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Musai ( Corto Gundam ) - Pagina 3
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Discussione: Musai ( Corto Gundam )

  1. #21
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Stupende le pannellature e i tralicci...

    Ancora oggi mi kiedo come fai...a proposito qualche wire sarebbe gradito
    Devi farti violenza e cercare di non arrivare a tutti i costi in fretta alla fine del lavoro, i dettagli portano via molto tempo lo sai

    guardati i wire

    Tony
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  2. #22
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    altri due wire

    Tony
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  3. #23
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Sui dettagli ormai mi è chiaro che è solo una questione di tempo e di voglia, bisogna porsi degli obbiettivi, il mio era quello di ricreare fedelmente i modellini al livello master grade, tu invece ti "fai violenza", come dici tu, cercando di portare la resa di qualcosa di "fantastico" ad un livello "realistico"...

    La cosa che ancora mi stupisce è il come riesci a rendere le mesh belle ordinate nelle superfici curve come per lo Zaku così per il Musai (sembrano tracciate derivate da NURBS e non spostate a mano)...qui credo che sia dovuto a tanta patica...oltre alla mano che uno ha...

    Io per fare pulita la mesh del polapccio dello sniper ho dovuto rifarlo 5 volte, ed è una cosa minuscola rispetto al Musai, così per la testa che per togliere le rughe ho dovuto ridurre il numero di poligoni, meno ne usi e più è possibile avere mesh senza rughe...insomma ho capito che devo imparare ad ottimizzare la mesh trovando il compromesso tra resa e numero poligoni...questa è la parte che ancora devo approfondire nello studio sulla modellazione
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  4. #24
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    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    La cosa che ancora mi stupisce è il come riesci a rendere le mesh belle ordinate nelle superfici curve come per lo Zaku così per il Musai (sembrano tracciate derivate da NURBS e non spostate a mano)...qui credo che sia dovuto a tanta patica...oltre alla mano che uno ha...
    beh, alla base ci sono le Sub-patch poi convertite in poligoni con due passate di metaform, già questo contribuisce a rendere la mesh ordinata, poi è chiaro che nelle modifiche che si vanno ad apportare in seguito occorre seguire una certa strategia per non vanificare tutto il lavoro svolto in precedenza, tanta pratica anche nella progettazione della modellazione, passo molto più tempo ad organizzare la metodologia di modellazione piuttosto che nell'atto pratico ( ovviamente quando si tratta di realizzare soggetti mai fatti in precedenza )

    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Io per fare pulita la mesh del polapccio dello sniper ho dovuto rifarlo 5 volte, ed è una cosa minuscola rispetto al Musai, così per la testa che per togliere le rughe ho dovuto ridurre il numero di poligoni, meno ne usi e più è possibile avere mesh senza rughe...insomma ho capito che devo imparare ad ottimizzare la mesh trovando il compromesso tra resa e numero poligoni...questa è la parte che ancora devo approfondire nello studio sulla modellazione
    infatti, io inizio mantenendo il numero dei poligoni allo stretto necessario, poi inizio ad aggiungerli localmente man mano che la geometria prende forma ( quando lavoro in sub-patch )

    Tony
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  5. #25
    L'ultima volta che ho detto qualcosa ho combinato un mezzo casino, quindi a rigor di logica me ne dovrei stare zitto.
    Macche, una la voglio dire.
    Ci sono due modelli di Musai, uno con tre torrette di cannoni e un'altro con solo 2. Il tuo tra l'altro bellissimo modello ne ha 3, dovrebbe quindi essere il tipo piu' avanzato. Solo questo, rotto niente? no, non mi pare.
    A chi è interessato a modellazione di navi da battaglia anime sci-di consiglio questo sito:

    http://www.geocities.jp/dourakuoyadi/index.html

    Giusto per chi cerca riferimenti.

  6. #26
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    Grazie per i riferimenti

    Citazione Originariamente Scritto da idao Visualizza Messaggio
    L'ultima volta che ho detto qualcosa ho combinato un mezzo casino, quindi a rigor di logica me ne dovrei stare zitto.
    Macche, una la voglio dire.
    Ci sono due modelli di Musai, uno con tre torrette di cannoni e un'altro con solo 2. Il tuo tra l'altro bellissimo modello ne ha 3, dovrebbe quindi essere il tipo piu' avanzato.
    Francamente non ho mai visto un musai con due cannoni, mi sono documentato bene, ho anche il volume Gundam Archive con tutti i disegni e schizzi originali della serie animata e la classe Musai ha tre cannoni

    comunque se hai delle immagini della versione con due cannoni mi farebbe piacere vederle

    Tony
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  7. #27
    Scusa, ma ho detto tre "torrette" (o fose dovevo dire batterie?) di cannoni e non 3 cannoni per torretta.

  8. #28
    Aproposito nessuno di voi legge gundam origini o scarica gundam ace?

  9. #29
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    Ho capito, comunque non ho mai visto un musai con due torrette ...

    Aggiornamento, ho aggiunto il Comusai in prua.


    Tony
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  10. #30
    Si, mi sono accorto adesso che è un modello della serie 0080
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