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Texture distorte
Risultati da 1 a 8 di 8

Discussione: Texture distorte

  1. #1
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Texture distorte

    Ho un problema.. sto texturizzando un occhio.. ho fatto le mie belle uv senza stretch ed esportato in eps le uv della mesh.. mappa paintata a 4k.. Quando applico subpatch e renderizzo, la texture si distorce, sembra quasi che "squadri" i bordi dei dettagli.. L'iride ad esempio non è rotonda, ma seghettata.. sapete aiutarmi?





    3D Character Artist

    "Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."

  2. #2
    quando hai creato le UV hai selezionato la modalità subpatch?

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Citazione Originariamente Scritto da g4dual Visualizza Messaggio
    quando hai creato le UV hai selezionato la modalità subpatch?
    Azz no
    Quindi è quello il problema?





    3D Character Artist

    "Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."

  4. #4

    Talking

    Citazione Originariamente Scritto da Galvo Visualizza Messaggio
    Azz no
    Quindi è quello il problema?

    ...... yep!

  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Confermo.. nella creazione delle UV c'è un bel menu a tendina che serve ad allineare le coordinate UV con la geometria a seconda della tipologia...
    subpatch|!

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  6. #6
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Grazie ragazzi! Tuttavia, se dovessi importare via fbx dei vecchi modelli già uvizzati e texturizzati in Maya, come potrei risolvere lo stesso problema?





    3D Character Artist

    "Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."

  7. #7
    penso che l'unico modo sia quello di freezare la geometria e andare a modificare a manina i bordi esterni delle UV ... eventuali altri metodi a me sono sconosciuti

  8. #8
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Grazie! Problema risolto





    3D Character Artist

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