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Ma per quanto concerne la character animation? - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 38

Discussione: Ma per quanto concerne la character animation?

  1. #11
    io delle domandine sui bipedi le avrei, magari un pò banali ma che non so ancora risolvere da solo: es. mi sono accorto che le anche si deformano con il movimento delle gambe e che non ho ancora trovato il modo di settare le ossa delle caviglie senza ottenere brutte pieghe. se si può postare un piccolo filmato e mi spiegate come postarlo, potrei allegare qualc. ringrazio chi può rispondere!
    Ultima modifica di marcioldi; 21-07-05 alle 07:17

  2. #12
    Signori, condividete la vostra sapiena sul caracter set-up, c'è ancora chi (io per esempio ) litiga parecchio con l'impostazione delle weigth map. Ho un'immagine in cantiere che è ferma perchè non riesco ancora a piegare le gambe di un personaggio senza che ne risenta troppo l'anca.
    A proposito, c'è una plug-in per specchiare le weight che automaticamente permetta di cambiarne il nome (tipo Dx_braccio --> SX_braccio)?

    Altra domanda, c'è nessuno che abita dalle parti di Livorno?

  3. #13

    :-@

    Di ChrAnm abbiamo parlato per DUE anni sulle pagine di CG Computer Gazette!
    Setup di bone, IK, FK, base IK, Intermediate IK, Advanced IK, IK-FK Blending, WMap, Corrective Morph... AO'! Nun fa' l'Homo errore!
    Ultima modifica di mastro3d; 21-07-05 alle 08:04
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  4. #14
    ma se qualcuno non le avesse lette ke fa?posso mica comprarmi gli arretrati a 10€ a botta, ti pare?

  5. #15
    Citazione Originariamente Scritto da marcioldi
    ma se qualcuno non le avesse lette ke fa? posso mica comprarmi gli arretrati a 10€ a botta, ti pare?
    Ripijate... presto potresti poterli scarica' da qua: http://www.iht.it/tutorialcg.htm
    Oppure, potresti trovarli nel CD allegato alla rivista.
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  6. #16
    fantastico, ero già in affanno!E' possibile postare un' animazione, come la salvo e dove la posto?grazie,grazie...

  7. #17
    A proposito di tutorial su ... Qusto mese l'ho comprata sicuro sicuro di trovare il seguito del tuo interminabile e fantastico tutorial e non puoi immaginare la mia faccia quando arrivato con trepida attesa alle pagine dei tutorial ho visto che non c'era la sezione di lightwave. Ma vogliamo scherzare?

    A parte questo, come ho detto nel tread sul mio corto Anothertime io sono alle prese con un rig per un tripede, non ho sbagliato a digitare, ha tre arti di appoggio. L'idea di iniziare sto corto nasce anche dai tutorial sopra citati, perciò ti darò le mie impressioni.

    Non c'è miglior rig di quello che è fatto su misura del......Animatore.
    Ho provato e aquistato Auto Character setup, ho provato The setup machine, thomas4d e tutto quello che ho trovato in giro che mi potesse aiutare.
    Mi sono innamorato teoricamente di smartgons, che teoricamente danno la possibilità di crearti il tuo rig e riutilizzarlo all'infinito. Teoricamente perchè di fatto non sono mai riuscito a farlo funzionare.

    Tornando al punto penso che ogni soluzione abbia dei punti a suo favore, e degli svantaggi, che non sono assoluti, ma derivano in primis dal modo in cui uno lavora e solo in un secondo tempo dalla natura del personaggio e dal tipo di movimenti che deve effettuare. Anche perche uno lavora la maggioranza del tempo su pose "normali" e solo in pochi casi su pose "strane". Perciò è la maggioranza del tempo che va preservata da inconvenienti e perdite di tempo.

    Da qui la mia idea che un sistema di rig sia ottimo se ti risolve in partenza molti problemi e non ti fa perdere un sacco di tempo, ma che allo stsso tempo sia completamente customizzabile e riutilizzabile in quella veste nuova che uno si è costruito su misura per se.

    Un salutone

    LorisWave

  8. #18
    Citazione Originariamente Scritto da loriswave
    A proposito di tutorial su ... Qusto mese l'ho comprata sicuro sicuro di trovare il seguito del tuo interminabile e fantastico tutorial e non puoi immaginare la mia faccia quando arrivato con trepida attesa alle pagine dei tutorial ho visto che non c'era la sezione di lightwave. Ma vogliamo scherzare?
    Hai ragione, mi dispiace, ma il mese scorso con Dino abbiamo cannato di brutto la consegna!
    In linea di massima, se comprate CG esclusivamente per i tutorial su LightWave 3D, potete contattarmi anche telefonicamente per avere conferma sulla pubblicazione o sul tema proposto, oppure, molto più semplicemente, visitare la pagina http://www.iht.it/rivista.asp per venire a conoscenza in anticipo rispetto alla distribuzione della Copertina e dell'indice completo.
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  9. #19
    Grazie mille, in realta sia una che l'altra le compro ogni mese più a meno da 8 anni, a volte anche solo per abitudine. Anche se i tuoi tutorial sono stata una ventata di freschezza.
    Ero arci stufo di vedere solo e unicamente modellazione e poi ancora modellazione.

  10. #20
    Citazione Originariamente Scritto da loriswave
    Da qui la mia idea che un sistema di rig sia ottimo se ti risolve in partenza molti problemi e non ti fa perdere un sacco di tempo, ma che allo stsso tempo sia completamente customizzabile e riutilizzabile in quella veste nuova che uno si è costruito su misura per se.
    Un motivo in più per farsi da se il rig!
    Comunque, dai... diciamocela tutta... l'unico rig veramente utilizzabile da un animatore in LW, è quello di Timothy Albee!
    Sono veramente inutili tutti quei controlli e automatiscmi di ACS4 et simili... LW non ha un'IK fluida, non fanno altro che rendere il rig pachidermico e ingestibile!
    Questo è quel che penso. Sono bene accette smentite...
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

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