practical effects e digital fx e certamente molte soluzioni proprietarie. aveva perfino un gruppo che usava Lw per fare degli shots, capitanato da John Knoll (Ora usa Modo) ma usano pure loro Maya come base.

    chiaro che, usarlo come base, significa che il programma funziona come dicono loro, riprogrammandone alcune cose, con le interfacce che loro disegnano ed integrando gli strumenti proprietari, quindi si può dire che in questi studi più che Maya 2011 usino Maya 2030....
    Every voyage starts with the first step.

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  3. #1393
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Citazione Originariamente Scritto da Nemoid Visualizza Messaggio
    ...quindi si può dire che in questi studi più che Maya 2011 usino Maya 2030....
    hehehe... vero... com'è anche vero che molte features in più nel programma commerciale derivano dai progressi resi necessari per il "problem solving" durante le produzioni. Questo per ricordare l'importanza d'avere un background "on site".

    F.
    "...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")

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