//
[MODO] - 401 Version Presentation - Pagina 3
Pagina 3 di 11 PrimaPrima 12345 ... UltimaUltima
Risultati da 21 a 30 di 105

Discussione: [MODO] - 401 Version Presentation

  1. #21
    Licantropo L'avatar di Lab2
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    Correggio (RE)
    Messaggi
    1,273
    [quote=nico;73285]
    volevo chiedere a chi usa modo come si trova, se è produttivo,etc.
    modo non ha un forum italiano e la cosa un pò mi frena ma diciamo anche che su treddi.com qualcuno lo usa.
    [quote]

    Helixmind.com è il sito Italiano ufficiale di Modo ed è anche molto attivo!
    Per il resto, i miei due colleghi usano esclusivamente Modo per fare archiviz è non hanno nessun bisogno di appoggiarsi ad altri software. A volte sentono il sapore acerbo del programma, ma in genere ne sono molto soiddisfatti. Modo ha strumenti molto potenti e soprattutto interattivi!

  2. #22
    grazie, proverò la demo e valuterò sul da farsi
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  3. #23
    Licantropo L'avatar di Scratch
    Data Registrazione
    May 2006
    Località
    Svizzera
    Messaggi
    1,406
    eliminare rhino? impossibile!!!battutaccia!!!


    Bè... risolveresti tanti problemi senza tirare fuori nessun soldino di più...

    Sennò ci sarebbe Fryrender accoppiato direttamente a Rhino o lightwave.

  4. #24
    ma se io trovassi un diavolo di sistema per uscire da rhino, sarei a postissimo.
    modo ha un rhinoceros translator, per max c'è una plugin di connessione con rhino!! certo non pretendo che qualcuno scrivi una plugin per me ci mancherebbe ma non trovo nessuno che mi riesce a spiegare alcune cose e mi ritovo con modelli che pesano un casino.

    su fry è la stessa cosa di maxwell...necessiterei di una piccola renderfarm per essere produttivo al massimo, ma visto il periodo ogni spesa è un eccesso....lwcore compreso.
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  5. #25
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
    Data Registrazione
    Sep 2005
    Località
    San Benedetto del Tronto
    Messaggi
    1,685
    Per le istanze "rinominate" in replicator c'è da dire che il risultato non è male
    istance
    replicator

    Per il discorso della 9.6 e kray c'è da dire che anche io mi trovo un pò in difficoltà per i continui crash e ogni volta che aggiungo un kshader ad una surface salvo tutto perchè il crash è imminente ... nell'attesa che la situazione cambi vado avanti così dato che anche io vedo uno spreco non utilizzarlo dopo l'acquisto considerando anche il tempo investito per l'apprendimento, senza considerare che per le visualizzazioni degli interni ha degli strumenti in più rispetto ad lw (vedi ad esempio il KrayLightPortal e il KrayPhotonMultipler).

    @nico
    Io mi trovo bene con lwcad e kray, apparte questi recenti problemi che spero presto siano risolti.
    Ovviamente penso sia inutile dirti di abbandonare rhino dato che è il tuo software "base"
    e senza considerare che anche gli lwcad ogni tanto crashano
    e senza considerare che l'assistenza non risponde
    e senza considerare che non si sa che fine faranno con la nuova versione di lw

    ... è un periodo di transizione, anche io sto guardando sempre con più interesse modo ma sicuramente prima di qualsiasi decisione vorrò anche vedere e valutare come sarà questo nuovo lw, secondo me conviene aspettare la fine dell'anno.

    Fulvio

  6. #26
    Licantropo L'avatar di sharky
    Data Registrazione
    Mar 2005
    Località
    Sassari
    Messaggi
    994
    Spero che in lwcore ci sia una vera apertura al SDK, sono anni che lo ripeto.
    Significherebbe tante cose, soprattutto (e ditemi che è poco) spingere a produrre plug-in assurde che al momento, ora come ora vengono precluse a lw.
    Mi auguro solamente che questo in newtek lo abbiano capito.
    Questo porterebbe a riacquistare fette di mercato erose nel tempo a sw meno capaci, ma meglio supportati.
    Modo è carino, certo, ma per ora intorno alle ossa vedo poca ciccia, anche se in alcuni punti va veramente molto bene (esempio dei rinoceronte in radiosity), ma prima di lanciarmi in facili entusiasmi, aspetto cosa sforna mamma newtek!

    magari investissero un po nel markting..... non guasterebbe!
    The Amiga Wizards bring this power to you.
    Brought to you by not a mere Wizard, but the Wizard Extraordinaire:
    Dale Luck

  7. #27
    ma di sicuro il mio è un discorso strano, ormai passo sempre per lw per i rendering e modello solo cose che in rhino mi portano via tempo...sono anni ormai che va avanti questa situazione per me, speravo in una marcia in più con kray ma non mi interfaccio bene ancora col sw e ritengo che sul forum proprietario ogni volta che si chiede consiglio su qualcosa ti dicono la metà delle cose che dovrebbero.
    usare maxwell in maniera produttiva è ancora un' utopia perchè quando hai clienti col fiato sul collo o che chiedono qualche semplice modifica diventa inutilizzabile.
    su treddi.com sto portando avanti un wippone su uno scorcio londinese, interamente modellato in rhino e che avrei voluto renderizzare interamente in lw e kray aprendo qui il wip per la fase di render ma vi dico che ogni tanto mi avvilisco e mi guardo intorno per capire cosa fare.
    certo non prendo decisioni ma posso assicurarvi che spesso mi viene voglia di cambiare e trovarmi al passo con gli altri senza dover fare il don chisciotte, senza lw, senza modo, cinema etc...credo che siano tutti sw troppo "instabili" senza delle certezze precise che potrebbero lasciarmi a piedi da un momento all'altro.
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  8. #28
    Licantropo L'avatar di Scratch
    Data Registrazione
    May 2006
    Località
    Svizzera
    Messaggi
    1,406
    Per le istanze "rinominate" in replicator c'è da dire che il risultato non è male
    istance
    replicator
    Ammetto avere esagerato con questa affermazione...

    Comunque per ora, quello che ho visto non mi basta per passare alla 401.
    Vediamo quello che hanno ancora in serbo...
    Adesso com'è, modo e un'eccelente add-on a lightwave. Preferisco comunque usare di gran lunga lightwave. Scelte personali.

  9. #29
    Licantropo L'avatar di Fire
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    N 40°37'6" - E 17°55'2"
    Messaggi
    2,726
    Ma il tuo problema grosso Nico qual'è? Il passaggio da Rhino a LW dei modelli? Se è questo suppongo che ci sia qualche problema di settaggio delle opzioni d'uscita, nella trasformazione dalle Nurbs in poligoni, sarà per questo che i modelli vengono fuori troppo "pesanti" suppongo. Al limite se le routine interne di conversione non ti soddisfano, hai provato a dar un'occhita a dei Sw specifici per lo scopo? Magari facendo prima qualche prova con le versioni trial.

    La mia pipeline tipo prevede principalmente un passaggio dai progetti ArchiCAD che mi forniscono gli studi, (in genere degli OBJ o 3DS), a LW per surfacing + setup, quindi il rendering, (dove occorre anche rendering in MWR), ...ma non ho mai avuto alcun problema particolare di conversione, per questo mi sembra strano tutta la problematica. Forse c'è da considerare anche che se tu acquisissi una conoscenza di Modeler un pò più approfondita, magari, potesti utilizzare un pò meno Rhino (almeno dove non è indispensabile), del quale al momento invece, (suppongo), tu farai un'uso a 360° (essendo quello che suppongo conosci meglio).

    Riguardo la produttività di MW, credo non sia il topic adatto per parlarne, ma pur ribadendo che a mio avviso è un Sw (così come Fry) che salvo casi particolari, non può esser utilizzato da solo in un Workflow lavorativo, ma lo va ad integrare e completare (almeno per quanto riguarda gli Still-life ad alto realismo), devo riscontrare per quanto mi riguarda una produttività che risale ai tempi della Beta. Oggi, su una macchina "normale", ho rendering che sono utilizzabili anche con 4h di calcolo, ma che spesso lascio in "cottura" la notte, per cui in una nottata riesco a fornire il richiesto, (lavorativamente parlando a Zero gg lavorativi di rendering quindi). Addirittura eventuali modifiche sull'illuminazione riesco a fornirle in tempo reale in quanto conservo l'MXI del MultiLight. Per non parlare del fatto che spesso grazie alle priorità gestibili dall'engine, riesco a modellare perfettamente (o a far altro) anche durante i rendering, cosa che non posso permettermi con altri engine. Ci sarebbe da dire moltissimo, ma dico solo che al momento con l'engine della 9.6 e MW riesco ad offrire un servizio negli stessi tempi di qello di fornito dai miei concorrenti locali basati su 3DSMax e VRay, potendo contare su una qualità spesso anche più alta. Per ora mi sta bene così, se con Core la situazione potrà anche migliorare, tanto di guadagnato.

    Chiudo tornando in topic e ribadendo che da quanto ho potuto vedere, se da un canto bisogna ammettere che Modo è un'ottimo SW, (che ha dalla sua uno stile del tutto particolare, un pò come LW del resto), dall'altra parte se dovessi trovare 1 motivo sufficentemente valido per giustificarne l'acquisto e per aggiungerlo alla mia pipeline, ...bhè al momento mi spiace, ma non lo trovo. Certamente invece, (aldilà delle affezioni), i motivi per investire nell'upgrade a Core ci sono tutti, per cui in questo caso, il dilemma neanche si pone, ...per lo meno per il sottoscritto e le sue necessità.

    F.
    Ultima modifica di Fire; 09-02-09 alle 16:45
    "...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")

  10. #30
    ripeto, il mio unico ed esclusivo problema ad oggi è uscire da rhino verso lw.
    punto
    il resto delle mie carenze le conosco bene, purtroppo dal 2003 modello esclusivamente in rhino, il problema si accentua per me in questi periodi quando modelli "particolari" e più sofisticati come auto o altri mezzi non mi permettono di uscire dalle nurbs con poligoni puliti e senza troppo peso.
    sw appositi non ne conosco, se puoi indicarmene proverò senza dubbio.
    il mio avvicinarmi a modo era esclusivamente per la plugin di interfaccia.
    il discorso di maxwell, non appartiene al tread per cui non lo voglio affrontare in questi termini considerando che non è stato ancora inserito a livello lavorativo, per cui il suo problema non lo pongo attualmente.
    idem kray che mi fa imprecare ma per mia sola ed esclusiva ignoranza.
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

Discussioni Simili

  1. [modo] MODO website project
    Di Nemoid nel forum Programmi 3D
    Risposte: 10
    Ultimo Messaggio: 08-09-05, 15:01
  2. [modo] Modo 103 Public Beta
    Di GuiDo nel forum Programmi 3D
    Risposte: 2
    Ultimo Messaggio: 08-09-05, 13:23
  3. [modo] Links Modo e filmati
    Di Nemoid nel forum Programmi 3D
    Risposte: 5
    Ultimo Messaggio: 16-08-05, 00:22
  4. LightWave [8] version 8.2.1
    Di Alaska nel forum News e Computer Grafica
    Risposte: 13
    Ultimo Messaggio: 04-03-05, 15:19

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •