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3D COAT - update: 3.5
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Discussione: 3D COAT - update: 3.5

  1. #1
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    3D COAT - update: 3.5

    www.3dcoat.com

    Questo programma, concepito da un programmatore russo che nel giro di un anno ci ha messo dentro cose fantastiche sembra essere destinato ad essere non dico l'erede di ZBrush o di Mudbox, ma quantomeno un utile aggiunta. Secondo me diverrà un concorrente parecchio agguerrito.

    Fossi in voi ci darei un occhiata.
    E' un grosso passo avanti tecnologico dal punto di vista dello sculpting, perchè utilizza i voxels che permettono operazioni impossibili col sistema poligonale di ZBrush /Mudbox.
    inoltre ha ottimi strumenti per retopology, più avanzati di quelli attuali di ZBrush e painting, con layers e metodi di fusione di photoshop.

    E'molto adatto per chi lavora per giochi, perchè pensato anche per lavorare con mesh low poly.

    come se non bastasse, si interfaccia bene con Lw !

    tutorial :

    http://www.3d-coat.com/voxel_tutorial.html

    Every voyage starts with the first step.

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  2. #2
    Lupo Guercio L'avatar di CROMO3D
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    l ho appena provato,molto interessante, ha grandi potenzialità, la divisione tra struttura in voxel e in poligoni rende il programma molto versatile,. Se dovessero continuare a svilupparlo come si deve può davvero tenere testa a zb e a mudbox. E poi esporta bene in lwo, il che lo rende ancora piu apprezzabile,

    grazie della segnalazione Nemoid

  3. #3
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    l ho appena provato,molto interessante, ha grandi potenzialità, la divisione tra struttura in voxel e in poligoni rende il programma molto versatile,. Se dovessero continuare a svilupparlo come si deve può davvero tenere testa a zb e a mudbox. E poi esporta bene in lwo, il che lo rende ancora piu apprezzabile,

    grazie della segnalazione Nemoid
    prego !

    Se dovessero?
    SARA' sviluppato a dovere, perchè in pochi mesi Andrew ha aggiunto talmente tante features dalla 2.10 che il programma ha cambiato totalmente faccia.
    Prima ad esempio il voxel sculpting non c'era proprio...
    Every voyage starts with the first step.

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  4. #4
    Lupo Guercio L'avatar di CROMO3D
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    me lo auguro, lo dicevo solo perchè ho visto tanti programmi nascere e morire , ma se mantiene ciò che promette , lo metto nel carrello dei futuri software da acquistare

  5. #5
    Lupo
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    Io usavo la versione 2.10, ma da stamattina son passato alla versione 3 ed e' un'altro pianeta!!!

  6. #6
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Io ho provato il retopology della versione precedente e devo dire che è una gran figata unico appunto e che quando salvavo e ricaricavo mi andava in crash credo dovesse essere un bug speriamo che sia risolto con questa versione altra cosa prezzo interessantissimo.
    when good good more black of the half night cannot come

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    http://www.mastinisoftair.com

  7. #7
    Lupo Guercio L'avatar di CROMO3D
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    Citazione Originariamente Scritto da nirvana Visualizza Messaggio
    Io ho provato il retopology della versione precedente
    Nirvana mi spieghi cosè e come funziona il retopology?

  8. #8
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    ciao Cromo scusami ma ho letto solo ora la notifica mail.
    in parole povere metti di aver creato un character con una mesh alquanto disordinata o troppo fitta o che semplicemente darebbe problemi in animazione, ma le proporzioni e la forma del character ti piacciono e non vuoi modificarle, il retopology ti da la possibbilita di creare dei nuovi poligoni o meglio una nuova mesh tenendo quella base come riferimento in effetti i nuovi poligoni creati andranno ad adattarsi sulla mesh sottostante seguendo per la nuova topologia che tu gli dai, sono stato chiaro? no perche in quest'ultimo passaggio mi sono un po perso pure io, comunque se vai nella pagina dei tutorial o dei video di 3dcoat c'e nè uno dedicato al tool alquanto esaustivo se ribecco il link te lo posto.

    Se non ti e chiaro chiedi pure.

    Ciao Angelo.
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  9. #9
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Update : uscito ieri 3D Coat 3.5 che presenta sostanziali novità.

    Autoretopology

    Possibilità di utilizzare pezzi di geometrie e/o primitive nel voxel sculpting per fare hardsurface modelling, anche clippandole, adattandole e fondendole tra loro ecc.

    e molto molto altro.

    http://3d-coat.com/3d-coat-35/
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  10. #10
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Molto bello il video che ho visto sull'autoretopology, funziona alla grande!
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

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