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Ma per quanto concerne la character animation?
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Risultati da 1 a 10 di 38

Discussione: Ma per quanto concerne la character animation?

  1. #1

    Ma per quanto concerne la character animation?

    Andiamo più nello specifico, altrimenti rischiamo di essere troppo dispersivi.

    Vi pongo perciò altre domande:

    1) Qual'è, secondo voi, il flusso operativo che porta alla creazione di un personaggio bipede, dalla sua ideazione al setup?

    2) Come si incarna operativamente in Lightwave 8?

    3) Quali sono le problematiche che si possono incontrare e che ci mettono in difficoltà?

    Partiamo dalla teoria...scegliamo un personaggio bipede che abbia determinate caratteristiche, e cerchiamo di capire insieme quale sia il modo migliore per risolvere determinate problematiche che necessariamente andiamo ad incontrare.

    Può essere davvero utile.

    Per i moderatori: non so se sia il caso di creare un altro specifico thread legato a questa iniziativa e lasciare che quello presente continui per la sua ampissima strada. A voi l'ardua sentenza.

    Lino

  2. #2
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    ok.
    mi sa che useremo un tuo bipede, data l'eccelsa qualità dei tuoi modelli. proporrei anke che il modello sia provvisto di vestiti modellati, oltre al corpo, im modo da doverli animare col cloth dynamics ecc. ovviamente trasformeremo il tutto in un articolo con videos.
    kennedyte raga?
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  3. #3
    sono d'accordo
    bell'idea, magari Wolverine?
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  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    nessun problema, wolverine oppure un altro personaggio, forse ne ho qualcuno pronto o quasi
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  5. #5
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    rispolveratina a questo thread, l'argomento è sicuramente di primo piano.

    tony
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  6. #6
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    verissimo : Lino, illuminaci con la tua sapienza ! .
    un bel tutorial sarebbe certamente da fare, magari anche con filmati (che sono più facili da realizzare con programmi come camtasia e dai quali credo si possano trarre anche degli snapshots ) la modellazione di un bel personaggio di Tony, un bel setup con IK/Fk , qualche posa,un walk cicle, consigli per l'animazione ed eventuali workaround.....sarebbe un lavoro ingente, ma molto molto utile.
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  7. #7

    salve

    Saluti a tutti, mi chiamo mario e sono un nuovo iscritto.Finalmente si può parlare italiano! Sono un principiante e autodidatta, attenderei quindi qualunque tutorial che riguardi animazione o tutto quello che non viene spiegato nei manuali come acqua nel deserto!
    Ancora una domanda: nessun torinese nel giro?
    Complimenti a tutti è un pò di giorni che vi spio...

  8. #8

    A quale scopo?

    Citazione Originariamente Scritto da Lino
    Andiamo più nello specifico, altrimenti rischiamo di essere troppo dispersivi.

    Vi pongo perciò altre domande:

    1) Qual'è, secondo voi, il flusso operativo che porta alla creazione di un personaggio bipede, dalla sua ideazione al setup?

    2) Come si incarna operativamente in Lightwave 8?

    3) Quali sono le problematiche che si possono incontrare e che ci mettono in difficoltà?

    Partiamo dalla teoria...scegliamo un personaggio bipede che abbia determinate caratteristiche, e cerchiamo di capire insieme quale sia il modo migliore per risolvere determinate problematiche che necessariamente andiamo ad incontrare.

    Può essere davvero utile.

    Per i moderatori: non so se sia il caso di creare un altro specifico thread legato a questa iniziativa e lasciare che quello presente continui per la sua ampissima strada. A voi l'ardua sentenza.

    Lino
    Argomento interessantissimo Lino! Ma, a quale scopo? Vuoi migliorare i tuoi plug? Tempo fa ti feci un'offerta... è ancora valida!

    Ciao,
    a presto,
    Alessandro_
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  9. #9
    Anche io non ho ben capito l'utilità di questo tread, ma se posso essere utile come beta del tutorial lo faccio volentirei.


    LorisWave

  10. #10
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da loriswave
    Anche io non ho ben capito l'utilità di questo treadLorisWave
    aprire una discussione su questo argomento non solo può portare beneficio a chi è impegnato nella realizzazione di funzionalità di animazione, ma anche a chi l'animazione vuole farla.

    Io credo che possa tornare utile a tutti, anche perché è un'argomento di cui si parla poco, almeno quì, quindi esorto ancora chi ne fosse interessato a partecipare.

    Grazie
    Tony
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