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[Tutorial] Impronte - Pagina 3
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Risultati da 21 a 26 di 26

Discussione: [Tutorial] Impronte

  1. #21
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Jan 2006
    Località
    A, A
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    2,912
    Complimenti e un ottimo tutorial con l'aggravante di esser ben spiegato

    in un primo momento l'utilizzo dell' hypevoxel mi ha fatto subito pensare ad un incremento notevole dei tempi di resa, ma dato che renderizzi la sequenza con scena grezza credo che il problema sia sorvolato giusto?, visto che c'io che poi ti serve e la sequenza di TGA.

    @ Slade effettivamente mi vengono in mente un casino di applicazioni.


    Ciao Angelo
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  2. #22
    io come animazione sono a zero, ma complimenti, a me sembra molto professionale!!!!
    Vittboy

  3. #23
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
    Data Registrazione
    Mar 2009
    Località
    Bergamo
    Messaggi
    1,204
    Mi aggiungo ai complimenti.
    Questa è una di quelle strane tecniche che, per qualche ignota ragione, saltano in mente ad una persona, ed hanno un livello di complessità di ideazione che le rendono uniche, anche se poi nell'esecuzione vera e propria e nel risultato non evidenziano tutta quella massiccia quantità di operazioni che richiedono.
    Pensiamo anche a tutti gli scenari d'applicazione che apre, si potrebbero davvero realizzare moltissime cose seguendo questa traccia.
    Particelle depositate in posti ben precisi (generate nei più svariati modi: per frame, per collisione, ecc. ecc.) che creano una sequenza di mappe di deformazione... geniale!
    Anche la spiegazione del tutorial è precisa e ben studiata (egoisticamente spero che tu abbia fatto delle prove prima, perchè se hai registrato questo al primo colpo allora mi sento umiliato!).
    Ciao

  4. #24
    Grazie di nuovo a tutti. Sono contento soprattutto perchè trovate questo tutorial utile, perchè se fosse solo cool(come dicono gli anglofoni) non avrebbe molto senso per la comunità degli artisti della grafica 3d.

    @Wotan3d non preoccuparti, non sono così bravo. Seguo una logica degli oratori vecchia come il cucco e cioè: Sapere cosa dire. Dirlo. Dirlo con meno parole possibile. Inoltre ho tagliato le parti in cui mi dilungavo inutilmente e buona parte degli ehm... ehhh... uhm.... Se io fossi in grado di concepire un discorso delle durata precisa di dieci minuti sarei un androide.

    @nirvana Io penso che i tempi di calcolo siano ragionevoli. Anche se probabilmente una scena che richieda molto dettaglio potrà richiedere una attesa maggiore, ma si può sempre ottimizzare. Non resta che sperimentare!

    @LucaR Grazie, allora mia mamma aveva ragione!

    @mikadit Molte grazie per il posizionamento del tutorial

    @ Scratch Non vedo l'ora di avere altro tempo per mettermi a farne altri! Lo trovo molto stimolante. Ne sto meditando uno sulla applicazione pratica di questo metodo.

    Che bello, sono proprio contento. Mentre lo facevo invece pensavo, madonna... sarà una pizza... L'ho anche registrato alle sette e mezza di mattina prima di andare in ufficio col naso infilato nella tazzina di caffè...

  5. #25
    bellissimo tutorial complimenti, e come diceva il mio collega Slade tornera utile quando dovremo far vedere i pesantissimi passi dei nostri robottoni
    grazie ancora.

    Dioglev
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

    NT-Group's supreme leader

    www.NT-Group.it

    http://3dsci-fi.blogspot.it/

  6. #26
    Hanno detto tutto gli altri e sono al solito in ritardo, comunque grazie per l'ottima risorsa.

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