//
KRAY: Alcune domande
Risultati da 1 a 7 di 7

Discussione: KRAY: Alcune domande

  1. #1

    Kray KRAY: Alcune domande

    1 - Quando usare photonmap e quando lightmap?
    2 - Nella scheda "luminosity model", quando usare compute as direct e quando comput as indirect?

    3 - Come sostituire la specularità con il reflection blurring? Mi spiego: se in LW ho un materiale da immagini, utilizzerò una immagine nel canale della specularità. Da quello che ho capito, in Kray si fa diversamente... come?

    4 - A cosa serve la funzione Prerender? e perchè posso settarlo in termini percentuale?

    Questo per cominciare... Altre domande nella prossima puntata

    Roberto
    Ultima modifica di talats; 23-04-09 alle 17:19 Motivo: aggiunta di una richiesta

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Somewhere in my mind
    Messaggi
    5,490
    Citazione Originariamente Scritto da talats Visualizza Messaggio
    1 - Quando usare photonmap e quando lightmap?
    E' una questione di preferenza personale. Io tendo ad usare le lightmap, perchè le photonmap hanno il difetto di non prendere la luce generata dal backdrop (uso sempre sunsky) ma solo dagli oggetti in scena; inoltre, per usare le photonmap in interni, è praticamente indispensabile usare i lightportal. Certo è che in teoria le photonmap danno risultati più realistici rispetto alle lightmap.
    Citazione Originariamente Scritto da talats Visualizza Messaggio
    2 - Nella scheda "luminosity model", quando usare compute as direct e quando comput as indirect?
    Per ora imposta a Indirect, così che la luce generata da oggetti luminosi si fonda con quella globale, ed eviti il noise del metodo Direct.
    Citazione Originariamente Scritto da talats Visualizza Messaggio
    3 - Come sostituire la specularità con il reflection blurring? Mi spiego: se in LW ho un materiale da immagini, utilizzerò una immagine nel canale della specularità. Da quello che ho capito, in Kray si fa diversamente... come?
    La togli e basta. La specularity è un sistema per simulare la riflessione di un corpo molto luminoso su di una superficie. Ora, con Kray non si fa più, e nello shading devi ragionare più "realisticamente" su come la superficie gestice le riflessioni.
    Citazione Originariamente Scritto da talats Visualizza Messaggio
    4 - A cosa serve la funzione Prerender? e perchè posso settarlo in termini percentuale?
    E' un passaggio che serve a Kray per calcolarsi un po' di cose. Il livello con cui queste cose vengono calcolate dipende dalla percentuale, la quale si riferisce alla risoluzione dell'immagine: se il tuo render è a 800x600, allora il prerender settato al 50% verrà eseguito a 400x300, ovviamente più veloce ma di qualità inferiore.

    G
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  3. #3
    Grazie per la tua risposta!!!

    In questo momento sto notando un'altro grosso problema...
    Sto renderizzando una scena piuttosto semplice che ho creato come scena per i test.

    Al pavimento ho applicato un parquet... Nel rendering finale, il pavimento influisce pesantemente sul "colore" dell'immagine dandomi ovunque una predominanza di rosso e giallo (praticamente arancione).... ho provato a desaturare la texutre ed il risultato è indubbiamente più accettabile, ma tutto a discapito del colore del pavimento che non è più quello che dovrebbe essere

    qualche idea per risolvere questo inconveniente?

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Somewhere in my mind
    Messaggi
    5,490
    Citazione Originariamente Scritto da talats Visualizza Messaggio
    qualche idea per risolvere questo inconveniente?
    Il discorso è un po' complesso, e probabilmente lo approfondirai in futuro.
    Comunque, puoi provare con 2 strade: una è quella di usare il Linear Workflow, e in Kray lo puoi fare molto facilmente utilizzando il Master Plugin di nome KrayQuickLWF, seleziona quindi il metodo di ToneMap che stai usando con Kray ed inserisci il suo valore del parametro (solitamente 1.6/1.8/2.2). Assicurati di selezionare Affect textures.

    Un altro metodo, specifico per la singola superficie, è quella di usare lo shader KrayIndirectRays sulla superficie del pavimento, ed usando il parametro di desaturazione fornito.
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  5. #5
    Lupo Nero L'avatar di _mats_
    Data Registrazione
    Feb 2009
    Località
    Seattle, WA
    Messaggi
    411
    Talats

    E posibile di fare questo risultato con il plugin KrayIndirectRays applicato sulla parete, e tentare un desaturazione di 50% o 70% etc..
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: screenshot.jpg‎ 
Visualizzazioni: 296 
Dimensione: 22.2 KB 
ID: 11086  

  6. #6
    Lupo Nero L'avatar di _mats_
    Data Registrazione
    Feb 2009
    Località
    Seattle, WA
    Messaggi
    411
    hah vashts me ha letto la mente

    ma hai ragione, il plugin applicato sul pavimento, non la parete (ho letto il tuo post incorretamente)

  7. #7
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Somewhere in my mind
    Messaggi
    5,490
    Citazione Originariamente Scritto da _mats_ Visualizza Messaggio
    hah vashts me ha letto la mente


    Ciao Mats!
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

Discussioni Simili

  1. Interno renderizato in Kray
    Di _mats_ nel forum Produzioni Complete
    Risposte: 10
    Ultimo Messaggio: 16-05-09, 01:59
  2. Kray 2.0 rc3
    Di desegno nel forum Motori di rendering esterni
    Risposte: 0
    Ultimo Messaggio: 24-04-09, 13:05
  3. Kray 1.7 open beta
    Di PaZ nel forum News e Computer Grafica
    Risposte: 22
    Ultimo Messaggio: 06-11-07, 16:55
  4. Piccolo aiuto con Kray
    Di MAPE nel forum Motori di rendering esterni
    Risposte: 42
    Ultimo Messaggio: 30-04-07, 11:03
  5. Indiscrezioni su Kray 1.7
    Di gebazzz nel forum Motori di rendering esterni
    Risposte: 40
    Ultimo Messaggio: 28-02-07, 17:10

Tag per Questa Discussione

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •